לא הייתי סולח לעצמי אם לא אכתוב ביקורת מפורטת על המשחק Helldivers 2. למען דמוקרטיה, למען שגשוג, למען סופר-אדמה! תארו לכם את הסצנה הזו: ארבעה חיילים רצים נואשות לעבר הספינה שלהם על כוכב לכת זר, נרדף על ידי טפרי פגיון ענקיים. בומים של ירי מקלעים, גוי ירוק פולט, ומשטח הנחיתה רוחש מפלצות כשהרביעייה נלחצת דרך פתח הנחיתה והספינה שלהם ממריאה בשנייה האחרונה. זה אולי אקשן הוליוודי, אבל ב-Helldivers 2 זה רק הסוף של עוד משימה.

ואכן, מפתיע באיזו תדירות היציאות ב-Helldivers 2 מסתיימות בגבורה צועקת ומצמררת עצמות. וזה לא מפסיק לרגש אותי שוב ושוב, כי הסוף ההוליוודי אף פעם לא מובטח. אולי תתויג בטווח של מטר מהשלמת הבריחה הגדולה שלך. אולי חבר לקבוצה יירה בך. אולי זה בלתי אפשרי להזיז את הקבוצה, אבל איכשהו אחד מכם צץ וחי כדי לספר את הסיפור. או שאולי אף אחד לא ישרוד בכלל (למרבה המזל, עדיין תקבלו תגמולים על השלמת משימות).

ספינות כוכבים

סקירת Helldivers 2

בואו נתחיל את הסקירה שלנו על המשחק Helldivers 2 עם האפוס. לא רק סיום המשימות משאיר זיכרונות נצחיים. משחק היריות הזה לארבעה שחקנים (שחקן יחיד אפשרי, אבל לא כיף במיוחד) משלב כל אלמנט עם נפיצות, וכתוצאה מכך סצנות שאפשר באמת לעשות כוריאוגרפיה לסרט. ובמובן מסוים זה היה כך. Helldivers 2 הוא תערובת חסרת בושה של סרטי מדע בדיוני פעולה, עם נתח גדול של Starship Troopers בתצוגה גאה, פיזור של Aliens וסדרת Terminator למעלה. כל שורה בקוד שלו פועלת כדי לשחזר את התחושה של הסצנות האייקוניות שלהם - הפאניקה, החוצפה, ההומור האפל - באמצעות כאוס מאולתר.

בנייה על התסריט של Starship Troopers היא בחירה חכמה גם לגוון המשחק. כמו קודמו, Helldivers 2 חוזר על הסאטירה של פול ורהובן מ-1997 בכל צעד ושעל: תושבי הסופר-אדמה נלחמים למען חופש ודמוקרטיה, ונותנים את חייהם להיקרע לגזרים במלחמה אינסופית. נכון, התסריט כאן הוא קצת יותר מחיקוי חיוור של השראתו, אבל זה נותן לאקשן אבסורד מרהיב שמוליד גמבטים פראיים ומצב רוח מצחיק לעתים קרובות.

הפנייה היא שלמרות התעמולה, אינך חייל-העל של המאסטר צ'יף, אלא ישות אומללה שנכנסה לשטח אויב כדי להקריב את עצמו למען אידיאלים מעורפלים. אתה תימחץ, יישרף, תשפד ואולי תפוצץ על ידי חבריך לקבוצה לא פחות טובים, כך שכל התקפה שתבצע היא ניצחון ראוי, וכל מוות הוא תופעת לוואי טרגיקומית של המצב. בנוסף, תוך שניות ממוותך, אחד מחבריך ליחידה יזעיק תגבורת, ולפני שאתה יודע זאת, אתה תתפוצץ בחזרה אל הקרקע מהמסלול בקפסולה בצורת כדור כדי להצטרף שוב לקרב. מקווה שהם דאגו לא לזמן אותך ליד נחיל של חרקים רוצחים או סייבורגים.

אחד המושגים הבולטים ביותר ב-Helldivers 2 הוא שתמיכה תמיד מגיעה מהשמיים, משוגרת על ידי ספינת הכוכבים האישית שלך, התלויה כמו לוויין מעל המיקום שלך. במובנים רבים, ההמשך הזה הוא גרסה מחודשת של המשחק הראשון עם תוספת של התקדמות שירות חי ושינוי בזווית המצלמה מלמעלה למטה למעל הכתף, אבל השינוי הזה הוא שינוי אמיתי במשחק, הן בגלל זה הופך את הלחימה להרבה יותר אינטימית ואישית, ובאמצעות הקשר שלך עם השמים, כאשר טיפות נופלות מלמעלה ממטירות את שדה הקרב.

לא רק תגבורת מגיעה מלמעלה - עם בום חזק שיכול לנפץ נוף שברירי או באגים - אלא שמה שהמשחק מכנה תחבולות פירושו ציוד, כלי נשק כבדים ומופע זיקוקים הרסני של תקיפות אוויריות ואש לייזר מסלולית. כל לוחם בוחר ארבע תכניות לפני הנחיתה, שלכולן יש טיימרים להתקרר, והשליטה בהם תקבע אם הוא יהיה איזה מוזר עם מקלע וזוג רימונים או לוחם מקרקר, מה שיהווה סכנה לחרקים, מכוניות ו אֲנָשִׁים.

תקיפות אוויר ומסלול הן דרך מהירה להשמיד אויבים רבים, אך באותה מידה הדרך הבטוחה להתמודד עם חברים. אתה זורק כדור מתכת שמשמש כנקודת כיוון למטח, שיטה לא מדויקת מבחינה קומית לפגיעה מדויקת. ואז מופיעה קרן אדומה מהשמיים ויש לך כמה שניות לפנות את השטח לפני שיש בום, רועד ומראה מדהים של עשן ולהבות. לפיכך, לייזר אדום יכול להיות המושיע שלך או מבשר למוות קרוב.

כך גם לגבי צריחי מקלעים אוטומטיים, קפסולות מוקשים ותחמושת יד חזקה. אתה ממש לא יכול לחיות בלעדיהם, אבל הצבתם יכולה לפעול נגדך, לצמצם את אספקת התגבורת שלך מהר יותר ממה שהאויב יכול לקוות לו. וגם עם סגל מאורגן, טעויות יכולות לקרות, פשוט בגלל שההתכתשויות ב-Helldivers 2 מתחממות בצורה כל כך מפתיעה ומטופשת מהר. רגע אחד אתה עומד בהרכב צמוד, סורק בשלווה אחר איומים רחוקים (תכונה שימושית מאוד), וברגע הבא אתה מתכופף מאחורי סלע כדי להתחמק מבאג מתקדם, החברים שלו מתרוצצים לכל הכיוונים והצוות שלך מפוזר. לפני שהאבק ישקע, מישהו יציל בעל ברית ממוות בטוח, מישהו ייפול בלהט של תהילה אובדנית, וכמובן, מישהו יורה על תקיפה אווירית וישחרר את הכוונת מבלי לבדוק קודם את מיקומו.

מדי קרב ב-Helldivers 2

סקירת Helldivers 2

עם זאת, זה לא רק אלמנט אחד של Helldivers 2 שגורם לו לשיר. כולם שלובים זה בזה. יש כאן מספר עצום של אויבים - ירידות בקצב הפריימים נדירות ביותר - הן נלחצות כמו קסנומורפים המקננים בכור, אך יחד עם זאת, המאפיינים של כל סוג מאלצים אותך להגיב אחרת, מאלצות אותך לרוץ, לעמוד במקום. או לצלול לתוך הבוץ, לזרוק רימונים או להגיע לרובה ציד במפגש קרוב. תלמדו שליצורים ולאנדרואידים הגדולים והקטלניים יותר, שמתחילים להופיע בסביבות הרביעית או החמישית מתוך תשע רמות הקושי של המשחק, יש חולשות ספציפיות. כדי לכוון אותם, לעתים קרובות אתה צריך להשתמש בשטח לטובתך או לחבור לחבר: אחד מכם מפתה את המטרה, בעוד השני מכה מאחור.

עיצובי המשימה, בינתיים, מעניינים ומגוונים אפילו בשלב מוקדם זה. מהשמדת קיני באגים או מפעלי בוטים ועד לקיחת דגימות אדמה או הכנה להפעלת ICBM, היעדים מורכבים משלבים מרובים ששולחים אותך בין מעבר במפות גדולות לבין החזקת עמדות תוך הזנת נתונים לטרמינלים, הזזה ידנית של מכונות או המתנה להשלמת תהליכים. משימות מציעות גם מגוון של מטרות משנה, המפתות אותך להגדיל את התגמולים שלך ב-XP ובמטבעות, עם האזהרה שכוחות האויב גדלים ככל שאתה נשאר על פני כדור הארץ. החלטות כאלה יכולות לשים את המאמצים שלך על קצה הסכין.

שתינו כוס LIBER-TEA וממשיכים בסקירה שלנו על Helldivers 2. גם הליווי הויזואלי והסאונד מצוין. לכל כוכב לכת יש אישיות נבדלת - צבע, מקומות מסתור טבעיים, סכנות, מאפיינים סביבתיים - בעוד שהבאגים מגעילים בצורה מהימנה והבוטים מאיימים, כפי שמעידה השפעת המחסל. הסאונד הוא הכוכב של המשחק, החל מצילומים מושלמים, לחיצות מחדש ופיצוצים, ועד חרקים מצייצים וחריקות, ועד לצעקות "תאכל את זה!" ו"למען דמוקרטיה!", כמו גם ציון ששווה לחלקים ג'ינגואיזם ודרמה. זה כמעט מביך להפעיל מיקרופונים, למרות שזה בהחלט מומלץ.

באשר למבנה השירות של המשחק, הוא עדיין לא נראה פולשני, והמונטיזציה מוגבלת לשריון, קסדות וגלימות נוספות. נראה שמשחק הסיום כולל את כל בסיס השחקנים שעובד יחד כדי לשחרר ספירלה של כוכבי לכת מסביב לכדור הארץ - סליחה, סופר-כדורי הארץ - עם רק כמה זמינים בכל פעם. בכל פעם שאתה משלים משימה, יעד ההשלמה על אותו כוכב גדל בעשרת אלפית האחוז, וזו אולי הסאטירה החכמה ביותר של המשחק להראות לך מה שווים הדם, היזע והדמעות שלך. כאשר המונה מגיע ל-100%, מה שקרה רק פעם אחת בשבוע הראשון לאחר השיגור, כדור הארץ הופך לבלתי נגיש ונפתחים חדשים. ככל הנראה המפתח Arrowhead שם את ידו על החוגה, מוודא שההתקדמות לא מהירה או איטית מדי.

עם זאת, לאחר 20 שעות של משחק, המשחק התחיל להרגיש מעט משעמם. כמות ה-XP והמטבע הנדרשים כדי לעלות רמות ולהשיג אסטרטגיות חזקות יותר, כלי נשק ושריון דוחפים אותך לרמות קושי גבוהות יותר שקשה להתמודד איתם ללא צוות מאורגן ומצויד היטב. זה יכול להרגיש כמו מלכוד 22 שבו אתה צריך את הציוד הטוב ביותר כדי להתמודד עם האתגר שלהם, אבל עד שתשיג אותו, יהיה לך קשה להשיג אותו.

סקירת Helldivers 2

עם זאת, אין ספק שבעיות טכניות עם Helldivers 2 גורמות להתקדמות להיות איטית יותר ממה שהיא צריכה להיות. אובדן קשר תוך כדי ריצה לדרופ-ספינה לאחר משימה של 30 דקות הוא מתסכל, וכך גם החזרה הביתה לגלות שלא זיכו אותך בנקודות שצברת. לפחות Arrowhead שם לב לכך, ונראה שהבאג האחרון תוקן ביומיים האחרונים. הבעיה הגדולה ביותר שנותרה בזמן הכתיבה היא גישה להתאמה מהירה, שעלולה להימשך מספר דקות של ניסיונות חוזרים וכישלונות למרות שיש הרבה משחקים זמינים. ככל הנראה המספר הגדול של האנשים שמשחקים ב-Helldivers 2 גורם לבעיה על ידי עומס יתר על השרתים.

כמובן, זה לא כל כך משנה אם יש לך צוות חברים שמוכן לצלול איתך, ולמרות השיהוקים, 20 השעות הראשונות האלה היו בעיקר משמחות. הסיכוי לפתוח עוד כוכבי לכת וצעצועים מרשימים יותר לשחק איתם, כמו גם עוד מאה דחיפות אחרונות לקראת dropshipping, מפתה הרבה יותר מהרוב המכריע של הצעות השירות החיות. ובזה אסיים את הביקורת שלנו על המשחק המדהים Helldivers 2.


אנו ממליצים: מדוע שחקני Helldivers 2 אוהבים באגים יותר מאשר רובוטים?

9.7פיין
גרפיקה
10
משחק
10
פסקול
10
שגיאות וקריסות
9
שתף זאת:

חדשות אחרות