Ég ætti kannski að segja fyrirfram frá fordómum mínum um signalis yfirlit: það voru ekki minnstu líkur á að ég myndi ekki líka við Signalis. Ég er lengi aðdáandi survival hryllings og þetta er old school survival hryllingsleikur. Ef þú heyrir einhvern tíma spurninguna um fyrir hverja þessi leikur var gerður, segðu mér þá hvað hann var fyrir mig.

Hins vegar er þetta alls ekki það sem ég bjóst við. Kynningarmyndirnar og kynningin á PAX West sem ég spilaði í september láta það líta út fyrir að Signalis sé bara einfalt virðing fyrir lifunarhryllingsleikjum seint á tíunda áratugnum eins og Them and Us eða Tormented Souls.

Þetta er góð lýsing á Signalis í 25 orðum, en hún segir ekki alla söguna. Það er vísvitandi súrrealismi í sögu leiksins sem hefur fylgt mér í margar vikur núna. Því dýpra sem þú kemst inn í Signalis, því meira líður þér eins og leikurinn sé að þróast í kringum þig, að fara frá vísindasögu yfir í truflandi draum einhvers annars.

Signalis gerist í fjarlægri framtíð, í sólkerfi sem stjórnað er af einræðisríka Yuzan-lýðveldinu. Þú spilar sem LSTR-512, eða „Elster“, tæknimaður á USS Penrose í leiðangri til að finna lífvænlegar plánetur. Elster er líka eftirmynd: gervi manneskja sem var sköpuð og forrituð til að sinna starfi sínu án mikillar getu til persónulegs frumkvæðis.

Í upphafi leiksins vaknar Elster og kemst að því að Penrose-skipið hefur hrapað á ísþakinni plánetu við jaðar kerfisins. Eini áhafnarmeðlimur hennar, flugstjóri skipsins, hvarf. Elster, til að efna loforðið sem hún gaf flugmanninum, fer að leita að honum.

Næsta byggð á plánetunni er námunýlenda og Elster uppgötvar fljótt að hún virðist aðeins yfirgefin. Undarlegur sjúkdómur braust út hér sem hafði áhrif á fólk og breytti flestum eftirlíkingum á staðnum í skrímsli.

Signalis leikgagnrýni

Ég er vísvitandi að sleppa nokkrum helstu upplýsingum um Signalis söguþráðinn. Ég veit að að minnsta kosti eitthvað af þessum upplýsingum er nú þegar í forsýningum á öðrum síðum, en ég gat farið inn í leikinn nánast alveg kaldur og hafði mikið gagn af því. Það er þess virði að gera það sjálfur ef þú hefur tækifæri.

Með því að segja, ef þú ert aðdáandi klassísks hryllings, muntu hafa góð tök á því sem er að gerast í Signalis strax á fyrstu 15 mínútunum eða í lok kynningarinnar. Ég myndi jafnvel segja að þú munt hafa forskot á leikinn, þar sem sumir hlutar söguþráðar hans eru aðeins útskýrðir með menningarlegum tilvísunum.

(Signalis er líka með skemmtilegt Eternal Darkness ívafi í kringum annan þriðjung leikritsins. Þú munt vita það þegar þú sérð það. Þú munt líka geta sagt til um hvenær einhver kaupir inn í það, því líklegra er að þeir séu reiðir. um það á Twitter. eða reddit).

Sem Elster ætlar þú að kanna námunýlendu í leit að vopnum, svörum og týndum áhafnarmeðlimi, þrátt fyrir þá staðreynd að spilltar eftirmyndir búi að mestu af yfirráðasvæðinu og muni ráðast á þig hvenær sem er.

Signalis er með nokkuð hefðbundinn fjölda vopna: skammbyssu, haglabyssu og SMG, með litlu magni af ammo fyrir hvert. Það er oft hægt að renna sér framhjá óvinum án þess að berjast eða taka þá út með nokkrum vel miðuðum skotum, en flestir óvinir í Signalis haldast ekki dauðir.

Ef þú brennir ekki spillta eftirlíkingu með blossa mun hún að lokum endurlífga og það eru ekki svo mörg blys í leiknum. Þú verður að velja vandlega hvar og hvenær á að skjóta, en ekki bara eyða öllum óvinum á vegi þínum.

Signalis leikgagnrýni

Elster, í bókstaflegum skilningi þess orðs, er ekki ætlaður til bardaga. Hún er forritaður tæknimaður sem starfar langt út fyrir rekstrarbreytur sínar, sem skilar sér vélrænt í óþægilegt miðunarkerfi. Það er nógu auðvelt í notkun, en Elster er hægur í að hækka og jafna vopnið ​​sitt, sérstaklega ef þú ert að reyna að miða hratt á eitthvað sem birtist fyrir aftan þig.

Að auki hefur það 6 birgðapláss sem geta geymt allt sem þú vilt hafa með þér, þar á meðal quest atriði og nauðsynlegan búnað. Í alheiminum stafar þetta af því að Elster er eftirmynd, þannig að hún er forrituð til að geta aðeins tekið ákveðið magn af búnaði með sér hverju sinni. Yuzan lýðveldið telur eftirlíkingar vera skiptanlegari en byssukúlur.

Meðframleiðandi Signalis, Yuri Stern, kallaði þetta „kúgandi kerfi og hrollvekjuverkfræði af gamla skólanum. Í alheiminum er þetta í rauninni fordæming á Yuzan-lýðveldinu, sem telur mikið gildi í því að meðhöndla bæði menn og eftirmyndir sem tannhjól í vél. Bæði í Signalis stillingunni og tegundinni er spilastokkurinn augljóslega staflað á móti þér frá upphafi.

Nýlendan sjálf er stöðugt að falla í sundur og hefur verið svo frá því áður en þú kom. Strax í upphafi þarftu að leysa nokkrar þrautir sem eru í formi vélrænnar bilunar, eins og að tengja rafmagnið aftur.

Eftir ákveðinn tíma byrja þrautirnar hægt og rólega að verða skrítnar, sem er líka sá punktur þar sem Signalis byrjar bókstaflega og óeiginlega að falla í sundur. Því dýpra sem Elster sekkur inn í nýlenduna, því lengra villist hún frá raunveruleikanum, þar til þrautirnar hætta vísvitandi að meika skynsamlegt á hvaða stigi sem er annað en rökfræði draumsins.

Signalis leikgagnrýni

Þetta er áhugaverð almenn nálgun. Flestir nútímaleikir velja að sleppa bardaga algjörlega frekar en að gera það vísvitandi óþægilegt; gefa nokkra bónusa fyrir lífsgæði, eins og sérstakt birgðahald fyrir leitaratriði; og oft, ef ekki endilega, reyndu að passa þrautirnar lífrænt inn í umhverfið. Signalis er aftur á móti virkur að reyna að valda vonbrigðum og rugla leikmanninn. Ef þetta ræður úrslitum fyrir þig get ég ekki kennt þér um.

Það er heldur ekki alveg skilvirkt, sérstaklega í seinni hluta Signalis endurskoðunarinnar, þar sem erfiðleikar leiksins aukast verulega. Leikjakortið fer án nettengingar í smá stund, slagsmálin verða mun erfiðari fyrirvaralaust og þú lendir í nokkrum stórum slagsmálum fyrirvaralaust. Þú færð betra vopn, en Elster beitir því samt, svo það endar með því að draga fram verstu hliðar leikkerfisins.

Birgðastýring verður líka stórt mál á nýjasta stóra Signalis svæðinu, þar sem þú þarft að laga fleiri verkefni í einu en nokkru sinni fyrr. Ég veit ekki hvort ég missti af bakpokauppfærslu fyrir Elster, en ég hef eytt mestum síðustu tveimur tímum leiksins í að gera boðhlaup í næsta geymsluílát. Á þessum tímapunkti, eins áhugavert og hliðstæður milli stillingar og vélfræði Signalis voru, fór ég að verða pirraður.

Hins vegar, eftir að hafa klárað leikinn, verð ég að viðurkenna að þetta eru bara nötur. Raunveruleg ástæða til að endurskoða Signalis er sú að það er ólíkt neinu öðru. Þetta er ekki nostalgískt verkefni eða vandvirk endurgerð á uppáhaldsleikjum hönnuða þess; í staðinn notar leikurinn takmarkaðan leikkerfi fyrri kynslóðar til að endurspegla ofgnótt og læti persónanna.

Signalis er meira órólegur og hrollvekjandi en ógnvekjandi, en ef þú ert að leita að stuttum, ákafur leik fyrir Halloween helgi skaltu ekki leita lengra.

Deila:

Aðrar fréttir