Non lo sospettavamo nemmeno Wo Long: Fallen Dynasty - il prossimo gioco dei creatori di Nioh - non molto tempo fa. È stato annunciato al Games Showcase di Xbox e Bethesda a giugno e ha immediatamente attirato l'attenzione di tutti coloro che amano anche leggermente tutti i tipi di giochi di ruolo d'azione hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty - un nuovo gioco d'azione di Team Ninja e Koei Tecmo (no, no Ascesa del Ronin - vedremo tra qualche anno), e in una serie di trailer, ha mostrato come si staccherà subito dai precedenti giochi di Nioh.

C'è un pulsante di salto! Non ci sono pose! Non puoi usare il ki-momentum! È molto più veloce! Il gioco si svolge in Cina, non in Giappone! Ma dai trailer, non importa quanto siano luminosi e ben fatti, è difficile capire cosa significhi davvero per il gioco. Tuttavia, nel corso della prima demo del gioco, sono stato in grado di provare tutto da solo... e lascia che te lo dica, la differenza è enorme e importante quanto lo era con la transizione di FromSoftware da Dark Souls a Bloodborne.

In primo luogo, Wo Long Più veloce. Più veloce. Saltare da una posizione all'altra e muoversi in tondo con la spada puntata contro un nemico è una cosa del passato: invece, sei incoraggiato a schiantarti contro i tuoi nemici come un'onda e dare loro poche possibilità di fuga. Se attaccano, tra le mosse standard e quelle speciali usate nelle arti marziali, hai l'opportunità di contrattaccare. Le arti marziali cinesi, dopo tutto, promuovono una relazione inversa tra aggressività e autoconservazione; Wo Long comprende e accetta questo flusso naturale.

La magia, o stregoneria, è importante quanto il combattimento corpo a corpo

Questa è l'anima di questo gioco: contrastare e parare. Come in Bloodborne, una buona difesa qui si basa su un attacco incredibilmente brutale e inattaccabile. Gli attacchi standard possono essere parati (con una quantità di tempo abbastanza generosa) e ottenere un vantaggio che ti consentirà di affrontare i nemici in un colpo solo. Ma i nemici più potenti, quelli che sono stati corrotti dal potere dei demoni, o anche i demoni stessi, non cadranno così facilmente.

Questi nemici più letali sono armati di attacchi devastanti, indicati da un'aura rossa feroce e lunghi tempi di attivazione. Essendo altamente telegrafabili, sono pronti per parate più devastanti: cronometrandole nel modo giusto e abbattendole durante queste mosse infliggeranno enormi quantità di danni (oltre a strappare parti del corpo, rendendo il resto del combattimento molto più facile).

Mirare, capire e reagire a queste mosse ti fa sentire una vera star delle arti marziali: la telecamera fa una panoramica all'indietro, dai un calcio alla tigre (o qualcosa del genere) a terra, poi ti tuffi e conficchi la spada nel suo petto, distruggendo i suoi due artigli vili.

Sebbene tu abbia una riserva di resistenza, come in altri giochi di Soulsbourne, è legata alla tua resistenza, che è un po' un misto di morale e resistenza. La stregoneria (leggi: incantesimi) divora questa barra e se schivi, difendi, schivi e poi fai esplodere un incantesimo costoso, il tuo grado scenderà man mano che mangi e stressi eccessivamente la tua barra. Considerando che questo misuratore di morale distingue effettivamente il tuo "livello" da quello dei tuoi nemici, devi valutare costantemente se vuoi terminare il combattimento con gli incantesimi e garantirti la vittoria, oppure fare scorta di forza d'animo per le battaglie imminenti.

Perdi le tue "anime" (qui è "chi") e il grado di forza d'animo ad ogni morte, ma - sorpresa, sorpresa! - puoi recuperare tutto ciò che hai perso uccidendo il nemico che ti ha ucciso nella battaglia successiva. Mantenere alto il morale è fondamentale, altrimenti ti renderai le cose difficili.

Potresti incontrare un miniboss di grado 20 a metà del livello, ad esempio quando sei al livello dieci. Per assicurarti di poter affrontare questo bastardo ancora e ancora (e con probabilità di combattimento), puoi ricercare e piantare bandiere; alzare standard piccoli e grandi demoralizzerà i nemici e aumenterà la tua forza.

Come con la maggior parte dei giochi Team Ninja, Wo Long È necessario un tempismo preciso per arrivare in cima.

Pulsante Salta. Qualsiasi veterano di Nioh sa che nei giochi precedenti, i tuoi guerrieri potenziati da yokai erano praticamente incatenati al pavimento (a meno che tu non facessi una bella schivata da samurai con calci e salti). IN Wo Long il salto è un elemento chiave del combattimento e dell'esplorazione. In combattimento, puoi usarlo per torreggiare sui tuoi nemici e piovere su di loro, ma ha una dinamica rischio/ricompensa. Salta in un attacco e verrai spazzato via dall'aria come un insetto indifeso, e se salti correttamente, puoi spezzare gli arti o interrompere l'attacco.

La funzione principale del salto, tuttavia, è quella di farti affondare i denti in quei grandi livelli cinesi. Mentre il tuo salto è più simile a un salto piccolo e agile, c'è molta più verticalità ed esplorazione generale rispetto a Nioh. Ed è meglio così perché Wo Long è un gioco lineare simile a Nioh e Ninja Gaiden prima di esso.

Ma ora quel Souls-like i giochi insistono sempre più sull'apertura mondi, lo adoro: distingue Team Ninja dal branco in continua crescita e gli consente di racchiudere davvero un design di livello denso e mostrare cosa si può ottenere portando nemici, boss e alcuni aspetti del design di livello in un unico posto - prima soffiandoti via qualcosa di completamente diverso al livello successivo.

Gli effetti e la grafica cantano davvero su PS5.

Questo non è sorprendente, ma Wo Long: Fallen Kingdom sta per diventare qualcosa di speciale, un vero classico RPG d'azione. Il Team Ninja ha preso tutto ciò che ha imparato da Nioh, ha studiato attentamente il genere e ha abbandonato il percorso più comune. Invece, va avanti con le sue armi e prende semplicemente come modello la formula che ha reso Elden Ring il gioco più grande del mondo, piuttosto che copiarlo completamente.

Il risultato è qualcosa di unico, inesorabilmente brutale e decisamente sorprendente. Wo Long: Fallen Kingdom potrebbe non diventare presto il re dei Soulslike, ma a lei non importa: vuole essere il re dei Team Ninja-like.


Wo Long: Fallen Dynasty In arrivo all'inizio del 2023 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Il gioco verrà lanciato anche su Game Pass Il primo giorno.

La demo del gioco è già disponibile su PS5 e Xbox Series X/S.

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