Lo sviluppatore Paradox ha dettagliato la patch 3.7.4 di Stellaris, che è ora disponibile e apporta alcune gradite modifiche e miglioramenti al grande gioco di strategia spaziale dopo il rilascio del DLC Stellaris First Contact all'inizio di questo mese. Le modifiche includono una profonda revisione di una delle origini aggiunte nel DLC, Reckoning, nonché la capacità per le civiltà di avere stretti rapporti quando la guerra nucleare minaccia di scoppiare.

L'origine di Reckoning è una delle tre presenti nell'espansione e ti fa iniziare su un pianeta che è riuscito a respingere un'invasione da parte di un impero ostile, anche se ti sta ancora aspettando. La nuova patch 3.7.4 per Stellaris modifica diversi aspetti di questa origine, adeguando il comportamento degli esattori e degli MSI, e dovrebbe renderlo più fluido. MSI ottiene anche ulteriori capacità navali e alcune nuove tecnologie iniziali, rendendole complessivamente un po’ più forti.

Esiste ora la possibilità che le civiltà pre-FTl possano affrontare un evento “a breve termine” in cui la minaccia di una guerra nucleare diventi imminente. I reattori della base stellare ricevono un bel potenziamento di potenza del 15%, che dovrebbe aiutare le cittadelle potenziate a utilizzare più slot per le armi. Nel frattempo, gli alveari che contengono sia astronavi che droni Cordyceps ora iniziano con tre amebe animate.

Inoltre, la patch 3.7.4 per Stellaris risolve una serie di bug, in particolare l'opzione "Sabotaggio di una base stellare" non ha distrutto i componenti e la società Solarpunk è rimasta neutrale dopo l'attacco. Non ci saranno più penalizzazioni sulla felicità basate sulla disoccupazione dovuta al tenore di vita, che sarà ora determinato dallo strato lavorativo. L'IA ora creerà correttamente anche vasche di cloni per mantenere in vita le sue colonie se controlla un esercito di cloni, il che probabilmente è meglio così.

Patch 3.7.4 per Stellaris

Note sulla patch dell'aggiornamento 3.7.4 di Stellaris

Ecco le note sulla patch per l'aggiornamento Stellaris 3.7.4, che già fuori:

Modifiche all'origine del rimborso

  • Se sconfiggi gli esattori tre volte, MSI utilizzerà l'obiettivo Guerra umiliazione contro di te invece di cercare di vassallizzarti.
  • Gli esattori non ti daranno più fastidio se sei in guerra con MSI.
  • Risolti gli obiettivi di guerra di Reckoning in modo da non poter vassallizzare o indottrinare imperi assassini.
  • Accettazione leggermente aumentata da parte dei capitolatori degli obiettivi di guerra di rimborso.
  • Risolto un raro caso in cui la catena di eventi degli esattori poteva essere bloccata in modo graduale se gli esattori venivano sconfitti da un altro impero.
  • Empires of Reckoning ora riceve un premio di consolazione se un MSI viene distrutto da un Marauder Empire.
  • Risolto il problema per cui un Empire of Reckoning che utilizzava un obiettivo di guerra End Threat (Payback) contro MSI poteva finire con un piagnucolio e non come previsto.

Equilibrio e miglioramenti

  • Le civiltà che esistevano prima dell'FTL ora hanno la possibilità di subire un "quasi incidente" quando la guerra nucleare minaccia di scoppiare.
  • Aumentata la potenza del reattore della base stellare di circa il 15%.
  • Gli alveari mentali con i droni Cordyceps e le astronavi ora iniziano con 3 amebe animate.
  • La consapevolezza FTL non può naturalmente scendere al di sotto di 10.
  • L'operazione di spionaggio "Raise Awareness" impedisce ora per 5 anni il naturale declino della consapevolezza pre-FTL.
  • Il finale Triumviri per Fear of the Dark è ora realizzabile infiltrandosi nel governo fevoriano.
  • MSI migliorati dando loro potenza navale bonus e tecnologie iniziali.
Patch 3.7.4 per Stellaris

Correzioni di bug Patch 3.7.4 per Stellaris

  • Il Raggio della Devastazione ora distrugge correttamente l'ultimo mondo imprevisto (se potenziato dal vantaggio Ascensione degli Archeoingegneri).
  • Risolta l'operazione Sabotaggio della base stellare, che impediva la distruzione dei componenti della base stellare.
  • Risolto il problema per cui non era possibile costruire anelli orbitali su Fear of the Dark.
  • Non è più possibile ottenere più Galatron dai Reliquiari.
  • Gli alveari pre-FTL non produrranno più beni di consumo.
  • Risolto un problema che impediva alla società Solarpunk di attaccarsi alla galassia.
  • Risolto il problema che faceva rimanere neutrale la società Solarpunk dopo essere stata attaccata.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione di Sol X e del tuo pianeta Beta.
  • Risolto il problema con l'obiettivo Foresta Oscura che in alcuni casi non si attivava a causa delle interazioni con i Predoni.
  • Le navi da costruzione e scientifiche ottenute selezionando la specializzazione di origine Dominio Imperiale ora vengono lanciate correttamente con l'iperguida per gli imperi con la cittadinanza Esploratore Avido.
  • Risolvi gli imperi dell'intelligenza artificiale che costruiscono centinaia di stazioni di osservazione se non disponi del Primo contatto.
  • Gli aggettivi Empire ora vengono visualizzati per tedesco, cinese semplificato e russo.
  • Rimozione della barra di avanzamento non necessaria nella visualizzazione blocco puro.
  • Rimosse le penalità per la felicità dovute alla disoccupazione dal tenore di vita, ora si applicano solo agli strati lavorativi.
  • L'IA dell'Esercito dei Cloni ora crea vasche di cloni per mantenere in vita le sue colonie.
  • Le basi stellari ora riflettono correttamente il loro nuovo raggio di tocco su un tick mensile.
  • L'antica tecnologia di artiglieria "Saturator" ora sblocca la sezione "Back Mountain" per le corazzate.
  • Risolto il problema con il declosion in un sistema pre-float che non attivava correttamente un evento di consapevolezza.
  • Gli imperi di Broken Shackles che hanno bandito i robot ora eliminano correttamente le macchine e i pop meccanici.
  • La terraformazione di un pianeta ora ha anche la possibilità di attivare un aumento della consapevolezza.
  • Risolto il crash quando la vista non ha un archetipo valido
    Rimossa la possibilità di utilizzare l'azione diplomatica "rivelati" quando ti sei già rivelato.
  • Gli accordi pre-FTL come "dare tecnologia" vengono ora rimossi correttamente una volta che una civiltà pre-FTL inizia a viaggiare nello spazio.
  • Bloccato l'evento inviato "Salacious Affair" dalle riprese sui mondi all'FTL.
  • Rimossa la possibilità di potenziare su basi stellari neutre.
  • Risolto un problema di localizzazione per il paese di Dark Separatist Fear in tedesco, polacco e spagnolo.
  • Aggiunta l'icona corretta per il modificatore Copertura multimediale negativa.
  • Se una società pre-FTL ha più di un pianeta, nessuno di essi rimarrà visibile dopo che la società ne sarà diventata pienamente consapevole.
  • I siti di scavo non dovrebbero più generare artefatti minori per gli utenti che non hanno il DLC Ancient Relics.
  • L'icona del modificatore "Deterioramento della salute" è stata corretta.
  • Singolarità di classe 4 ora può essere costruita come ricompensa dell'evento.
  • Fatto in modo che tu non possa ottenere un'opzione in un evento di spionaggio che richieda una politica di intervento che non consenta lo spionaggio.
  • Gli imperi genocidi possono ora utilizzare i diritti di assimilazione delle specie rivolti alla loro specie. Questo dovrebbe risolvere una situazione in cui i fanatici del Purificatore non possono assimilare ciberneticamente o psionicamente colonie perdute, pianeti separatisti e simili.
  • Aggiunta di una caratteristica mimetica mancante alla schermata di progettazione della nave.
  • Bloccando la possibilità di terraformazione mentre il pianeta è sotto colonizzazione.
  • Risolto crash durante il caricamento di vecchi salvataggi.
  • Risolto un errore del tooltip con flotte provenienti da patti difensivi in ​​guerra.

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