God of War 2018 var ekki bara endurræsing á vinsælu seríunni, þetta var ný uppfinning sem breytti grófu og grenjandi brjálæðingi í sögu með tilfinningalegum hljómgrunni og kom fyrstu hlið Sony á fót sem skapandi afl sem ætti að sigra í heimi stórmyndaleikja .

God of War Ragnarok hefur ekki þann munað að geta komið út á PS5 með nýju útliti, nýju sjónarhorni (bæði spilun og sögu) og nýjum heimi. En þó að hann sé ótrúlega líkur fyrri leiknum, miðað við óneitanlega ljóma hans, þá er það varla slæmt, ekki satt?

Í upphafi God of War Ragnarok hafði ég smá áhyggjur. Með því að hafa ekki tíma til að endurheimta persónurnar, umgjörðina og atburðarásina er leikurinn ekki lengur að toga í hjartastrengi heldur slagæðar með hlekkjum Olympus. Ef allur leikurinn væri svona þykkur, værum við að fara inn á níu svið melódrama, en sem betur fer finnur Ragnarök fljótt sjálfan sig og passar inn í tónal borðtennis íhugaðrar þroskasögu sem kannar mannleg samskipti með dökkum brúnum. á sama tíma og þeir gera reglulega hlé til að berja skrímslin með risastórri öxi þar til höfuðið dettur af. Það er það sem tölvuleikir eru.

God of War Ragnarok er mjög beint framhald af God of War frá 2018, sem fjallar um eftirmála síðasta leiks, átökin sem skapast af opinberununum á hámarki, og þróar boga núverandi persóna á meðan nýjar eru kynntar.

Í upphafi leiks er þessu öllu pakkað inn í kunnuglegan pakka af yfirveguðum, villimannlegum bardaga sem auðvelt er að fylgja eftir en nógu krefjandi hvað varðar viðbragðsaðgerðir og combo-inntak til að vera eins erfiður og þú vilt.

Auk þess er hljóð og myndefni eins töfrandi og alltaf. Það er orðin klisja að tala um „þunga“ bardaga, en hljóðbrellurnar og snjöll hægja á hasarnum til að hámarka fjölda högga frá húð á móti og marr úr öxi við bein kreista út hvern dropa af adrenalíni og tryggðu á meistaralegan hátt að augun þín séu framan og í miðju í hverjum bardaga. Og auðvitað gerist þetta allt frá sama sjónarhorni yfir öxl, sem minnir á að ganga niður stigann með fullhlaðinn bakpoka - fyrirferðarmikið en öruggt.

Guð stríðsins Ragnarok

Helsta vandamálið við God of War Ragnarok hingað til er að baráttan er svo há að það er mjög auðvelt að taka suma af bestu þáttunum sem sjálfsögðum hlut. Nokkrum sinnum lenti ég í því að keppa í gegnum gróskumikið, ítarlegt umhverfi án þess að meta mælikvarða þeirra eða andrúmsloft, hoppa úr einum skrímslaskáp í þann næsta. Þetta er gríðarleg endursögn á norrænni goðafræði með mikilli áhrifaríkri lýsingu, svo það er líklega verðleikur leiksins að fantasíuheimurinn í kringum þig rænir þig ekki síðasta bita trúarinnar.

Það sama gerist með settin, hvort sem þau eru óvænt stór eða innileg og dökk. Þeir koma svo þykkir og hratt að maður er næstum skemmdur fyrir hasar. Áframhaldandi velgengni Ragnaröks á þessu sviði er hins vegar ótvírætt lán og það eru eflaust fleiri óvæntir í vændum til að taka hlutina á næsta stig eftir því sem í húfi hækkar.

Deila:

Aðrar fréttir