נראה כי הילה אינסופי מפתח 343 תעשיות עשויה לוותר על מנוע Slipspace משלה לטובת מנוע ה-Unreal Engine.


זה הגיע מהעיתונאי ג'רמי פנטר (תודה VGK), איזה כתב אתמול (2 באוקטובר), "אני רק יכול לאשר שמקורות רבים מדברים על זה וברור מאוד שזה כבר נפתר והילה עוברת ל-Unreal בוודאות. אני מרגיש שהגיע הזמן למעברים אחרים מאחורי הקלעים, כולל אנשים שעוזבים ובעיות העבר שלהם. Unreal היא בחירה מצוינת".



זה לא נדיר שמפתחים משנים מנוע אם הם מוצאים שהוא לא מתפקד טוב, כמו מתי Kingdom Hearts 3 עבר מהמנוע Luminous Engine שנשבר אז של Square Enix ל-Unreal Engine 4. אי הנוחות היא שהמנוע הזה היה אמור להיות הבסיס לסדרת Halo עתידית, שאם הדיווחים נכונים, ברור שלא ייעשה.


Halo Infinite כמובן נקלע לתקופות קשות: הוא התעכב ביותר משנה, והוא יצא בשנה שעברה עם מצבים ותכונות כמו קמפיין השיתוף ו-Forge חסרים. מפת הדרכים קבעה את הגעתם של Forge וקמפיין השיתוף לנובמבר השנה, אבל גם זה בא עם האזהרה ששיתוף המסך המפוצל בוטל, שהיה אופייני לסדרה.


ל-Infinite הייתה ההשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, אך עדכונים לא עקביים הותירו שחקנים מאוכזבים ורבים עזיבות עובדים גם לא יועיל לזרימת העבודה של הצוות.


השמועות אומרות שמפתחת התמיכה של Halo, Certain Affinity, מכינה פרויקט Battle Royale, אבל מי יודע אם זה יספיק כדי להחזיר את האמון של השחקנים בסצנת מרובי המשתתפים של Halo. השמועות האלה לא מזכירות אם הפרויקט הזה כביכול יפותח ב-Slipspace או לא, אבל עם המעבר כביכול של 343 ל-Unreal, סביר להניח שהמנוע הזה יישאר לפרויקטים עתידיים של Halo.

שתף זאת:

חדשות אחרות