Horizon Call of the Mountain og PlayStation VR 2 eru órofa tengd. Leikurinn er þróaður af Guerrilla og Firesprite og er farsæll VR titill þökk sé tækninni sem er innbyggð í PSVR 2, og hæfileikar PSVR 2 koma best fram í leiknum sjálfum. Að sjálfsögðu er aðgangshindrunin mjög mikil: þú þarft að kaupa PS5, kaupa 550 dollara heyrnartól og kaupa síðan leikinn fyrir 60 dollara. En þeir sem gera það munu fá leik sem er glæsilegt tæknilegt meistaraverk og skemmtilegur Horizon leikur út af fyrir sig.

Aðalpersónan Rayas: ný hetja fyrir kunnuglegan heim

Call of the Mountain gerist í sama líflega umhverfi og þú ert vanur að skoða og Aloy. Hins vegar, í þessum leik, er aðalpersónan Rayas, meðlimur Shadow Karya sem var fangelsaður fyrir vafasamar aðgerðir. Rayas er sleppt úr fangelsi og leggur af stað í hættulegt ferðalag til að komast að ástæðum fyrir hegðun véldýra í heimum Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Þetta er kunnuglegur Horizon frásagnartaktur og mikið af sögunni er sögð frá sjónarhorni Rayas. Bróðir Rayas týndist á meðan hann var líka að reyna að leysa þessa ráðgátu, svo hann hefur hagsmuni af því að hjálpa þeim sem eru í kringum hann að skilja hvað er að gerast, jafnvel þótt fólkið sem hann vinnur með komi fram við hann eins og utanaðkomandi. Áhugi minn á Call of the Mountain var fyrst og fremst að sjá hvernig það notaði nýja búnaðinn, þannig að ég var hrifinn af því þegar ég varð ástfanginn af Rayas sem persónu. Leikurinn gerir frábært starf við að pakka niður sögunni hægt og rólega og sýna fram á að það gæti verið meira í sögu hans en sýnist.

Rayas - leiðsögumaður í hættulegum heimi Horizon

Hann þjónar líka sem góður leiðsögumaður. Þegar þú gengur um risavaxin mannvirki, hvort sem það eru yfirgefin byggingar eða ryðgaðir málmhúfur liðinna daga, og skoðar ýmis heimshorn, býður það stundum upp á samhengi og sögu til að bæta landslaginu í kring enn frekar. Hann er ekki fræðimaður, svo mikið af því sem hann talar um kemur frá sjónarhóli einhvers sem hefur heyrt sögur af bardaga eða þekkir aðra menningu. Það er gott jafnvægi sem þýðir að þér er stöðugt sagt eitthvað, en á sama tíma að leyfa Rayas að koma fram fyrir þig. Hann efast líka um nokkrar af sínum eigin forhugmyndum um það sem honum hefur alltaf verið sagt eða trúað á, og - sem meðlimur hinnar óheillavænlegu Shadow Karya - er áhugavert að fylgjast með litlu skrefunum í vexti hans í gegnum ferðina, jafnvel þótt þau séu ekki djúp.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas er kannski ekki vísindamaður, en hann er svo sannarlega fær, sem kemur í ljós þegar þú þarft að skala mannvirki og berjast við óvini. Rayas er fjallgöngumaður og eins og nafn starfsgreinarinnar gefur til kynna er hann klettaklifur. Þetta er náð með því að nota Sense stýringar, sem - eins og getið er um í PSVR 2 umsögninni okkar - eru mjög notendavæn inntakstæki sem, auk allra hnappa, kveikja og hliðrænna stikla sem þarf til að taka fullan þátt í leiknum, innihalda fingur mælingarvirkni. Call of the Mountain samsvarar raunverulegum höndum þínum og sýndarhöndum og gefur þér síðan möguleika á að grípa í hækkandi brúnir (merktir með hvítu), halda kveikjum og hreyfa raunverulegu hendurnar þínar líkamlega til að færa sýndarpersónuna.

Rayas - fjallgöngumaður og bardagamaður: spilun og persónuhæfileikar

VR klifurleikir eru mjög kunnugleg vélfræði, og það er ekkert hér sem raunverulega ýtir þeim vélfræði áfram. Hins vegar er það mjög vel útfært. Sense stýringar gera klifur tilfinningu áþreifanlegt og skemmtilegt, á meðan PlayStation 5 og PSVR 2 sýna heiminn í kringum þig með nægri nákvæmni til að skapa tilfinningu fyrir spennu og hættu þegar þú ferð um.

игра Horizon Call Of The Mountain

Þegar ég klifraði upp á steina, hoppaði yfir hangandi reipi og hoppaði yfir stór eyður passaði ég hvert ég leitaði því stundum svimaði ég þegar ég horfði niður. Stundum þegar sýndarhendur mínar gátu ekki náð almennilega í handrið eða syllu, var ég alltaf skilinn eftir með ótta, jafnvel þótt það væri mjög stutt, þar sem leikurinn er frekar vægur við að gera leiðréttingar eða nota hina höndina fyrir panikk bata. Þessi hættutilfinning var sérstaklega sterk í aðstæðum þar sem ég þurfti að taka hlaupandi stökk af brún eða nota tæki til að sveifla mér yfir gjá – mitt ráð: ekki líta niður.

Á heildina litið bar tilfinningin um að vera tengdur heiminum í gegnum Sense stjórnandi og PSVR 2 heyrnartól yfir í önnur samskipti. Í Call of the Mountain var valinn hreyfing minn að hreyfa handleggina upp og niður til að líkja eftir göngu, sem hljómar og lítur heimskulega út, en líður eins og kross á milli tafarlausrar fjarflutnings og beinrar persónustýringar. Síðari kosturinn er fáanlegur sem valkostur, en mér fannst hann bókstaflega ógleði. Það eru fullt af öðrum valkostum til að sérsníða hreyfingu og snúning persónunnar þinnar, svo þú gætir fundið einn sem hentar þér best.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance og Bow and Arrow

Bardagi breytir stillingum og verður meira á teinum, þar sem leikmaður getur farið eftir fyrirfram ákveðnum slóð á vígvellinum. Það er venjulega bara stór hringur í kringum völlinn og þú ert annað hvort að forðast árásir frá liprum áhorfendum á meðan þú reynir að skjóta örvum í augað á þeim, eða í örvæntingu að reyna að komast úr vegi fyrir trylltum Thunderjaw. Mótahönnun Horizon, byggð á því að ráðast á veika punkta til að svipta málmdýr brynjum sínum og vélbúnaði sem gerir þeim kleift að gefa drepandi högg, virkar frábærlega í Call of the Mountain. Flestir slagsmálin eru dans á því að forðast eldkúlur, byssuskot, halastrokka og klósveipur, nota skynfærin til að bera kennsl á veikustu blettina sína og sleppa úr læðingi af örvum til að berja þá niður. Aftur, boga og ör vélfræði í VR leik er varla ný eða nýstárleg, en þau eru framkvæmd mjög vel. Það er einhver aðferð til að velja bestu gerð ör fyrir óvininn sem þú ert að horfast í augu við og teygja sig fljótt yfir öxlina og draga hana út á meðan þú reynir að forðast skemmdir.

Обзор игры хорайзон vr

Sjónræn áhrif: sökkt í fallegan heim leiksins

Hins vegar er hin raunverulega stjarna sýningarinnar myndefnið og afleidd gæði Horizon Call of the Mountain. Aftur, þetta er samstarf á milli leiksins og vélbúnaðarins sem hann keyrir á - bæði PS5 og PSVR 2. Call of the Mountain er einn fallegasti VR leikur sem ég hef séð og að vera í heimi hans er sannarlega hvetjandi. gleði— hvort sem ég var í návígi, skoðaði smáatriðin í verkfærunum sem ég bjó til til að hjálpa mér á ferðalaginu eða dáðist að fjarlægum útsýni yfir gróðursæl tré, þjótandi fossa og eyðilagðan byggingarlist sem endurheimt var af náttúrunni. Við hverja beygju og klifur er eitthvað áhrifamikið að sjá, hvort sem það er heimurinn eða verurnar sem búa í honum. Og það er enn áhrifameira þegar stóru settin koma við sögu, þannig að það er auðvelt að festast í því að taka bara í markið.

Sýndarferðamennska í Call of the Mountain: Að flytja leikmenn í kunnuglegan heim

Fyrir vikið er Call of the Mountain svarið við annarri tegund VR leikja sem er til í gnægð: sýndarferðamennskuupplifun. Aftur, þetta er ekkert nýtt, en Call of the Mountain gerir það mjög vel, færir leikmenn inn í heim sem þeir þekkja en gerir þeim kleift að upplifa það með áður óþekktri nánd.

Ályktun: Engir byltingarkenndir eiginleikar, en hágæða spilun

Stöðugt viðkvæðið „kunnuglega gert vel“ er einkennandi eiginleiki Call of the Mountain. Það er ekkert byltingarkennd við leikinn sem færir VR-leiki áfram, og hann gerir ekkert óvænt, svo hann endar með því að vera nákvæmlega eins og hann lítur út: vel gerður Horizon leikur í VR sem hefur góða klifur- og tökueiginleika. sem fallegt umhverfi. Sem sýning á því sem hægt er að gera með PSVR 2 þjónar hann tilgangi sínum vel.


Mælt: Death in the Water 2 - Spennandi umfjöllun um leikinn!

Deila:

Aðrar fréttir