Sembra che Halo Infinite sviluppatore 343 Industries potrebbe abbandonare il proprio Slipspace Engine a favore dell'Unreal Engine.


Questo è venuto dal giornalista Jeremy Penter (grazie VGK), che il ha scritto ieri (2 ottobre), "Posso solo confermare che molte fonti ne parlano ed è molto chiaro che questo è già stato risolto e Halo si sta sicuramente spostando su Unreal. Sento che è tempo di altri cambiamenti nel backstage, comprese le persone che se ne vanno e i loro problemi passati. Unreal è un'ottima scelta".



Non è raro che gli sviluppatori cambino un motore se scoprono che non funziona bene, ad esempio quando Kingdom Hearts 3 è passato dall'allora rotto Luminous Engine di Square Enix all'Unreal Engine 4. L'inconveniente è che questo motore avrebbe dovuto essere la base per una futura serie di Halo, che, se i rapporti sono veri, ovviamente non verrà realizzata.


Halo Infinite è ovviamente caduto in tempi difficili: è stato ritardato di oltre un anno ed è uscito lo scorso anno con modalità e funzionalità come la campagna cooperativa e Forge mancanti. La tabella di marcia ha previsto l'arrivo di Forge e della campagna cooperativa per novembre di quest'anno, ma anche questo arriva con l'avvertenza che la cooperativa a schermo condiviso è stata cancellata, cosa tipica della serie.


Infinite ha avuto il più grande lancio nella storia della serie, ma gli aggiornamenti incoerenti hanno lasciato i giocatori delusi e numerosi partenze dei dipendenti inoltre non gioverebbe al flusso di lavoro del team.


Si dice che lo sviluppatore di supporto di Halo Certain Affinity stia preparando un progetto battle royale, ma chissà se questo sarà sufficiente per ripristinare la fiducia dei giocatori nella scena multiplayer di Halo. Queste voci non menzionano se questo presunto progetto sarà sviluppato in Slipspace o meno, ma con il presunto passaggio di 343 a Unreal, è probabile che questo motore venga lasciato per futuri progetti di Halo.

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