ספיידרמן 2 של מארוול יכלול רבים מהמאפיינים הרגילים, אבל הקרב יקבל שיפוץ משמעותי שישאיר את הגיבורים על קצות האצבעות.

ספיידרמן 2 של מארוול מציג תכונות חדשות כמו החלקה באינטרנט, נגישות ויכולות לחימה מורחבות שנבנו על קודמיו. התאמה אישית של שחקן משחקת תפקיד מפתח: היכולות והגאדג'טים הייחודיים של פיטר פארקר ומיילס מוראלס מאפשרים מהלכים נוצצים יותר וסגנונות לחימה מגוונים.המשחק נותן תשומת לב רבה לפיתוח של פיטר ומיילס כדמויות: תלבושות מעודכנות, יכולות חדשות, מפגשים עם נבלים איקוניים כמו Venom כולם מציעים משחק חדש ומרגש.

משחק ספיידרמן הבא ממש מעבר לפינה, והוא מוסיף המון לליבה של קודמיו. בהמשך לספיידרמן של מארוול וספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, ספיידרמן 2 של מארוול יאפשר לשחקנים להשתלט על פיטר פארקר ומיילס מוראלס, המגינים התאומים של העיר ניו יורק. למרות חוסר החידוש של משחקי Insomniac בעבר, ספיידרמן 2 של מארוול עדיין ראוי להיקרא משחק הווידאו האחרון והגדול ביותר בתקציב הגדול.

שחקנים יוכלו ליהנות במהירות ממגוון תכונות חדשות, כולל החלקה באינטרנט כדי להשלים תמרונים איקוניים, מגוון תכונות נגישות ואפשרויות לחימה חדשות. משחקי ספיידרמן קודמים התנסו בלחימה רבות, החל ממשחק הסטנד-אפ ב-Spider-Man: Web of Shadows ועד לאקרובטיקה החשמלית האחרונה בספיידרמן: מיילס מוראלס של מארוול. נראה שספיידרמן 2 מאגד את כל הלקחים שנלמדו מעמיתיו, ואם נעשה נכון, הוא אמור לשמור על שחקנים עסוקים בניסויים לאורך זמן.

התאמה אישית של שחקן היא המפתח בספיידרמן 2 של מארוול

משחק Marvel's Spider-Man 2

בסיס הלחימה נשאר מהרפתקאות העבר של פיטר ומיילס, כששניהם מרגישים מהירים, זריזים וחזקים. נעשו מאמצים להבדיל בין שני ספיידרמן, למרות ששניהם חולקים פריסת כפתורים משותפת וגאדג'טים שונים. ההבדל העיקרי בין כל גיבור על יהיה היכולות הייחודיות שלו, שמתוקנות בתפריט הגישה המהירה המתאים לארבעת כפתורי הפנים. מכיוון שגאדג'טים מוקצים לקיצורי מקשים שונים ולכולם משך זמן קצר, נראה ששחקנים יוכלו להשתמש בהרבה יותר מהלכים נוצצים בכל מפגש.

רשימת הגאדג'טים בספיידרמן 2 של מארוול גדלה, ולמרות שכבר לא כולם זמינים דרך התפריט הרדיאלי, שחקנים צריכים לשאת רק את מה שהם מתכוונים להשתמש בהם. הכלים החדשים של ספיידרמן כוללים את Upshot, מזל"ט אוטומטי שמשגר אויבים, ואת ה-Web Grabber, מלכודת אזור השפעה. תצוגות מקדימות הראו שמלכודת ה-Web Grabber משלבת את כל האובייקטים הפיזיים בסביבתה, מה שאמור להוסיף אלמנט של כאוס להילחם הרבה אחרי שכלים מתקדמים יותר הופכים זמינים.

מכיוון שאקרובטיקה כבר הייתה מרכיב עיקרי בשני משחקי Insomniac Spider-Man האחרונים, נראה שאלמנטים של בחירת שחקן הוכנסו למשחק הזה. הדוגמה הבולטת ביותר לכך היא מצב קרב התגנבות המשופר, הכולל פלטפורמות קו אינטרנט שנוצרו על ידי שחקנים ומספר רב של גראפלים, מה שאמור להפוך את ההתגנבות של מיילס ליעיל עוד יותר. עם זאת, בחירת השחקנים משתרעת על נגישות, הכוללת לא רק רשימה ארוכה של תכונות ב-Spider-Man Remastered של מארוול, אלא גם אפשרויות חדשות כמו האטת משחק עד 70%, 50% ואפילו 30%. כל זה אמור להפוך את ספיידרמן 2 של מארוול לנגיש לכל סוגי השחקנים.

ספיידרמן 2 של מארוול מציג את ההתפתחות של פיטר ומיילס

משחק Marvel's Spider-Man 2

השינויים בלוחמה הולכים רחוק יותר. פיטר פארקר, שהשאיר הכל למיילס במשחק שלו, חוזר עם חליפה ממוכנת עוד יותר מתקדמת. מזכיר את המנטור שלו אוטו אוקטביוס, לפיטר יש כעת את זרועות עכביש הברזל שבעבר הניעו את החליפה כמרכיב קבוע בסגנון הלחימה שלו. למרות שהם משמשים בעיקר למהלכים מיוחדים, הגיוני להדגיש אפשרות כה אייקונית של תחפושת ספיידרמן כדי לתת לקרב של פיטר אישיות מובחנת יותר.

וזה בנוסף לחליפת הסימביוט, שמציעה את המשחק האכזרי שלה, ומאפשרת לך להשמיד קבוצות של אויבים ללא קשר למיקומן. בעוד שהחליפה השחורה נראית חזקה במיוחד בהשוואה לאפשרויות לחימה אחרות, הסיפור של ספיידרמן 2 יכול להכיר בכוחה של החליפה השחורה ולשחק על זה עוד יותר. נראה שהוא יקבל כמה שדרוגים ייחודיים, כך שרק הזמן יגיד איך הסיפור והמשחק יצטלבו כשזה מגיע לחליפת הסימביוט והמפגשים המובטחים עם ונום.

אם פיטר קיבל שני סגנונות משחק, אז זה רק הוגן שמיילס יקבל אותו דבר. פרטים על שתי היכולות הביואלקטריות בצבעים שונים של Venom עדיין לא ידועים, אבל מיילס לא יישאר בלי כמה יכולות מגניבות. גם אם לפיטר יש את זרועות העכביש המפורסמות והחליפה השחורה, חלק מהשחקנים עשויים להעדיף את היכולות החשמליות של מיילס, שמתחרות באלקטרו מבחינת ערך הבידור. בין אם זה ברק רגיל בשרשרת, לייזרים ענקיים או טלפורטציה, מיילס למד המון טריקים מאז היציאה הראשונה שלו בתור ספיידרמן.

גלריית הנוכלים של ספיידרמן חוזרת במלוא עוצמתה

משחק Marvel's Spider-Man 2

עם המספר ההולך וגדל של הדרכים שבהן ספיידרמן יכולים להשמיד את אויביהם, הגיוני שאויביהם יגיבו בעין. קהל האויב לרוב גדול, והמגוון שלהם גדל בהתאם. מצלפים ומזל"טים ועד מומחי חומרי נפץ וציידים שקושרים את ספיידרמן עם הקורים שלהם, לשחקנים יהיה קשה להתמודד עם כל מיני פלגי אויב ונבלי-על. לספיידרמן 2 יש אפילו אויב שיכול לחסום את כישוריו של השחקן אם הוא נמצא בקרבת מקום, אז קרבות ידרשו תכנון מסוים.

עם זאת, פריזציה יכולה להקל על הלחץ הזה. בעוד שב-Marvel's Spider-Man המקורי, שחקנים יצירתיים מצאו דרכים מוגבלות לפריז באמצעות כוח הפגיעה של החליפה, כולל, למרבה הפלא, Quips, כעת יש כפתור ייעודי לפריז. כמה אויבים בעלי אוריינטציה של תגרה צריכים להיות פגיעים לפריז, במיוחד אם הם זריזים מכדי להיחשף להתחמקות פשוטה.

לא כל דבר ניתן לסתור, וכמה התקפות, כמו כדורי הצלפים שהוזכרו לעיל, יסומנו כבלתי ניתנות לחסימה. עם זאת, פריזציה צריכה להיות עוד כלי שימושי במאבק לשמירה על ניקיון הרחובות, וככל הנראה תוביל לשביתות המשך הרסניות. בעוד של-Marvel's Spider-Man 2 יש משחק דומה לשני המשחקים הקודמים, הוא מציג אלמנטים חדשים רבים, שכולם מרגישים כמו אבולוציות חכמות של החתימה של ספיידרמן וסגנונות הלחימה הרב-תכליתיים.

ספיידרמן 2 של מארוול ישוחרר ב-20 באוקטובר באופן בלעדי ל-PS5.


אנו ממליצים:

שתף זאת:

חדשות אחרות