Halo Infinite, Halo 3 o Halo: Combat Evolved. È difficile dire quale dei giochi FPS di fantascienza offra la migliore esperienza sotto ogni aspetto. Ma la migliore modalità campagna, almeno nei giochi sviluppati da Bungie, deve andare a Halo: lo straziante prequel basato sulla trama di Reach, che è quasi perfetto tranne che per una caratteristica molto fastidiosa: una caratteristica che è stata appena sistemata dopo 12 anni. anni.

I compagni AI sono sempre stati una parte fondamentale della serie Halo. Fin dal primo gioco, in cui sei accompagnato da queste amichevoli squadre marine dall'accento australiano, i soldati NPC che combattono al tuo fianco danno vita all'intero mondo di Bungie e 343 Industries FPS.

Tuttavia, in Halo: Reach, nonostante il gioco si concentri interamente sul cameratismo tra Six e il resto del Noble Team, l'IA sembra comportarsi in modo significativamente più, beh, sciocco che in altre iterazioni di Halo. Ciò influisce non solo sul gameplay, ma anche sulla narrazione, poiché i tuoi compagni altrimenti a tutto tondo e simpatici si comportano come robot stupidi e maldestri.

Scopri l'Enhanced Reach Friendly AI di King Feraligatr, una nuova mod di Halo che revisiona l'intero sistema di IA amichevole per rendere l'intera esperienza di Reach più credibile e viva. Ogni altro NPC è stato ottimizzato e aggiornato, dai Marines all'ODST e allo stesso Noble Team. "Sono un ragazzo a cui piace che la sua intelligenza artificiale amichevole sembri competente e abbia la voglia di vivere", scrive il creatore King Feraligatr. “Allo stesso tempo, capisco che il giocatore dovrebbe essere la principale forza trainante e mortale. Quindi trovo un equilibrio: i miei compagni sono un po' più bravi a uccidere, ma il loro obiettivo principale è dare l'impressione di avere la voglia di vivere, sembrano competenti e non sono una seccatura.

"Nota come il team Noble assomigli più a super soldati addestrati che a completi idioti", continua il modder, delineando un elenco di Halo: Raggiungi modifiche AI ​​amichevoli che includono l'aggiunta di salute extra ai normali marines, che dà a ODST la possibilità di vedere e sparare in l'oscurità, oltre ad aumentare la possibilità che tutti gli NPC schivino, schivino e utilizzino la copertura.

Più interessanti sono le modifiche apportate alla stessa Noble Team, che si basano sulle personalità di ogni personaggio. Emil, ad esempio, è un uomo brutale, corpulento, con una maschera da teschio e vestito da uno spartano, più propenso ad attaccare i nemici e schiacciarli usando la forza bruta. Puoi scaricare la mod Reach AI migliorata su DB mod.

Altrimenti, puoi consultare la nostra guida a tutte le posizioni delle skin multiplayer di Halo Infinite, o magari provare a rintracciare tutte le chicche nascoste con la nostra guida agli oggetti da collezione di Halo Infinite. In alternativa, se leggere di Reach ti fa sentire nostalgico, dai un'occhiata agli altri migliori vecchi giochi per PC.

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