Ég myndi ekki fyrirgefa sjálfum mér ef ég skrifaði ekki ítarlega umfjöllun um leikinn Helldivers 2. Fyrir lýðræði, fyrir velmegun, fyrir Super-Earth! Sjáðu fyrir þér þessa senu: Fjórir hermenn hlaupa í örvæntingu í átt að skipi sínu á framandi plánetu, eltir eftir risastórum rýtingsklóm. Vélbyssueldur svífa, grænt gúmmí spýtur, og lendingarpallinn iðandi af skrímslum þegar kvartettinn þrýstir sér í gegnum lendingarlúguna og skip þeirra fer í loftið á síðustu sekúndu. Það gæti verið Hollywood-hasar, en í Helldivers 2 er það bara endirinn á öðru verkefni.

Reyndar kemur það á óvart hversu oft skemmtiferðirnar í Helldivers 2 enda í öskrandi, beinhörðum hetjudáðum. Og það hættir aldrei að æsa mig aftur og aftur, því Hollywood endirinn er aldrei tryggður. Kannski verður þú merktur innan við metra frá því að þú klárar frábæra flóttann þinn. Kannski verður þú skotinn af liðsfélaga. Það getur verið ómögulegt að hreyfa hópinn, en einhvern veginn kemur einn ykkar upp á yfirborðið og lifir til að segja söguna. Eða kannski mun enginn lifa af (sem betur fer færðu samt verðlaun fyrir að klára verkefni).

Stjörnuskip bloopers

Helldivers 2 umsögn

Byrjum á umfjöllun okkar um leikinn Helldivers 2 með epíkinni. Það er ekki bara endalok verkefna sem skilja eftir varanlegar minningar. Þessi fjögurra manna skotleikur í hópnum (einleikmaður er mögulegur, en ekki skemmtilegur) sameinar hvert atriði með sprengikrafti, sem leiðir til atriða sem gæti sannarlega verið dansað fyrir kvikmynd. Og í vissum skilningi var það svo. Helldivers 2 er blygðunarlaus blanda af hasarmyndasögum, með stóran hluta af Starship Troopers til sýnis, stráð af Aliens og Terminator seríunni ofan á. Sérhver lína í kóðanum hans vinnur að því að endurskapa tilfinningu helgimynda sena þeirra - lætin, bravúrið, myrka húmorinn - í gegnum spuna glundroða.

Að byggja á Starship Troopers handritinu er snjallt val fyrir tón leiksins líka. Líkt og forveri hans endurtekur Helldivers 2 háðsádeilu Paul Verhoevens frá 1997 hverju sinni: íbúar Super-Earth berjast fyrir frelsi og lýðræði og láta líf sitt rífa í sundur í endalausu stríði. Að vísu er handritið hér lítið annað en föl eftirlíking af innblæstri þess, en þetta gefur hasarnum stórkostlega fáránleika sem gefur tilefni til villtra geggjaða og oft bráðfyndnar stemmningar.

Áfrýjunin er sú að þrátt fyrir áróðurinn ertu ekki ofurhermaður Master Chief, heldur ógæfumaður sem fór inn á óvinasvæði til að fórna sér fyrir þokukenndar hugsjónir. Þú verður kremaður, brenndur, spiddur og hugsanlega sprengdur í loft upp af jafn óhæfum liðsfélögum þínum, þannig að hver árás sem þú gerir er verðskuldaður sigur og hvert dauðsfall er hörmulegur fylgifiskur ástandsins. Auk þess mun einn af liðsfélögum þínum kalla eftir liðsauka innan nokkurra sekúndna frá dauða þínum og áður en þú veist af muntu sprengja aftur niður til jarðar af sporbraut í kúlulaga hylki til að taka þátt í baráttunni á ný. Vona að þeir hafi passað sig á að kalla þig ekki við hliðina á vígi af drápspöddum eða netborgum.

Eitt af mest sláandi hugmyndunum í Helldivers 2 er að stuðningur kemur alltaf af himni, skotið á loft af þínu persónulega stjörnuskipi, sem hangir eins og gervihnöttur fyrir ofan stöðu þína. Að mörgu leyti er þetta framhald endurgerð fyrsta leiksins með því að bæta við framvindu þjónustu í beinni og breytingu á myndavélarhorni frá toppi niður í yfir öxl, en þessi breyting er algjör breyting á leiknum, bæði vegna þess að það gerir bardaga miklu innilegri og persónulegri, og í gegnum tengsl þín við himininn, þegar dropar sem falla að ofan sturta vígvellinum.

Ekki aðeins kemur liðsauki að ofan – með háværri bom sem getur splundrað viðkvæmu landslagi eða pöddum – heldur þýðir það sem leikurinn kallar brögð að búnaði, þungavopnum og hrikalegri flugeldasýningu með loftárásum og leysiseldum í svigrúmi. Hver bardagamaður velur fjórar herleiðir fyrir lendingu, sem allar eru með kólnunartímamæli, og að stjórna þeim mun ákvarða hvort hann verður einhvers konar furðumaður með vélbyssu og nokkrar handsprengjur eða kakkandi bardagamaður, sem skapar hættu fyrir skordýr, bíla og fólk.

Loft- og brautarárásir eru fljótleg leið til að tortíma mörgum óvinum, en jafnframt öruggasta leiðin til að eiga við vini. Þú kastar málmkúlu sem þjónar sem miðpunktur fyrir barrrage, kómískt ónákvæm aðferð til að ná nákvæmu höggi. Þá birtist rauður geisli af himni og þú hefur nokkrar sekúndur til að hreinsa svæðið áður en það verður uppsveifla, skjálfti og ótrúleg sýn af reyk og eldi. Þannig getur rauður leysir verið frelsari þinn eða fyrirboði yfirvofandi dauða.

Sama gildir um sjálfvirkar vélbyssuturn, námuhylki og öflug handvopnuð skotfæri. Þú getur bókstaflega ekki lifað án þeirra, en að setja þá getur unnið gegn þér, minnkað framboð þitt á liðsauka hraðar en óvinurinn gæti vonast eftir. Og jafnvel með skipulögðu liði geta mistök gerst, einfaldlega vegna þess að átökin í Helldivers 2 hitna svo furðulega og heimskulega hratt. Eina mínútuna stendur þú í þröngri mynd, leitar rólega að fjarlægum ógnum (mjög gagnlegur eiginleiki), og þá næstu ert þú að víkja þér á bak við stein til að komast framhjá pöddu, félagar hans þjóta í allar áttir og liðið þitt tvístrast. Áður en rykið sest mun einhver bjarga bandamanni frá ákveðnum dauða, einhver mun falla í sjálfsvígsljóma og auðvitað mun einhver fyrirskipa loftárás og sleppa sjónum sínum án þess að athuga fyrst stöðu sína.

Bardagabúningur í Helldivers 2

Helldivers 2 umsögn

Hins vegar er það ekki bara einn þáttur í Helldivers 2 sem fær það til að syngja. Þau eru öll samofin. Það er gríðarlegur fjöldi óvina hér - rammahraðafall eru afar sjaldgæf - þeir þrýsta á eins og útlendingabreytingar sem verpa í kjarnaofni, en á sama tíma neyða einkenni hverrar tegundar þig til að bregðast öðruvísi við, neyða þig til að hlaupa, standa kyrr. eða kafa ofan í leðjuna, kasta handsprengjum eða ná haglabyssu í návígi. Þú munt komast að því að stærri, banvænni verur og androids, sem byrja að birtast í kringum fjórða eða fimmta af níu erfiðleikastigum leiksins, hafa sérstaka veikleika. Til að miða við þá þarftu oft að nota landsvæðið þér til framdráttar eða taka höndum saman við félaga: annar þinn lokkar skotmarkið, en hinn slær aftan frá.

Verkefnishönnunin er á sama tíma áhugaverð og fjölbreytt jafnvel á þessu frumstigi. Allt frá því að eyðileggja pödduhreiður eða botaverksmiðjur til að taka jarðvegssýni eða undirbúa ræsingu ICBM, markmið samanstanda af mörgum stigum sem senda þig á milli þess að fara yfir stór kort og halda stöðum á meðan gögn eru slegin inn í útstöðvar, færa vélar handvirkt eða bíða eftir að ferlum ljúki. Verkefni bjóða einnig upp á margs konar undirmarkmið sem freista þín til að auka verðlaun þín í XP og gjaldmiðli, með þeim fyrirvara að óvinasveitir vex því lengur sem þú dvelur á plánetunni. Slíkar ákvarðanir geta sett krafta þína á hnífinn.

Við drukkum bolla af LIBER-TEA og höldum áfram umfjöllun okkar um Helldivers 2. Mynd- og hljóðundirleikurinn er líka frábær. Hver pláneta hefur sérstakan persónuleika - lit, náttúrulega felustaði, hættur, umhverfiseiginleika - á meðan pöddur eru áreiðanlega ógeðslegir og vélmenni eru ógnandi, eins og Terminator áhrifin gefa til kynna. Hljóð er stjarna leiksins, allt frá fullkomnum skotum, endurhleðslusmellum og sprengingum, til skordýra sem tísta og tísta, til fullkomlega tímasettra hrópa liðsins þíns um "Borðaðu þetta!" og „Fyrir lýðræði!“, sem og tónverk sem er jöfnum hlutum jingóisma og drama. Það er næstum vandræðalegt að kveikja á hljóðnemum, þó vissulega sé mælt með því.

Hvað varðar þjónustuuppbyggingu leiksins virðist hún ekki enn uppáþrengjandi og tekjuöflun er takmörkuð við viðbótarbrynjur, hjálma og skikkjur. Lokaleikurinn virðist fela í sér að allur leikmannahópurinn vinnur saman að því að frelsa spíral pláneta umhverfis jörðina — því miður, Super-Earths — með aðeins nokkrar tiltækar í einu. Í hvert sinn sem þú klárar verkefni eykst lokamarkmiðið á þeirri plánetu um tíu þúsundasta úr prósenti, sem er kannski snjöllasta ádeila leiksins sem sýnir þér hvers virði blóð þitt, sviti og tár eru. Þegar teljarinn nær 100%, sem gerðist aðeins einu sinni fyrstu vikuna eftir sjósetningu, verður plánetan óaðgengileg og nýjar eru opnaðar. Væntanlega er Arrowhead verktaki með höndina á skífunni og tryggir að framfarir séu ekki of hraðar eða hægar.

Hins vegar, eftir 20 klukkustunda spilun, fór leikurinn að finnast svolítið leiðinlegur. Magn XP og gjaldeyris sem þarf til að jafna þig og fá öflugri aðferðir, vopn og herklæði ýtir þér upp í hærra erfiðleikastig sem erfitt er að takast á við án vel skipulagðs og útbúiðs liðs. Það getur verið eins og grípa 22 þar sem þú þarft besta gírinn til að takast á við áskorun þeirra, en þangað til þú færð það, muntu eiga erfitt með að ná því.

Helldivers 2 umsögn

Hins vegar er enginn vafi á því að tæknileg vandamál með Helldivers 2 valda því að framfarir eru hægari en þær ættu að vera. Það er pirrandi að missa sambandið á meðan þú hlaupar til skips eftir 30 mínútna leiðangur, sem og að snúa heim til að uppgötva að þú hefur ekki fengið stigin sem þú hefur unnið þér inn. Að minnsta kosti er Arrowhead greinilega að fylgjast með þessu og nýjasta villan virðist hafa verið lagfærð á síðustu tveimur dögum. Stærsta vandamálið sem er eftir þegar þetta er skrifað er aðgangur að skjótum leik, sem getur tekið nokkrar mínútur af endurteknum tilraunum og mistökum þrátt fyrir að nóg af leikjum sé til staðar. Svo virðist sem fjöldi fólks sem spilar Helldivers 2 sé að valda vandamálum með því að ofhlaða netþjónunum.

Auðvitað skiptir þetta ekki svo miklu máli ef þú ert með vinahóp sem er tilbúið að kafa inn með þér og þrátt fyrir hiksta voru þessir fyrstu 20 tímar að mestu gleðilegir. Möguleikarnir á að opna fleiri plánetur og tilkomumeiri leikföng til að leika sér með, ásamt á annað hundrað síðustu sóknir í átt að dropshipping, er mun meira tælandi en langflest þjónustuframboð í beinni. Og með þessu mun ég enda umfjöllun okkar um hinn magnaða leik Helldivers 2.


Við mælum með: Af hverju líkar Helldivers 2 leikmenn meira við pöddur en vélmenni?

9.7Fine
Grafík
10
Spilamennska
10
Hljóðrás
10
Villur og hrun
9
Deila:

Aðrar fréttir