כאשר הסתכלנו בפעם האחרונה על משחק הישרדות אינדי Dead Matter, גרסת האלפא QI Software עמדה לשלוח לתומכים נתקלה בכמה קשיים בלתי צפויים. שנתיים לאחר מכן, נראה שהפרויקט גדל באופן אקספוננציאלי, גייס מפתחים מנוסים והתווה דרך מוצקה להשקה של Early Access ב- Steam.

ממוקמת באזור מרוחק של אלברטה, קנדה, ל-Dead Matter היו מטרות שאפתניות מההתחלה: צוות קטן רצה לשלב את הפרטים הרודפים של משחק פשיטה כמו Escape from Tarkov עם משחק עולם פתוח מערכתי כמו Project Zomboid. עם זאת, לאחר סבב מימון המונים, תומכים שהשתוקקו לשים את ידם על גרסת אלפא מוקדמת של המשחק התאכזבו כאשר אתר QI ירד.

עם זאת, לאחר התחלה כה גרועה, תוכנת QI עבדה קשה לאורך כל המגיפה. בסרטון חדש, המפתחים חושפים שהם שכרו כמה ותיקי פיתוח משחקים מנוסים והרחיבו את הצוות. יחד הם פיתחו אסטרטגיה להשקת המשחק ב-Early Access ב- Steam, ולמרות שעדיין לא נקבע תאריך יציאה, החברה אומרת שהוא מגיע "בקרוב".

הסרטון מציג גם כמה מהשיפורים שנעשו ב-Dead Matter במהלך השנה האחרונה. מערכת התאורה שופרה, והצוות משתמש במערכת MetaHuman של Unreal Engine כדי ליצור דגמי זומבים ושורדים מציאותיים יותר.

מערכת השלל עברה שיפוץ מוחלט, מכולות מייצרות כעת שלל אקראי הגיוני לאזור בו נמצאת המכולה. לדוגמה, תיבה בבקתת ציד תוליד שלל אקראי שהייתם מצפים למצוא בבקתת ציד, וזה יהיה שונה ממה שהייתם מוצאים בתיבה עירונית בעיר.

השנה, הצוות גם הביא את כל משחק ה-Dead Matter ל-Unreal Engine 5, שלדברי QI Software יעזור לייעל את זרימות העבודה - בשפת המפתחים, זה אומר לפשט את העבודה.

כאשר גישה מוקדמת, אז המפה המלאה לא תיכלל בתחילה. במקום זאת, הצוות החליט להגביל את השקת הגישה המוקדמת לעיר Dead Man's Flats והאזורים הסובבים אותה, שלדבריהם עדיין ישאיר הרבה מקום לחקירה.

תומכים הוציאו באופן קבוע גרסאות אלפא של Dead Matter במהלך השנתיים האחרונות, אבל כל השאר יצטרכו לחכות להשקת Early Access. בינתיים, יש עוד המון משחקי זומבים לצלול אליהם במהלך עונת ליל כל הקדושים.

שתף זאת:

חדשות אחרות