Stundum vill maður bara slaka á einn. Lágur þrýstingur, róandi hljóð, nógu flókið til að halda þér uppteknum en ekki í uppnámi. Vistvæn tæknigáta, Terra Nil, passar við það og endurnærir tegund borgarbygginga, því meira undrandi að hún komi frá Free Lives, framleiðendum kjötmikilla hasarleikja eins og Broforce, Gorn og... já... Genital Jousting.

Terra Nil, sem er opinberlega tilkynnt sem „öfugur borgarbyggjandi“, er ekki ónákvæmur. Þetta er leikur um að eyða og búa til fjármagn, byggja upp samverkandi keðjur mannvirkja til að ná tölulegum markmiðum. Þrátt fyrir þetta finnst mér Terra Nil skulda þrautum og eingreypingum meira en nokkuð annað.

Slítið niður að einföldustu vélrænu beinunum, þetta er röð-undirstaða ráðgáta leikur þar sem þú rúllar verklagsbundnum höggum til að reyna að hreinsa borðið í lágmarksfjölda hreyfinga. Settu allt í rétta röð og haltu áfram - svona leik sem þú spilar einn í rólegri hugsun.

Hreinsunardeild

Það er líka hugleiðing um hvað við - sem tegund - skuldum heiminum okkar. Markmið þitt í Terra Nil er ekki að byggja upp stærstu, arðbærustu aðgerðina eða sigra óvin, heldur að taka hrjóstruga, eitraða auðn, koma því í eðlilegt horf, endurbyggja það með dýrum og endurraða síðan vinnu þinni vandlega svo ekki að skilja eftir minnstu snefil af tækni af mannavöldum. Það kemur í ljós að endurheimt fegurðar og síðan hreinsun er furðu aðlaðandi hringrás til að leika sér með.

Terra núll

Terra Nil er lítill og einbeittur leikur, allavega miðað við flesta leiki sem kalla sig herkænskuleiki. Upphaflega hefur leikurinn aðeins fjögur verkefni, sem eru spiluð í röð (u.þ.b. 4-6 klukkustundir, fjórir verkefnavalkostir til viðbótar opnir eftir einingar), sem hvert um sig fer fram í mismunandi verklagsbundnu umhverfi (tempraða, hitabeltis, heimskauta og meginlands) . Þetta umhverfi krefst mismunandi aðferða og búnaðar til að lífga upp á, sem hvert um sig gefur mismunandi litatöflu af verkfærum og mannvirkjum til að nota.

Hvert Genesis verkefni samanstendur af þremur áföngum. Byrjað er á líflausum ísómetrískum striga, fyrst er skorað á þig að endurheimta grunnloftslag og nauðsynlega gróður með því að setja upp eiturefnahreinsiefni og áveitutæki (og síðan dýpka hafsbotninn til að búa til ný lönd), nota takmarkað framboð af peningum, sem eykst sérstaklega með árangursríkar aðgerðir. Ef þú ert uppiskroppa með peninga geturðu í litlum erfiðleikastigum endurunnið sum mannvirki þín og á hærri stigum verður ofspenna bilun, sem neyðir þig til að endurgera allt algjörlega. Það er aldrei of erfitt, en það er alltaf ástæða til að hafa áhyggjur.

Terra núll

Þegar nægur grænn og blár grunnur hefur verið lagður, opnast nýtt sett af mannvirkjum (hvert verkefni og afbrigði hefur mismunandi sett), sem gerir þér kleift að vinna frekar með umhverfinu og rækta mismunandi tegundir búsvæða til að fylla kvóta fyrir hvert og eitt. Að lokum, hvert verkefni biður þig um að skanna búsvæðið sem þú hefur búið til til að finna hið fullkomna heimili fyrir ýmis dýr, nota síðan náttúrulegar ár eða þitt eigið einbrautarkerfi til að hreinsa upp, og skilur aðeins eftir gróskumikið búsvæði fullt af dýralífi sem þér er boðið til dáðst að í smá stund þegar myndavélin sveiflar sigri hrósandi yfir hana.

náttúrulegum ferlum

Terra Nil er ótrúlega góður í að koma skilaboðum sínum á framfæri í gegnum vélfræði. Kynning á kerfum fer fram í fallega myndskreyttri minnisbók sem vekur athygli á fegurð náttúrunnar. Þó að þú getir náð árangri með grófu afli og þekja allt kortið með rist af scrubbers og irrigators, þá er miklu áhrifaríkara að ýta náttúrunni aðeins í rétta átt. Nokkrir snyrtilega staðsettir Cloud Seeders nálægt vatnshlotum munu ekki gera mikið í fyrstu, en aukinn raki mun koma náttúrulegri rigningu af stað aftur, hreinsa allt kortið ef þú ert tilbúinn að sitja í smá stund og láta náttúruna taka auðvitað, njóta rigninga ASMR vibes.

Það var gleði Terra Nil fyrir mig. Bara að klára hvert verkefni varð tiltölulega auðvelt (þó ég gæti gert það erfiðara með því að nota erfiðleikastillingar sem takmarka auðlindir og gera val mikilvægara), en það hefur alltaf verið ánægjulegt að finna brellur í hverju umhverfi til að ýta náttúrunni til að vinna erfiðið. Vel staðsett vatnsdæla á hæð getur fyllt nokkrar ár og vötn. Stýrður skógareldur getur skapað frjóan jarðveg fyrir heilan skóg. Þú ert að keyra náttúrulega ferla frekar en að byggja upp grunn og lærir kannski aðeins um hvernig þetta umhverfi myndaðist í fyrsta lagi.

Terra núll

Það skapar líka skemmtilegan leik sem vert er að koma aftur til, þó ég hafi smá áhyggjur af minnkandi ávöxtun. Kort sem mynduð eru af handahófi bjóða upp á sínar eigin áskoranir, þar sem staðsetning náttúrulegs stöðuvatns eða fljóts ræður oft stefnu þinni. En eins og góður eingreypingur, þá er ófyrirsjáanleiki og aðlögun að því sem tækifærin bjóða upp á skemmtunina, þó að verkfærakistan þín sé nógu sterk til að með smá æfingu verði mistök að fjarlægri hugsun.

Kaos kenning

Þessir tilviljanakenndu þættir Terra Nil skila sér ekki alltaf sem góð tilbreyting. Þó að það sé oft hægt að komast í gegnum stig í flestum verkefnum, að fá hæstu einkunn (sem krefst þess að búa til búsvæði fyrir öll dýr og ná öllum loftslagsmarkmiðum) krefst stundum mjög sérstakrar staðsetningar lífvera við hliðina á hvort öðru, sem ekki er hægt að auðvelda með uppsetningu kortsins.

Terra núll

Hins vegar var þetta sjaldan meira en smávægileg hindrun við að ná 100% árangri. Smá blettur á því sem annars var stöðugt róleg og skemmtileg upplifun.

Terra Nil er ekki leikur með stórkostlegan metnað, hann getur ekki ögrað þráhyggjunni "One More Turn" lykkju Civilization eða komið Anno í staðin sem alger tímasvamp, en hann stefnir ekki á það heldur. Þemu hennar endurspeglast vel í hönnun hennar: Sama hversu gaman þú ert að skemmta þér, stundum er betra að þrífa bara til þegar þú ert búinn og halda áfram. Ekki þarf allt að endast að eilífu eða vaxa endalaust. Þokkafull umönnun færir sína eigin ánægju.


Mælt: Thymesia - Ríki sem varð fyrir plágu

Deila:

Aðrar fréttir