איך משחק הווידאו הקרוב Twisted Tower משלב בין דיסני, ווילי וונקה וביושוק לתערובת מסויטת.

"הפילוסופיה שלי לגבי יצירת משחקים היא שיש לי את הדבר הזה שאני קורא לו Trinity Hook", מסביר מפתח האינדי Thomas Brush.

"זה אומר שכל פרויקט שאני עובד עליו חייב לעניין את הקהל בשלוש רמות שונות. קודם כל, חייב להיות לו קרס עלילה הגון. אז צריך להיות וו ויזואלי חזק ולבסוף וו מכני משכנע. עליך לעמוד בכל שלושת התנאים. אחרת, זה לא שווה לעשות."

במבט חטוף, אתה יכול לראות כיצד העקרונות המנחים הללו עזרו לעצב את החזון לפיתוח החדש ביותר של Brush: Twisted Tower. ואכן, כשאנחנו יושבים עם היוצר הכריזמטי (שאגב, משכלל את כישורי המכירה שלו בכך שהוא מדבר על המשחק הזה בכל הזדמנות שיש לו בערוץ היוטיוב שלו), ברור שהוא השקיע מחשבה רצינית איך הוא מתכנן להיפגש הקריטריונים הנתונים.

ונראה שהמשמעת הזו השתלמה במלואה! למרות שלא הספקנו לעבוד עם Twisted Tower ב-Gamescom 2023 (אחד הקולגות של Brush מ-Atmos Games היה בראש) וראינו רק גרסת טרום-אלפא של המשחק, הפוטנציאל של המשחק עדיין היה ברור.

עולם של דמיון טהור

מבין שלושת "הווים של השילוש", זה הנרטיבי שאולי הכי יסובב את ראשך. אחרי הכל: ההכלאה האולטרה-אלימה של ביושוק, ווילי וונקה ודיסנילנד היא הרמה משכנעת בערך כמו שתשמעו.

בתורו, ברש מודה שזה כנראה מה שמושך אנשים למגדל Twisted, וקובע: "כשאני אומר שהמשחק מבוסס על Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining וכל שאר הפניות, אנשים תמיד רוצים לדעת יותר . הם שואלים: "מה זה אומר בכלל?" כך בדיוק הגבנו כשקראנו את התיאור של המשחק הזה Steam. זה אוסף כל כך מוזר של השפעות אקראיות לכאורה (בהמשך השיחה שלנו, ברוש ​​הזכיר גם את אחוזת לואיג'י, Half-Life ו-The Teletubbies), עד שקשה לדמיין איך החלקים הנבדלים האלה יכולים להתאחד כמכלול מלוכד. עם זאת, אנחנו חייבים להודות שברגע שתראו את זה בפעולה, כמעט מיד תבינו למה הקבוצה מכוונת.

קומדיה אפלה עם טוויסט סאטירי, Twisted Tower מתרחשת בדיסטופיה מסויטת שבה הגימיקים של הריאליטי יצאו מכלל שליטה ואנשים צופים בהם בקביעות כדי ליהנות מסבלם של אחרים.

אחת ההופעות הפופולריות ביותר בעולם אוכל הכלבים הזה היא (ניחשתם נכון) המגדל המעוות. בקצרה, מופע הפריים-טיים הזה הוא משחק פסיכולוגי שבו המשתתפים צריכים להתגבר על בניין רב קומות מרופד במלכודות שונות ומפטרלים על ידי מטורפים חמושים. בנוסף, הארכיטקטורה של הבניין משתנה כל הזמן, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי עבור המשתתפים להתמצא.

כמובן שאם תצליחו להתגבר על כל המכשולים הללו ולהגיע לראש המלון, אז תקבלו פרס נאה - 10 מיליון דולר. אם תיכשל, אז, נניח, היעדר תגמול כספי יהיה הפחות הרעות עבורך.

אם כבר מדברים על איך בית הבידור המכוער הזה עובד בעצם, כל מה שקורה כאן נשלט על ידי המממן הראשי (והבעלים בפועל) של התוכנית - מיליארדר אקסצנטרי בשם מר טויסטר. בעוד שהמנהיג המרושע לא הופיע על בשרו במהלך התצוגה המקדימה שלנו - במקום זאת הוא בירך אותנו רק בהערה לועגת ברמקול - אנחנו יכולים לדעת שהוא יהיה חלק בלתי נפרד מהתוכנית כשתעלה בשנה הבאה. הוא כל הזמן מתגרה בך, מעז אותך לעשות דברים נוראים ונותן לך הוראות אפלות הנוגדות את יצר השימור העצמי שלך. תחשוב עליו כעל גרסה מעודדת של רוצח הפאזל, רק עם קול הרבה יותר מוזר.

כשדיבר על הנבל הראשי שלו, ברוש ​​מסביר: מר טויסטר עשה את הונו במכירת צעצועים וכעת נהנה לייסר אנשים במשחק הסדיסטי הזה. הוא בעצם הגרסה שלי לווילי וונקה. מבחוץ נראה שיש לו את כל הדברים המגניבים והמפתים האלה כמו צעצועים ורכיבות בלונה פארק להסתכל עליהם. אבל במציאות הוא מאוד משוגע.

"ווילי וונקה עצמו כבר די מאיים, לא? הקונספט של מישהו שמבטיח שהוא יגשימו את החלומות הכי פרועים שלך אם תעשה דברים מסוימים בסביבה שהם שולטים בו הוא רעיון מרושעת מאוד. אפילו לא הייתי צריך לשנות שום דבר כדי להפוך אותו לנבל האימה האולטימטיבי. הוא כבר היה בחלקו בדרך הזו".

אם כבר מדברים על דברים שלא היו בדיוק רגילים מלכתחילה, ברש מצטט את ההיבטים המצמררים של דיסנילנד (כלומר זה עולם קטן) כעוד השפעה בלתי סבירה על מגדל Twisted. מה שמביא אותנו להוק השני.

המקום הכי מפחיד על פני כדור הארץ

מגדל מעוות

לדברי ברוש, שמציע את כל הידע שלו ליוצרי משחקים שואפים בסדרה של יומני מפתחים שבהם הוא מתאר את המסע שלו, לאחר שהבנתם את הסיפור, הגיע הזמן להבין את העיצוב הוויזואלי המשכנע שיגרום לכם הפרויקט בולט מהקהל.

כמו תמיד, הוא מצא תמונה בולטת מאוד עבור Twisted Tower. הלובי המבוא מעורר זיכרונות נעימים של ביושוק עם סגנון הארט דקו המדהים שלו, אבל עד מהרה אתה מגלה שלכל קומה במלון הזה יש סגנון משלה, כמעט נוסטלגי.

ואכן, ברגע שתשתלט על טימי בן ה-18 (שהוא בעצם צ'רלי באקט עם כרטיס הזהב), תמצא את עצמך במגוון מיקומים: פארק מים מקורה, מסדרונות מסתובבים וחדר ידידותי למשפחות המכונה "חדר הדגדוגים" די לומר שהאפשרות האחרונה אינה שימושית כפי שהיא נראית.

ברור שיש קווים חודרים ומוטיבים מאחדים שקושרים את כל הביומות האלה יחד (במיוחד אסתטיקת הרטרו מתחילת המאה ה-XNUMX), אבל ברש לא מסתיר את העובדה שהוא רוצה שהמשחק ימשיך להפתיע אותך עם מראות חדשים ומטורפים. חוויות ברחבי העולם. בכל צעד. בדרך זו, המשחק לעולם לא ישתעמם.

תאמינו או לא, הרעיון לגישה זו מגיע מממלכת הקסם באנהיים, שם אזורים שונים שאינם שייכים זה לזה בסופו של דבר זורמים זה אל זה בצורה חלקה. ההבדל היחיד הוא שבמקום לעבור מאגדות ימי הביניים לפלאי המחר ולזיכרונות התוססים של המערב הישן, יתוודעו לפנטזיות הרבה פחות נעימות.

עם זאת, זה לא רק מושג מעורפל של עולם מקושר עם אזורי נושא ששאלה מברשת מבית העכבר. לעומת זאת, רבות מהרמות במגדל המעוות היו בהשראת אטרקציות ספציפיות של דיסני. בפרט, אלה שהותירו צלקות פסיכולוגיות על המפתח בילדות.

הוא אמר יותר על זה: "אני אוהב את דיסנילנד. זה כל כך קסום, אבל יחד עם זאת אני מוצא לעתים קרובות חלקים ממנו די מפחידים. אנימטרוניקה, תחושה של "על טבעי" וכדומה. אז עם המשחק הזה רציתי לקחת הרבה טראומה מהילדות שלי ופשוט להיות כנה לגבי זה".

יש לנו קומה שהיא בעצם האחוזה הרדופה ועוד אחת שהיא כמו גרסה אפלה של טירת סינדרלה! שלא לדבר על, The Twilight Zone Tower of Terror נתן השראה להרבה מהדברים שתראו כאן. למלון שלנו יש את אותו נושא מעליות משנות ה-1920, ואנחנו אפילו משתמשים בשירים ברשות הרבים מאותה תקופה שנשמעים בדיוק כמו אלה שהיית שומע בתור לאטרקציה של דיסני".

"אבל מה שבאמת מגניב הוא שלכל סביבה יש את האווירה הייחודית שלה, סיפור הרקע וסוג האויב. אני מאוד גאה בזה ולא יכול לחכות שאנשים יראו מה אנחנו מחכים להם".

החלק האחרון בפאזל

מגדל מעוות

בעוד שה-USP הנרטיביים והוויזואליים הגיעו באופן טבעי למדי לבראש, המרכיב השלישי (ואולי החשוב ביותר) התברר כמורכב הרבה יותר. למעשה, הקרס המכני עבר מספר איטרציות לפני שצוות Atmos החליט על מה שיש לו כעת.

במבט ראשון, Twisted Tower הוא FPS די סטנדרטי עם כמה רגעים מפחידים וקפיצות מוזרות. הקרב מתנהל בצורה זועמת, בקרב צמוד (לעיתים קרובות צריך לנקוט בגרזן כאשר התוקף מסתבך), לרשותכם כ-10 סוגי נשקים, כולל מיני-גון שהופך אויבים לפירורים קטנים.

המשחק אכן דומה מאוד ל-Bioshock - בקצב ובתחושה הכללית של היריות - ולפי הודאתה של ברוש ​​עצמה, כמעט ולא "ממציא את הגלגל מחדש". בעוד שמפתחי אינדי רבים כנראה יחשבו שזה מספיק, הוא התעקש שהמשחק שלו חייב להיות מרכיב מיוחד שיגרום לו לבלוט מאחרים.

אאוריקה הגיעה כאשר ברש החליטה שהמגדל הטיטולרי צריך להיות בתנועה מתמדת. בתחילת ההדגמה רואים את טימי צועד בשביל אל הבניין עצמו, ומרחוק שמים לב שכל אחת מהמפלסים שלו מסתובבת אוטונומית סביב ציר, כאילו המלון הוא קוביית רוביק גדולה.

המשמעות היא שברגע שנכנסת, תצטרך להתמודד עם גיאוגרפיה משתנה ללא הרף, כמו גם עם כל הרוצחים והפסיכונים. עם זאת, במציאות זהו רק אפקט ויזואלי ואינו משקף במדויק את המתרחש מנקודת מבט תכנותית.

בהצצה אל מאחורי הווילון, ברש אומר: "במהלך בדיקות המשחק, גילינו שהמגדל מסתובב אוטומטית כל הזמן, זה משחרר את תחושת הפחד והמתח. כי השחקנים לא שולטים במצב ולכן לא יכולים לעשות שום טעויות. כך שלמעשה, המגדל אינו בתנועה מתמדת, כפי שהוא נראה לנו מבחוץ. הכל רק תחבולה".

עם זאת, הצוות זיהה שלרעיון המלון המסתובב יש פוטנציאל, ובאמצעות תהליך איטרטיבי, הגיע לפשרה הוגנת. נכון לעכשיו, שחקנים יכולים לשלוט במצב בעצמם ולהפוך חדרים בכוונה ולהפוך מסדרונות על ידי לחיצה על מנופים מסוימים.

מברשת ממשיכה: "ככל שאתה עולה יותר במגדל, כך אנו נותנים לך יותר שליטה, עד שבסופו של דבר אתה מסתובב רמות שלמות. בגרסה הנוכחית, המכונאי הזה משמש רק כדי להתקדם בשביל הזהב, אבל אנחנו רוצים להגיע לנקודה שבה ניתן להשתמש בו גם כדי למצוא סודות, חלקים נסתרים ומשאבים נוספים. זה שלב הפיתוח האחרון שלנו ואנחנו מתכוונים ליישם הרבה מזה במשחק".

מגדל מעוות

כדי להפוך את החקירה לדינמית עוד יותר, המשחק כולל גם שבילים מסועפים. מדי פעם תתקלו במזלג שבו תתבקשו לבצע בחירה בינארית: בחרו אחד משני מפתחות מקודדים בצבע.

לא משנה באיזה מהם תבחר, השני ייעלם לנצח, ובכך יחסום גישה לחצי מהרמה. לכן, הדרך היחידה לראות הכל במגדל Twisted היא לשחק דרך הקמפיין לפחות פעמיים.

בהצדקת החלטת העיצוב הזו, Brush אומר, "חלק מהסיבה שאני לא משחק שוב את Bioshock או Half-Life אינספור פעמים היא כי ברגע ששיחקת בהם, בעצם ראית את כל מה שיש להם להציע. כמו כן, יש בעיה בימים אלה שבה אם אתה צופה בסטרימר מנגן משהו, זה מרגיש לעתים קרובות כאילו גם אתה חווית את זה. אני רוצה שהמשחק שלי ימנע את הבעיה הזו. אני רוצה שאנשים ימשיכו לחזור לזה.

"לפעמים מצטלבים כאן שבילים סותרים זה את זה וזה כמו ספגטי, אבל לפעמים הם מובילים לאזורים שונים לגמרי. היה לנו קשה להבין שהרבה עבודה נכנסת למשהו שחלק מהאנשים לעולם לא יראו. כי אנחנו באמת רוצים שהם יחוו הכל.

"אפילו דיברנו על לגרום לשחקן לשחק את זה פעם שנייה, וזה אולי נשמע כמו דרך בטוחה לעצבן אותם. אבל אני חושב שאם זו חוויה ייחודית, עם תאורה שונה, השפעות מזג אוויר ומפגשי אויב, אז אולי נוכל להתחמק מזה".

בסך הכל, נראה שבראש מודע מאוד לצורך לרצות את הקהל שלו ובו בזמן לדבוק בנשק שלו מבחינה אמנותית. לא רק שהוא שוקל אם לשחק את המשחק פעם שנייה, אלא הוא גם דן כיצד מערכת המחסומים של המשחק תעבוד והאם היא צריכה לכלול מצב roguelike.

מאוחר יותר הוא מודה בפנינו שהוא מתקשה לעמוד בפני היסוס כשהוא מקבל כמה החלטות יצירתיות כי הוא מתקשר לעתים קרובות כל כך עם המעריצים שלו. ואכן, באמצעות ערוץ היוטיוב שלו ושידורים שונים, Brush נותן לקונים פוטנציאליים גישה לתהליך הפיתוח מאחורי הקלעים, ומזמין, בתורו, את המשוב שלהם כמעט בכל שלב.

בתיאור המאבק הזה הוא אומר: "לכל אחד יש דעה משלו על מה זה צריך להיות. כשיש 200 אנשים בצ'אט ולכולם יש דעות משלהם, אתה מתחיל לפקפק בהחלטות שלך. הסכנה היא שהראייה מתחילה להתערפל ולהתפשר, כשלמעשה הכל היה בסדר כמו שהוא".

עם זאת, אם אכן עלו ספקות במוחה של ברש, אנו שמחים לדווח שהם לא באו לידי ביטוי בשום צורה במוצר המקורי להפליא. במקום זאת, למרות כל הדעות הסותרות, פיתולי הכיוון וההשפעות המתנגשות, Twisted Tower מתגלה כמוזרות אידיוסינקרטית שלא דומה לשום דבר אחר כרגע בחוץ.

Twisted Tower מפותח על ידי Atmos Games ויפורסם על ידי 3D Realms

מגדל מעוות

אנו ממליצים: כיצד להשיג את האקדח הטוב ביותר של Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

שתף זאת:

חדשות אחרות