Okkur grunaði ekki einu sinni Wo Long: Fallen Dynasty - næsti leikur frá höfundum Nioh - fyrir ekki svo löngu síðan. Það var tilkynnt aftur á Xbox og Bethesda's Games Showcase í júní og vakti strax athygli allra sem elska jafnvel alls kyns harðkjarna hasar-RPGs.

Wo Long: Fallen Dynasty — nýr hasarleikur frá Team Ninja og Koei Tecmo (nei, ekki Rise of the Ronin - við munum sjá í nokkur ár), og í röð af stiklum sýndi það hvernig það ætlar strax að skilja sig frá fyrri Nioh leikjum.

Það er stökkhnappur! Það eru engar stellingar! Þú getur ekki notað ki-momentum! Það er miklu fljótlegra! Leikurinn fer fram í Kína, ekki Japan! En af trailerunum, sama hversu bjartir og vel gerðir þeir eru, er erfitt að skilja hvað þetta þýðir í raun fyrir leikinn. Hins vegar, þegar ég spilaði fyrstu kynningu leiksins, gat ég prófað þetta allt sjálfur... og ég skal segja þér, munurinn er alveg jafn mikill og mikilvægur og hann var með umskipti FromSoftware frá Dark Souls til Bloodborne.

Í fyrsta lagi er Wo Long hraðar. Miklu hraðar. Að hoppa á milli staða og hreyfa sig í hringi með sverðið beint að óvini heyrir sögunni til - í staðinn ertu hvattur til að rekast á óvini þína eins og öldu og gefa þeim litla möguleika á að komast undan. Ef þeir gera árás, á milli staðlaðra og sérstakra hreyfinga sem notaðar eru í bardagaíþróttum, hefurðu tækifæri til að gera gagnárás. Kínverskar bardagalistir, þegar allt kemur til alls, stuðla að öfugu sambandi milli árásarhneigðar og sjálfsbjargarviðhalds; Wo Long skilur og samþykkir þetta náttúrulega flæði.

Galdrar – eða galdrar – eru ekki síður mikilvægir en bardagi

Þetta er sál þessa leiks: mótvægisaðgerðir og parýing. Eins og í Bloodborne byggist góð vörn á ótrúlega hrottalegri og óviðeigandi sókn. Hægt er að stöðva staðlaðar árásir (með frekar rausnarlegri tímasetningu) og fá forskot sem gerir þér kleift að senda óvini þína í einu höggi. En öflugri óvinir – þeir sem eru spilltir af krafti djöfla, eða jafnvel djöflarnir sjálfir – munu ekki falla svo auðveldlega.

Þessir banvænni óvinir eru vopnaðir hrikalegum árásum, til kynna með illvígri rauðri aura og löngum kveikjutíma. Þar sem þeir eru mjög sýsnanlegir, eru þeir tilbúnir fyrir hrikalegri móttökur: að tímasetja þá rétt og slá þá niður meðan á þessum hreyfingum stendur mun valda miklum skaða (ásamt því að rífa af líkamshlutum, sem gerir restina af bardaganum miklu auðveldari).

Með því að miða, skilja og bregðast við þessum hreyfingum líður manni eins og alvöru bardagaíþróttastjörnu: myndavélin sveiflast til baka, þú sparkar tígrisdýrinu (eða eitthvað svoleiðis) í gólfið, kafar síðan og stingur sverðið í brjóst þess og eyðileggur það tvennt. viðbjóðslegar klær.

Þó að þú hafir þolgæði, eins og aðrir Soulsbourne leikir, þá er það bundið við þol þitt, sem er einhver blanda á milli starfsanda og þols. Galdrar (lesist: galdrar) éta upp þá bardaga og ef þú svíkur, ver, forðast og sprengir svo dýran galdra, þá mun tign þín lækka um leið og þú étur upp og oflengja slána þína. Í ljósi þess að þessi siðferðismælir greinir í raun og veru "stigið" þitt frá óvinum þínum, þá þarftu stöðugt að vega að því hvort þú vilt klára bardagann með álögum og tryggja sigur, eða birgja þig upp af hörku fyrir bardagana framundan.

Þú tapar "sálum" þínum (hér er það "qi") og þrautseigjustöðu við hvert andlát, en - óvart, óvart! - þú getur fengið allt sem þú tapaðir til baka með því að drepa óvininn sem drap þig í næsta bardaga. Það er lykilatriði að halda móralnum háum, annars gerirðu sjálfum þér erfiðara.

Þú gætir rekist á smábossa sem er 20 stig á miðri leið, til dæmis þegar þú ert á tíunda borðinu. Til að tryggja að þú getir horfst í augu við þennan ræfil aftur og aftur (og með baráttulíkum), geturðu rannsakað og plantað fánum; að hækka litla og stóra staðla mun draga úr siðleysi óvina og auka styrk þinn.

Eins og með flesta Team Ninja leiki, Wo Long Nákvæm tímasetning er nauðsynleg til að koma þér á toppinn.

Stökkhnappur. Allir öldungar frá Nioh vita að í fyrri leikjum voru yokai-knúnir stríðsmenn þínir nánast hlekkjaðir við gólfið (nema þú gerðir eitthvað flott samúræja sparka-og-hoppa). IN Wo Long stökk er lykilatriði í bardaga og könnun. Í bardaga geturðu notað það til að gnæfa yfir óvini þína og rigna yfir þá, en það fylgir áhættu-/verðlaunahreyfing. Stökktu í árás og þú verður sópaður úr loftinu eins og hjálparlaust skordýr og ef þú hoppar rétt geturðu brotið útlimi eða truflað árásina.

Meginhlutverk stökksins er hins vegar að láta þig sökkva tönnunum í þessi frábæru kínversku stig. Þó að stökkið þitt sé meira eins og lítið, lipurt stökk, þá er miklu meira lóðrétt og almenn könnun en Nioh. Og það er fyrir bestu vegna þess Wo Long er línulegur leikur svipað Nioh og Ninja Gaiden á undan honum.

En nú þessi Souls-like leikir eru sífellt að krefjast þess að opna heima, ég elska það: það aðgreinir Team Ninja frá sívaxandi pakkanum og gerir því kleift að faðma virkilega þétta stigahönnun og sýna hvað hægt er að ná með því að setja óvini, yfirmenn og ákveðna þætti stigshönnunar á einn stað - áður en þú sprengir þig hugsa um eitthvað allt annað á næsta stigi.

Brellurnar og grafíkin syngja virkilega á PS5.

Þetta kemur ekki á óvart, en Wo Long: Fallen Kingdom er um það bil að verða eitthvað sérstakt, sannkölluð hasar RPG klassík. Team Ninja tók allt sem þeir lærðu af Nioh, rannsakaði tegundina vandlega og yfirgaf algengustu leiðina. Þess í stað heldur hún áfram með vopnin sín og tekur einfaldlega sem fyrirmynd formúluna sem gerði Elden Ring að stærsta leik í heimi, frekar en að afrita hann algjörlega.

Útkoman er eitthvað einstakt, vægðarlaust grimmt og hreint út sagt ótrúlegt. Wo Long: Fallen Kingdom verður kannski ekki konungur Soulslikes í bráð, en henni er alveg sama - hún vill verða konungur Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Kemur snemma 2023 á PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. Leikurinn mun einnig hefjast á Game Pass fyrsti dagurinn.

Demo leiksins er þegar komið út á PS5 og Xbox Series X/S.

Deila:

Aðrar fréttir