Marvel's Spider-Man 2 には、通常の機能の多くが含まれますが、戦闘は大幅に見直され、ヒーローたちが常に緊張を保つことができます。

Marvel's Spider-Man 2 では、ウェブ スライディング、アクセシビリティ、前作を基にして拡張された戦闘機能などの新機能が導入されています。 プレイヤーのカスタマイズが重要な役割を果たします: ピーター パーカーとマイルズ モラレスのユニークな能力とガジェットにより、より派手な動きと多様な戦闘スタイルが可能になります。ゲームは、キャラクターとしてのピーターとマイルズの成長に細心の注意を払っています: 更新されたコスチューム、新しい能力、出会いヴェノムなどの象徴的な悪役はすべて、新しくてエキサイティングなゲームプレイを提供します。

次のスパイダーマン ゲームは間もなく登場しますが、これまでの作品の中核に多くの追加が加えられています。 『Marvel's Spider-Man』および『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』に続き、『Marvel's Spider-Man 2』では、プレイヤーはニューヨーク市の双子の守護者、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスを操作できるようになります。 過去の『インソムニアック』ゲームのような目新しさはありませんでしたが、それでも『Marvel's Spider-Man 2』は、最新かつ最高の巨額予算を投じたスパイダーマン ビデオ ゲームと呼ぶに値します。

プレイヤーは、象徴的な操作を補完するウェブ スライディング、さまざまなアクセシビリティ機能、新しい戦闘オプションなど、多数の新機能をすぐに楽しむことができます。 これまでのスパイダーマン ゲームでは、『スパイダーマン: ウェブ オブ シャドウズ』のスタンドアップ ゲームプレイから、最近の『スパイダーマン: マイルズ モラレス』の電動アクロバットまで、戦闘に関する実験が数多く行われてきました。 スパイダーマン 2 は、他の作品から学んだすべての教訓を結集しているようで、正しく実行できれば、プレイヤーは長期間にわたって実験に熱中できるはずです。

Marvel's Spider-Man 2 ではプレイヤーのカスタマイズが鍵となります

ゲーム Marvel's Spider-Man 2

戦闘の基礎はピーターとマイルズの過去の冒険から引き継がれており、二人とも速く、機敏で、強いと感じます。 XNUMX 人のスパイダーマンを区別するための努力が払われていますが、どちらも共通のボタン レイアウトと異なるガジェットを共有しています。 各スーパーヒーローの主な違いは、その固有の能力です。これらの能力は、XNUMX つのフェイス ボタンに対応するクイック アクセス メニューで固定されています。 ガジェットにはさまざまなキーボード ショートカットが割り当てられており、どれも持続時間が短いため、プレイヤーは各遭遇でより派手な動きを使用できるようになりそうです。

Marvel's Spider-Man 2 のガジェットのリストは増えており、ラジアル メニューからすべてを利用できるわけではありませんが、プレイヤーは使用する予定のものだけを持ち運ぶ必要があります。 スパイダーマンの新しいツールには、敵を発射する自動ドローンであるアップショットと、効果範囲トラップであるウェブ グラバーが含まれます。 プレビューでは、Web Grabber トラップが周囲のすべての物理オブジェクトを結合することが示されており、より高度なツールが利用可能になった後も長い間、戦闘に混乱の要素が追加されるはずです。

過去 70 つの Insomniac Spider-Man ゲームではアクロバットがすでに定番となっていたため、プレイヤー選択の要素がこのゲームに持ち込まれたようです。 この最も注目すべき例は、改良されたステルス戦闘モードです。これには、プレイヤーが作成したウェブライン プラットフォームと複数のグラップルが含まれており、マイルズのステルスがさらに効果的になります。 ただし、プレイヤーの選択はアクセシビリティにまで及び、Marvel's Spider-Man Remastered の機能の長いリストだけでなく、ゲームプレイを最大 50%、30%、さらには 2% 遅くするなどの新しいオプションも含まれています。 これらすべてにより、あらゆるタイプのプレイヤーが Marvel's Spider-Man XNUMX にアクセスできるようになります。

Marvel's Spider-Man 2 ではピーターとマイルズの成長が描かれる

ゲーム Marvel's Spider-Man 2

戦争への変化はさらに進みます。 自分のゲームではマイルズにすべてを任せたピーター・パーカーが、さらに進化した機械化スーツを携えて帰ってくる。 彼の師であるオットー・オクタヴィウスを彷彿とさせるピーターは、かつてスーツに動力を供給していた鉄のスパイダーアームを戦闘スタイルの恒久的な要素として手に入れました。 それらはほとんどが特別な動きにのみ使用されるだけですが、ピーターの戦闘により明確な個性を与えるために、このような象徴的なスパイダーマンのコスチュームオプションを強調するのは理にかなっています。

これは、残忍なゲームプレイを提供するシンビオート スーツに加えて、場所に関係なく敵のグループを破壊することを可能にします。 黒のスーツは他の戦闘オプションと比較して特に強力であるように見えますが、スパイダーマン 2 のストーリーでは黒のスーツの力を認識し、それをさらに活用する可能性があります。 彼にはいくつかのユニークなアップグレードが施されるようで、シンビオートスーツと約束されたヴェノムとの遭遇に関して、ストーリーとゲームプレイがどのように交差するかは時間が経てば分かるだろう。

ピーターが XNUMX つのプレイスタイルを獲得した場合、マイルスが同じプレイスタイルを獲得するのは当然のことです。 ヴェノムの XNUMX つの異なる色の生体電気能力の詳細はまだ不明ですが、マイルズにはいくつかのクールな能力がないわけにはいきません。 たとえピーターが有名なスパイダーアームと黒いスーツを持っていたとしても、エンターテイメント性の点でエレクトロに匹敵するマイルズの電気能力を好むプレイヤーもいるかもしれません。 標準的なチェーンライトニング、巨大なレーザー、テレ​​ポートなど、マイルズはスパイダーマンとして初めて外に出て以来、たくさんのトリックを学びました。

スパイダーマンの悪党ギャラリーが勢ぞろいして帰ってくる

ゲーム Marvel's Spider-Man 2

スパイダーマンが敵を倒す方法が増えているので、敵が同じように反応するのは当然です。 敵の群衆は多くの場合大規模であり、それに応じてその種類も増加します。 スナイパーやドローンから爆発物のスペシャリストやスパイダーマンを巣で縛り付けるハンターまで、プレイヤーはあらゆる種類の敵勢力やスーパーヴィランに対処するのに苦労することになる。 スパイダーマン 2 には、プレイヤーが近くにいるとプレイヤーのスキルをブロックする敵も存在するため、戦闘にはある程度の計画が必要になります。

ただし、受け流すことでこのプレッシャーを和らげることができます。 オリジナルの Marvel's Spider-Man では、クリエイティブなプレイヤーはスーツの打撃力を利用してパリィする方法が限られていましたが、奇妙なことに Quips など、パリィ専用のボタンが追加されました。 一部の近接指向の敵は、特に単純な回避ができないほど機敏である場合、受け流しに対して脆弱になるはずです。

すべてをパリィできるわけではなく、前述の狙撃弾などの一部の攻撃はブロック不可能としてマークされます。 しかし、受け流しは街路をきれいに保つための戦いにおいてもう一つの有用なツールであるはずであり、おそらく壊滅的な追撃につながるだろう。 Marvel's Spider-Man 2 は、前の XNUMX つのゲームと同様のゲームプレイを備えていますが、多くの新しい要素が導入されており、そのすべてがスパイダーマンの特徴的で多彩な戦闘スタイルのスマートな進化のように感じられます。

Marvel's Spider-Man 2はPS20専用で5月XNUMX日に発売されます。


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