シリーズの最初のシーズン The Last of Us 何年も前にファンを驚かせた元のゲームに非常に忠実な、感情的に壊滅的な結末で終わりました. Neil Druckmann と Craig Mazin がテレビ用にゲームを改善および拡張するためにゲームに加えたすべての変更にもかかわらず、このエンディングはほとんど手付かずのままであり、それには正当な理由があります。 悪名高い病院のシーン、ジョエル (ペドロ パスカル) が悲惨な決断を下す重要な瞬間になると、マジンは XNUMX つの小さな編集を行うことに抵抗できませんでした。 Joel が Ellie (Bella Ramsey) を拾ったとき、注意深いリスナーはゲームから特定のトラックを聞くことができました。

のために The Last of Us 元のゲームのトーンを上げた粘り気のあるメランコリックな音楽をゲームに持ち帰った作曲家グスタボ・サタオラルを維持することができました。 また、Druckmann と Mazin は、再編成、新しい曲の作成、および元のサウンドトラックを改善する方法を特定するために、Druckmann と Mazin に協力する機会を得ました。 ゲームでは、ホタルのジョエルの虐殺はほとんど無音で行われ、プレーヤーがジョエルの行動の恐ろしい文脈を吸収している間、ゲームプレイの余地が残されています. しかし、彼がエリーを部屋から連れ出すと、トラックは人類を破滅させる方法とジョエルを永久に傷つける方法の両方の点で壊滅的な瞬間に終了します.

先週の仮想記者会見で、マジンは、ジョエルへの愛と彼の凶悪な行為に対する軽蔑の間の二重性を強調するような方法でトラックを作成することについて話しました. 彼は言った:

«私たちには、病院でのジョエルの襲撃シーンで大きな効果をもたらしたと思う選択肢が XNUMX つありました。 私たちは、ゲーム内でその直後に起こること、つまりエリーを抱き上げて彼女と一緒に出口まで歩く場面を想定した全く異なる音楽を取り出し、そのシーケンスの下に置きました。 ゲームでは、このシーケンスは基本的にゲームプレイです。 しかし、ここではチェロをベースにした美しく、悲しく、悲しい作品です。 そのおかげで、私たちはジョエルの行動、彼が自分の中で壊れたこと、そしておそらくエリーが彼にしてほしくないことを彼がどのように裏切るかに、ほとんど悲痛な気持ちになることができました。 あなたは彼を応援していますが、同時に彼のことをとても悲しく思います。 それがグスタボの天才です - 時々、ここから一部を取り出してこれの下に置くだけで魔法がかかります"

マジンはエンディングを強制する方法を考え出した The Last of Us テレビで働く

この小さな変化は、マジンが適応を手伝う際にその任務をどのように理解していたかを示すもう XNUMX つの兆候です。 The Last of Us 新しい環境のために。 シーンは、ジョエルが最初のXNUMX匹のホタルを倒すところから始まり、サンタオララの構図を最大限に活用しています。 病院での喧嘩中に彼のショットがくぐもると、彼女はさらに際立ちます. ゲームとは異なり、ジョエルがエリーの部屋に入り、医者を殺し、彼女を連れ去った後にのみ停止します.

同じ会議で、ドラックマンは、ソース素材をどれだけうまく処理したかにより、強力な結末になるとマジンに完全な自信を表明しました. チェルノブイリのクリエイティブは、ビル (ニック・オファーマン) とフランク (マレー・バートレット) のエンディングをより良いものに変更するなど、多くの変更でドラックマンを魅了しました。 マジンがこの傑作エンディングを変更する考えを持っていたとしても、ドラックマンは彼の説明に耳を傾けたでしょう。

«クレイグが入ってきて、「ねえ、その別の結末について考えていた」と言っていたら、最初は少し緊張してピッチだけを聞いていたと思います. しかし、私たちのプロセスは「OK」です。 これについて議論しましょう。 シーズン全体に戻って、「この別のエンディングに取り組んでいた可能性はありますか?」と言うことができます。 そして、私たちはそれについて考えましたが、多くの場合、答えは「うん、うまくいかない」、「変更が多すぎる」、「変更が多すぎる」というものでした。 そして、戻って元に戻す、Ctrl+Z、Ctrl+Z を元の場所に戻るまで繰り返し、その後続けました。"


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