Ör-fjárhagsleg hryllingsmynd Kyle Edward Ball, Skinamarink, sem fór eins og eldur í sinu á Tiktok, hefur náð árangri í miðasölu sem hefur þegar náð 60 sinnum kostnaðarhámarki síðan hún kom út um síðustu helgi. Myndin, sem gerð var fyrir hóflega 15 dollara og tekin upp á æskuheimili leikstjórans, verður frumsýnd á Skjálfti 2. febrúar eftir ótrúlega vel heppnaða útgáfu í kvikmyndahúsum. Þrátt fyrir mínimalíska nálgun Ball vekur það mikinn ótta, vekur upp kunnuglegar, hræðilega nostalgískar tilfinningar um æskuhrylling. Myndin gerist árið 1995 og tvö ung börn, Kevin (Lucas Paul) og Kaylie (Dali Rose Tetro), vakna um miðja nótt við að finna eitthvað skrítið að gerast í húsinu þeirra.

Yngri systkinin gera það sem hvert barn sem vaknar af vondum draumi um miðja nótt gerir - þau hlaupa upp í svefnherbergi foreldra sinna, bara til að komast að því að faðir þeirra er hvergi að finna og hurðir og glugga vantar. Þeir leita skjóls í stofunni á neðri hæðinni, koma með teppi og púða og leika gamlar teiknimyndir í sjónvarpinu til að láta óhugnanlegu þögnina og myrkrið virðast minna ógnvekjandi. Bláa ljósið frá sjónvarpinu er eini ljósgjafinn á skjánum og varpar draugaljóma á húsið. Á meðan börnin leita skjóls í stofunni á neðri hæðinni reynir dularfull rödd að lokka þau upp. Ball vekur hjá mörgum okkar óttatilfinningu sem við upplifum sem börn, að vakna um miðja nótt af vondum draumi þegar myrkur næturinnar breytir heimili þínu skyndilega í einhvers konar ógnvekjandi og skelfilegan stað.

Myndin er dökk, bókstaflega og óeiginlega.

Skinamarink 2022 kvikmyndagagnrýni

Með lágmarks ljósgjafa, aðallega frá vasaljósi eða sjónvarpsskjá, eru margar myndirnar í algjöru myrkri. Boltinn skapar ruglingslegt andrúmsloft sem hvetur þig til að rýna í hvern ramma fyrir eitthvað illt að vera til staðar. Með því að sýna okkur mjög lítið kalla minnstu hljóð eða skyndilegar hreyfingar fram hrylling.

Sem barn er hið raunverulega skrímsli oft myrkrið sjálft og möguleikarnir á því sem gæti leynst í skugganum, tilfinning sem Ball endurskapar í gegnum myndina. Hann sker í mismunandi, hversdagslega þætti hússins, eins og dimman gang, sem gerir myndavélinni kleift að sitja lengi í loftljósi, næturljósi eða Legos á gólfinu. Í minni höndum gætu þessi skot virst tilgangslaus, en Ball notar þau til að skapa andrúmsloft þar sem minnstu smáatriði hússins virðast vera ógnvekjandi viðvörun um að eitthvað sé að.

Dregnar myndir hans af einföldum hversdagslegum hlutum biðja áhorfandann um að horfa vel og fylgjast með, sem skilar sér tífalt þegar við stöndum frammi fyrir hryllingi í lok myndarinnar.

Hins vegar er hljóðrásin full af hvítum hávaða

Í myrkrinu notar Ball hljóðhönnun á þann hátt sem fangar kaldhæðinn hvítan hávaða húss um miðja nótt. Kornuð kvikmyndataka og lágmarks hljóð gera okkur í raun að krakka sem reikar um húsið á kvöldin í von um að við finnum ekki skrímsli eða boðflenna í leyni í myrkrinu. Ásamt hvítum hávaða í Skinamarink heyrum við líka teiknimyndir í bakgrunni, sem skapar einfalda en þó kaldhæðnislega sinfóníu æskuhryllings. Þetta gerir augnablikin þegar við heyrum óvænt hljóð, eins og hljóð úr teiknimyndatóni eða háværu brak, enn harðari. Hvítur hávaði og dökk, kornuð kvikmyndataka skilur þig, áhorfandann, markvisst í myrkrinu, að leita að svari ásamt krökkunum.

Hryllingurinn í kvikmynd kemur oft ekki frá því sem þú ert að horfa á á skjánum, heldur frekar af þeirri tilfinningu að þú gætir hvenær sem er séð eitthvað hræðilegt í skugganum. Eitt besta dæmið um þetta er þegar vond nærvera biður Kaylee að fara upp í svefnherbergi foreldra sinna og skoða undir rúminu. Röðin er að mestu dökk og ekkert uppgötvast undir rúminu, en ógnvekjandi spennan sem hún skapar líkir náið eftir óttatilfinningunni þegar þú ert barn hræddur við að líta undir rúmið þitt til að sjá hvers konar skrímsli þú gætir fundið þar. Notkun Ball á dularfullu myrkri er lykilatriði, sem sýnir hvernig hvaða umhverfi sem er getur virst skelfilegt ef þú sérð ekki umhverfið þitt.

Ball sviptir börn þægindum hvert af öðru og breytir öllu frá bangsa til Barbie dúkku í hryllingsuppsprettu. Næturljós dettur á dularfullan hátt úr innstungunni og eitt skot situr eftir á innstungunni, draugaform þess minnir á að þessir einföldu hlutir geta orðið ógnvekjandi ef þú starir nógu lengi á þá. Smám saman byrja fleiri og hversdagslegri þættir heimilisins að breytast. Legóið sjálft molnar á gólfinu og sjónvarpsteiknimyndir byrja að bila, nú eru þær meira ógnandi en róandi. Í einu eftirminnilegu skoti hreyfist andlit Fisher-Price símaleikfangs fyrir börn skyndilega. Uppsprettur huggunar þeirra í myrkrinu eru teknar frá þeim, smám saman eytt af þessu andlitslausa, illgjarna afli í húsinu.

Maður sér sjaldan börn

Skinamarink 2022 umsögn

Andlit aðalpersónanna, Kaylee og Kevin, eru líka sjaldan sýnd í Skinamarink. Við heyrum hljóðlátt hvísl þeirra og barnalegar leiðir til að takast á við ótta - stöðug áminning um að þeir eru ótrúlega illa í stakk búnir til að takast á við slíka hættu einir. Í stað þess að hringja í 911 eða öskra á hjálp taka þeir safabox úr ísskápnum, sem við sjáum seinna vera dreifðar um gólfið af dularfulla verunni. Þegar börn eru sýnd eru þau að mestu á hnjánum.

Við heyrum lágt hvísl þeirra þegar þau tipla á tánum um húsið, reyna að finna foreldra sína, en þau eru andlitslaus í augum áhorfandans, sem gerir okkur kleift að ímynda okkur í stað barna sem upplifa þessa martröð. Þetta gerir örfáu augnablikin þegar Ball sýnir illsku, eins og stutta skotið af andliti Kaylee án augna og munns eftir að skrímslið hefur tekið þau, enn meira óhugnanlegt og ógnvekjandi.

Ein af lokaumræðunum tjáir fullkomlega hvernig kvikmynd Ball tekur okkur aftur í tímann. Kevin spyr: „Getum við horft á eitthvað skemmtilegt?“, eins og að setja upp aðra teiknimynd í sjónvarpinu gæti haldið martröðinni aðeins meira í skefjum. Nú eiga þeir hvergi að hlaupa; allar uppsprettur öryggis og truflunar eyðilögðust, og urðu þær föstum í martröð sem vaknaði.

Í kraftmikilli frumraun sinni vekur Ball ótta okkar í æsku til lífsins og skapar vakandi martröð þar sem við getum hvergi hlaupið. Að lokum tekur Skinamarink þig, áhorfandann, aftur til að líða eins og barni vaknað um miðja nótt, fullt af ótta. Ball nýtir sér lágmarksauðlindir til hins ýtrasta og lokkar áhorfandann inn í hina kunnuglegu, áleitna tilfinningu fyrir ótta við hvaða skrímsli gæti leynst í myrkrinu.


Mælt: "The Hills Have Eyes" er byggð á þessari sönnu sögu.

Deila:

Aðrar fréttir