סטריט פייטר 6 כרגע מתעצבת להיות אחת ההתנצלויות הגדולות ביותר בתולדות המשחקים - ועולם משחקי הווידאו הוא כזה שמפתחים רבים נאלצו להודות בצורה מביכה שהפרויקט הקודם שלהם היה, אתה יודע, קצת חרא. תמיד הייתי חסיד חזק של זה. סטריט פייטר 5, והעובדה שזה השתפר משמעותית עם הזמן... אבל אלוהים יודע שההבדל בין SF5 ל-SF6 הוא לילה ויום.

כמובן שכבר שיחקתי ב-Street Fighter 6. אבל המפגש החדש הזה עם המבנה של Tokyo Game Show של המשחק קצת מעודכן ושונה מזה שביליתי איתו כשעה. הנה מה שחדש הפעם:

  • ארבע דמויות נוספות שניתן לשחק בהן, מה שמביא את הסכום הכולל בגרסה זו של המשחק לשמונה.
  • המצטרפים החדשים כוללים את Juri מ-SF4, שתי דמויות SF2 - גיל וקן, ואת העולה החדשה של SF6, קימברלי.
  • שני שלבים חדשים; טיאן הונג יואן (אתר מסורתי, כנראה בסין) והמוביל ביירון טיילור (שלב גוויל, נושאת מטוסים צבאית), מביאים את מספר השלבים הכולל לארבעה.
  • שני פרשנים חדשים כפי שהוכרז ב-Evo; אגדות קהילת SF, סטיב "TastySteve" סקוט וג'יימס צ'ן. הם יצטרפו לשני פרשנים קיימים.

יצירת האמנות של הפרשן באמת תואמת את המותג, נכון?

אני רוצה להתחיל עם מה שעשוי להיראות כמו החלק הפחות משמעותי במבנה המעודכן הזה - הפרשנים החדשים. ובכן... האם התרשמתי? פרשנות במשחקי וידאו היא, כמובן, תמיד קצת מעורבת. הם הופכים להיות חוזרים על עצמם, מעופש, ולעתים קרובות נושא לממים (במיוחד במשחקי ספורט מסורתיים). אבל ל-Street Fighter 6 יש פתרון גאוני לבעיות האלה - והוא פשוט עשוי לעבוד.

בפרט, ל-SF6 אין סוג אחד של פרשנים, אלא שניים. למען האמת, זה בהשראת האופן שבו פרשנות לטורניר עובדת לעתים קרובות במציאות; פרשן אחד עוסק ב"מחזה אחר מחזה", מגיב למאפיינים מדקה אחר דקה של המתרחש. במקביל, פרשן הצבע מוסיף בדיחות ומחשבות כשהאקשן פחות אינטנסיבי. כך עובדים פרשנים בענפי ספורט רבים - וקאפקום הביאה את זה ל-SF6.

הדבר המעניין הוא שאתה יכול לקבל רק אחד מהם אם אתה רוצה - או שאתה יכול לערבב פרשנים. לדוגמה, הפרשן הצבעוני היחיד כרגע הוא ג'יימס צ'ן, אבל אתה יכול לזווג את צ'ן עם TastySteve, Vicious, או אפילו הפרשן בשפה היפנית Aru והם יזיפו קרב במהלך המשחק. יש אפילו הגדרה שמאפשרת לפרשנים לעמוד לצד שחקן ספציפי ולעודד אותם בצורה מפורשת יותר אם תבחר בכך.

מה שמדהים הוא עד כמה המערכת הזו עובדת. קשה להעריך כשאתה משחק מכיוון שאתה יותר מרוכז במשחק, אבל במשך זמן מה הגדרתי את המשחק כך ששני מעבדי שכבה 8 ילחמו זה בזה ורק ישבתי והקשבתי לפרשנות. זה באמת עובד! בהשוואה למבנה האחרון, התוספת של פרשנות צבעונית מוסיפה הרבה דברים חדשים - חן מזוהה באותו סגנון שהוא משתמש בו בטורנירים אמיתיים, ומוסיף באופן אובססיבי התייחסויות לקריינים של משחקי סטריט פייטר הישנים, כשהוא צועק "לכי על השבירה! "בתחילת סיבובים. או "הכל תלוי במיומנות שלך!", התייחסויות למשחקים כגון Street Fighter Alpha. בינתיים, ההערות של TastySteve נעשות ספציפיות יותר, ומזכירות דברים כמו מרווחים, שימוש בדלפק, רגליים והסכנה להידחף לפינה.

רוצה לשמוע את TastySteve מעודד את הג'ורי שלך? אין בעיה.

נראה לי שאפשר לגשת לזה באחת משלוש דרכים. ראשית, אתה יכול לכבות אותו ולקבל את חוויית ה-Street Fighter המסורתית. שנית, אתה יכול להתייחס לזה כמשהו עבור הצופים אם אתה משחק בזרם או עם אנשים אחרים באותו חדר. לבסוף, אתה יכול להשתמש בו ככלי למידה, שבו על ידי האזנה להערות של המגיב, אתה יכול להבין מה אתה עושה נכון או לא. זו מערכת מגניבה ואני רוצה לדבר עליה קצת. אני מצפה לפרשנים החדשים (אני מאוד מקווה שייפס יהיה פרשן צבעוני).

אבל בסדר, מספיק עם זה. מה עם דמויות? מה לגבי איך זה משחק? ובכן, זה עדיין נהדר. אם אינכם מכירים את מכניקת הליבה של Street Fighter 6, כמו מערכת הכונן שמשנה את המשחק, אני מציע שתקראו תחילה את ההקדמה הראשונה שלי למשחק, שם הצגתי את המערכות הללו (הקישור אליה נמצא בראש העמוד ). קצת יותר זמן לבלות איתם אומר שעכשיו אני לומד להכיר אותם קצת יותר טוב.

קימברלי היא תוספת חדשה נהדרת לסגל מרגש ממילא.

בסך הכל, אני באמת מרגיש שמערכת הכונן היא פתרון חכם ואלגנטי להפליא לרבות מהבעיות ב-V-System של Street Fighter 5. יש פחות ברים לניהול, ולמעשה כל המערכות העיקריות מלבד Supers מקושרות כעת באחת בַּר. זה לקח קצת להתרגל, אבל במשחק השני שלי סוף סוף הבנתי את זה, מה שאומר שהייתה לי יותר שליטה על הדחפים הקסומים שלי ופחות דלדול הכונן שלי.

זה מרגיש כאילו תנועת האזורים והתנועה הלוך ושוב על הקרקע בטווח הביניים במשחק הזה הם ביחד ומרגשים יותר - יותר כמו Street Fighter 4, באמת. ועם שמונה דמויות לבחירה (זה קצת יותר משליש מהקאסט כולו, לפי הדלפות), עכשיו קל יותר להבין איך המערכת עובדת עבור ארכיטיפים של דמויות שונות. נכון, עדיין חסר לנו גראפלר - יאללה, קאפקום, תראה את 'Gief!'

גייל תמיד היה דמות מכוונת - משהו כמו טנק, שכן הוא מתאפק כדי לבצע את רוב הספיישלים שלו. זה מרגיש אפילו טוב יותר ב-SF6. אני לא מומחה לגוויל, אבל יש לו נורמלים איטיים אך חזקים שמקשים על הפגיעה באויב... אבל ברגע שאתה פוגע, אתה יכול לשחרר גיהנום סופר-הורס על האויב. זו דעתי עליו אחרי כמה סיבובים, אבל אני בטוח שהוא יהיה מפלצת גדולה עוד יותר בידיו של שחקן מנוסה יותר.

טנק עם נזק גבוה ופגיעות אכזריות? זה גוויל, בסדר.

ג'ורי היה אחד מהמרכיבים הקטנים שלי ב-Street Fighter 4, אבל נאבקתי עם האיטרציה שלה ב-SF5, שם הכל היה על טעינת "מניות" כדור האש שלה ומהלך שונה כמעט לחלוטין. האיטרציה של SF6 על האנטי-גיבור הזה די דומה ל-SF5, אבל יש מספיק מהגרסה המקורית שלה כדי לעורר את העניין שלי. יש לו בעיטת צלילה לאחור, וזה הדבר הכי חשוב עבורי. מצאתי לה יש להיטבוקס ממש נדיב, אבל היא גם הייתה הדמות שבה באופן טבעי התעללתי הכי הרבה בקליבר הכונן, שוקעת למצב מותש - אולי בגלל שכמו ב-SF5, הרבה מהמהלכים המיוחדים שלה מרגישים קצת רכים, מה שגורם אני משתמש ב-EX לעתים קרובות יותר.

קימברלי היא שמחה. חדשה ב-SF6, אבל יחד עם זאת היא לא בדיוק חדשה. הבחורה הזו היא תלמידה של גיבור Final Fight וגיא ותיק ה-SF, שהוא חלק משורה של דמויות עם סגנון לחימה ספציפי הכולל גם את מאקי וזקו. קימברלי מדגימה שהדבר הכי מרגש ב-SF6 הוא שסוף סוף נקבל שוב סרט המשך של Street Fighter. הכל מאז שנות ה-90 היה פריקוול לפחות ל-Street Fighter 3 - אבל על ידי העלאת ציר הזמן, SF6 יכול להציג פנים חדשות בהשראת הדור הישן או אימן. אתה מקבל את זה בקימברלי.

רק תסתכל על האפקטים הציוריים האלה.

אם שיחקת את גיא, הרבה דברים על קימברלי ייראו מוכרים במעורפל... אבל יחד עם זאת, הכל יהיה שונה לגמרי. היא ערמומית, המלכודות שלה יכולות להיות בצורת ספריי צבע מתפוצץ. טלפורטציה מתרחשת לא בנשיפה של עשן נינג'ה, אלא בענן סמיך של צבע אירוסול. האנימציות שלה מלאות באנרגיה ומרץ - ולמרות שהיא שואלת כמה מהמהלכים של המאסטר שלה, היא בהחלט דומה מאוד לדמות שלה.

בנוסף, כיף לה להיות בסביבה. כפי שאמרה חברה אחת, היא "כולה כפתורים, בלי שכל". שזו, כמובן, דרך פשטנית לחשוב על זה (יש מחשבה זהירה מעורבת), אבל זה מראה שהיא דמות עם טיפוס אגרסיבי, אגרסיבי, מושלך. זה תענוג לשחק ואני לא יכול לחכות לראות את זה בידיים של שחקנים טובים ממני.

צילום רנטגן?! מה זה, מורטל קומבט?

לבסוף, אחרון חביב, מר קן מאסטרס זכה לציפייה רבה כי באמנות הקונספט שהודלפה הוא היה לבוש בצורה כזו שהמעריצים כינו אותו "הובו קן". אני עדיין לא בטוח מה קרה לו בעלילה - אם אלייזה באמת לקחה את הילדים או שמשהו אחר קורה - אבל נראה שהעתיד החדש לא היה אדיב ב-100% כלפי קן, מה שמשאיר אותו קצת יותר מלוכלך, מחוספס ומוכן. מאשר המולטי-מיליונר קן, לבוש השריון, שקיבלנו ב-Street Fighter 5;

לא משנה אילו שינויים הדמות שלו עברה, קן הוא, בגדול, אותה דמות כמו במשחקים הקודמים. אני מאמין שזהו עיצוב דמות שאסור להתעסק איתו מכיוון שאנשים יודעים בדיוק איך הוא משחק ונהנים מההיכרות הזו. לקן יש כמה מהלכים חדשים מבוססי בעיטה, כולל ה-Jinrai Kick, מהלך שנצמד לכמה כפתורים אחרים כמטרה משולבת ומזכיר את אחד ממהלכי העל שלו (Shippu Jinraikyaku) מחלק מהמשחקים לעומת המשחקים, אבל מלבד שזה מרגיש די מוכר.

קן הוא גם פוסטר נהדר לשיפור החזותי של הסדרה הזו. בפרט, הפרצופים במשחק הזה מדהימים לחלוטין; נראה שהצוות לקח לתשומת ליבו את הקאפקום המכה שקיבלה על מצב פניו ושיערו של קן ב-SF5. ל-Street Fighter 6 יש פופ צבעוני וגישה מענגת, אך יחד עם זאת יש לו סגנון ריאליסטי ומבוסס יותר משני משחקי ה-3D SF האחרונים. זה שרשור אחר שרשור - ואני לא יכול לחכות לראות יותר מהמועדפים שלי שנעשו בסגנון הזה.

Capcom לקחה ללב את כל הבריונות באינטרנט על גרפיקת SF5.

אז, כן - זה לא מפתיע שמבנה חדש של Street Fighter 6 עם הרבה דברים הוא סטירת לחי. זה ממש טוב. זה עדיין המשחק המצופה שלי לשנת 2023; ואני לא יכול לחכות לראות מי הבא בתור. מחזיקה אצבעות אני מקווה שאוכל לראות את המשחק הראשי שלי, קאמי, בקרוב...


לחדשות נוספות של Street Fighter 6, בדוק את הרושם הראשוני של Street Fighter 6 שלנו או מדוע למשחק יש את ה-Netcode הרצוי לאחור.

שתף זאת:

חדשות אחרות