Incluso in Overwatch 2, il carro armato Ramattra può diventare molto grande. Il trentaseiesimo eroe del gioco FPS Blizzard è stato svelato durante le finali della Overwatch League, in cui i Dallas Fuel hanno vinto il loro primo titolo di campione in un thriller di sette partite contro i due volte campioni di San Francisco Shock che hanno annunciato l'arrivo degli eSport . la stagione di debutto del campionato Overwatch 2. Ora, diversi membri del team di sviluppo multiplayer hanno parlato del design di Ramattra prima della sua uscita, insieme a Stagione 2 di Overwatch 6 XNUMX dicembre.

GamerBraves ha parlato con il Lead Hero Designer di Overwatch 2 Alec Dawson, l'Art Director Dion Rogers e il Lead Narrative Designer Gavin Jurgens-Fyhry in merito alle decisioni prese nella creazione di Omnic Juggernaut. Ramattra passa tra due forme: la sua forma Omnic standard, dove combatte con un bastone che spara un flusso di proiettili e una barriera, e la sua forma Nemesis. Rogers spiega che la forma di Nemesis è stata creata dallo stesso Ramattra e la descrive come "piuttosto enorme".

Con un corpo ingrandito e una voce alterata in modalità Nemesis, Ramattra tenta di chiudere i suoi avversari usando colpi che sfondano le barriere. Dawson osserva che "Sebbene non sia eccessivamente grande nella sua forma omnic, sembra un carro armato di dimensioni normali. Ma quando si trasforma, vedi davvero questo cambiamento visivo e la sua crescita: tutta la sua silhouette assume una forma diversa". Rogers aggiunge che "c'è un cambiamento così grande nella sua forma Nemesis - è probabilmente uno dei modelli più grandi che abbiamo realizzato, e c'è una distanza che non possiamo andare oltre il mondo".

Il team parla anche di come questa doppia silhouette influenzi il design delle skin Ramattra, poiché è importante poter riconoscere la sua forma attuale a colpo d'occhio. "È una sfida davvero divertente e penso che abbiamo ideato alcune skin a tema davvero divertenti che si adattano", afferma Rogers. “Ha ancora bisogno di essere Ramatra, anche in questa forma di Nemesi. Non possiamo perdere la sua personalità quando stiamo visivamente cercando di creare la nuova skin per lui".

Come accennato, Ramattra è lui stesso un ingegnere ed è stato responsabile della creazione della sua forma Nemesis. Jürgens-Füry si espande su questo: "Lo trovo sempre interessante perché è stato creato per combattere l'umanità e ha deciso di non essere abbastanza letale". Come leader del Settore Zero, Ramattra giustifica "ogni mezzo necessario per proteggere i suoi compagni omnic". Rogers ha detto durante la rivelazione dell'eroe che Ramattra è "l'inizio della nostra spinta per la tradizione generale di Overwatch", spiegando come gli Omnic sono finiti e cosa non si può più fare.

Sembra che Ramattra avrà un grande impatto sul mondo di Overwatch, sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Puoi leggere l'intervista completa con Alec Dawson, Dion Rogers e Gavin Jurgens-Fayhry di Blizzard su Giocatore Braves.

Terremo d'occhio quale posto ramattra nella nostra classifica di Overwatch 2 e se finisce per essere uno dei migliori carri armati di Overwatch 2.

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