Project L, il gioco di combattimento 2 contro 2 che dovrebbe essere la prossima grande uscita del colosso del settore Riot Games, è ancora in un lontano futuro. Nessuna data di rilascio ancora, solo una manciata di personaggi, e sappiamo dal nostro ultimo importante aggiornamento che il team ha appena consolidato il gameplay di base ed è passato alla creazione completa di funzionalità e personaggi. La realtà delle persone che salgono sul palco per suonare Project L per soldi è ancora molto lontana. Tuttavia, ciò significa che Riot Games non ha gettato le basi? Assolutamente no, amico, non credo.

Quindi, dato che ero in Svezia per le LEC Summer Finals, dove le migliori squadre d'Europa si stavano sfidando nella League of Legends di prim'ordine, ho deciso di fare qualche ricerca. Seduto di fronte a me nella stanza dei colloqui con le tende c'era il Senior Director of Esports EU Alberto Guerrero, che era la persona perfetta per chiedere informazioni sui piani di Riot per il picchiaduro inedito, cosa hanno fatto in questa prima fase di pre-rilascio e cosa c'è di speciale hanno in serbo per la comunità dei giochi di combattimento (FGC).

Ma perché dovrebbe interessare a qualcuno? Certo, Riot Games sta lavorando al suo picchiaduro in questo momento, ma perché la sua visione futura per gli eSport è importante per coloro che giocano ai giochi di combattimento in questo momento? Non ci vuole un indovino per prevedere che Project L causerà sconvolgimenti nel genere. È un gioco free-to-play, il che significa che avrà una solida base di partenza, e poiché è supportato dai fan esistenti di Riot Games e dai soldi di Riot Games, è probabile che il modo in cui si esibirà sul grande palco influenzerà o cambierà completamente l'approccio di altri sviluppatori ed editori ai propri giochi.

Non voglio mettere in ombra l'articolo all'inizio, ma Alberto ha chiarito che è "troppo presto" per ora parlare di regole specifiche, strutture competitive o di come affronteranno stranezze come la parentesi aperta, la cultura di portare la tua attrezzatura e sì, controller vs stick vs hitbox. Tuttavia, questo non significa che non abbiano considerato la scena dal punto di vista competitivo. Per molti, il girone aperto (che letteralmente significa che chiunque può partecipare a un torneo e arrivare in cima) è una parte importante della cultura dei picchiaduro. È anche qualcosa che Riot non ha toccato da oltre un decennio.

“Non posso condividere più di quanto è già di dominio pubblico. Non abbiamo una data e l'unica cosa che posso dire è che saremo pronti. Project L è un gioco di combattimento. Sì, la comunità dei picchiaduro è diversa. La competizione nei giochi di combattimento è diversa dalla competizione negli FPS o nei giochi per dispositivi mobili. Tutti sanno che stiamo assumendo e collaborando con professionisti incredibili per sviluppare il gioco – facciamo lo stesso per quanto riguarda gli eSport…”

“…Capiremo cosa sta cercando la comunità dei combattenti. Come si organizzavano tornei e gare. Penso che daremo una risposta adeguata. È ancora troppo presto per condividere come lo prepareremo, ma puoi immaginare che non faremo una stagione divisa e un road show. Adatteremo il modo in cui offriamo ai giocatori l'opportunità di competere e guardare".

Una delle domande che volevo fare ad Alberto era se andava a qualche evento per vedere di persona come andavano. Eventi come VsFighting, Celtic Throwdown e tutta una serie di tornei nell'Europa centrale vanno avanti da tempo e, come sappiamo, Riot ha incontrato numerose ключ i membri global FGC - si sono anche presi il tempo di vedere i frutti di decenni di sforzi dal basso. Alcuni temono che, anche se Riot ha ingaggiato alcuni grandi nomi nel pantheon FGC, ignoreranno molti degli aspetti di vecchia data della scena, sostituendoli con qualcosa di completamente diverso.

"Non me. Direi che tre membri del mio team hanno viaggiato quest'anno per studiare e prepararsi, ma non solo il mio team: in ogni regione. Su scala globale, abbiamo condotto questo studio alcuni anni fa. Ricorda, esteriormente l'abbiamo annunciato in occasione del decimo anniversario, ma noi come azienda lo sapevamo. [a riguardo] prima. Quindi [durante] questo periodo, posso dirti, sapevamo che dovevamo essere lì. Evo è un buon esempio, ma ci sono molti altri esempi".

Sebbene Alberto non abbia commentato - nemmeno ipoteticamente - cose come l'approccio dell'apparecchio aperto, non ha mancato di menzionare che le persone stanno esaminando la questione. “Ho esperti che ne sapranno molto meglio di me, giusto? Ma al momento è troppo presto per parlarne. Ma sarà sicuramente diverso da quello che stiamo facendo con League of Legends o Counter Strike, e molto più vicino a ciò che sta accadendo oggi con la comunità dei picchiaduro".

“Ecco perché la FGC è già istituita, perché è una comunità abituata a certe cose, quindi dovremo adattarci e seguirne la maggior parte. Certo, cercheremo di innovare e fare qualcosa di un po' diverso, ma questo aspetto sarà apprezzato. Non useremo lo stesso [approccio] che usiamo per i nostri FPS come Valorant o League of Legends".

Concludendo l'argomento, volevo chiedere ad Alberto quanto sia fiducioso che Project L farà un grande successo. Certo, questa era una domanda esca per cercare di spremerne dettagli succosi, ma poiché Riot Games si è sempre posta l'obiettivo di superare gli attuali leader del genere, mi chiedevo come sarebbe stata realizzata questa missione in senso eSport. Come si realizza un gioco d'azione in 2D che, nonostante sia casualmente popolare, non ha mai raggiunto le vette di un FPS o MOBA competitivo, il prossimo gioco stellare di Riot Games?

“Questo è il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di migliorare la vita di un appassionato di Esports sotto ogni punto di vista, sia in termini di visione che in termini di competizione. Quindi non sono sicuro di come lo faremo, ma questo sarà sicuramente il nostro obiettivo. In questo momento, ci concentriamo sulla comprensione della comunità dei giochi di combattimento, su cosa stanno facendo ora e cosa si aspettano. Poi vedremo come tradurlo nella nostra proposta".

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