Hvernig væntanlegur tölvuleikur Twisted Tower sameinar Disney, Willy Wonka og BioShock í martraðarkennda blöndu.

„Mín hugmyndafræði um að búa til leiki er að ég á þennan hlut sem ég kalla Trinity Hook,“ útskýrir indie verktaki Thomas Brush.

„Þetta þýðir að öll verkefni sem ég vinn að verða að vekja áhuga áhorfenda á þremur mismunandi stigum. Í fyrsta lagi verður það að hafa almennilegan lóðarkrók. Þá þarf að vera sterkur sjónkrókur og loks sannfærandi vélrænn krókur. Þú verður að uppfylla öll þrjú skilyrðin. Annars er það ekki þess virði að gera það."

Í fljótu bragði geturðu séð hvernig þessar leiðbeiningar hjálpuðu til við að móta framtíðarsýn fyrir nýjustu þróun Brush: Twisted Tower. Reyndar, þegar við setjumst niður með hinum heillandi skapara (sem, við the vegur, skerpir söluhæfileika sína með því að tala um þennan leik í hvert tækifæri sem hann fær á YouTube rásinni sinni), er ljóst að hann hefur hugsað alvarlega um hvernig hann ætlar að hittast. uppgefnu viðmiðunum.

Og þessi agi virðist hafa skilað sér að fullu! Jafnvel þó að við komumst ekki að vinna með Twisted Tower á Gamescom 2023 (einn af samstarfsmönnum Brush frá Atmos Games var við stjórnvölinn) og við sáum aðeins pre-alfa útgáfu af leiknum, þá voru möguleikar leiksins samt augljósir.

Heimur hreinnar ímyndunarafls

Af þremur „krókum þrenningarinnar“ er það sú frásögn sem mun kannski snúa höfðinu mest á þér. Þegar öllu er á botninn hvolft: ofboðslega ofbeldisfull blöndun Bioshock, Willy Wonka og Disneyland er um það bil eins sannfærandi lyfting og þú munt heyra.

Aftur á móti viðurkennir Brush að þetta sé líklega það sem dregur fólk að Twisted Tower og segir: „Þegar ég segi að leikurinn sé byggður á Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining og öllum öðrum tilvísunum vill fólk alltaf vita meira . Þeir spyrja: "Hvað þýðir þetta eiginlega?" Þetta er nákvæmlega hvernig við brugðumst við þegar við lásum lýsinguna á þessum leik inn Steam. Þetta er svo furðulegur hópur af tilviljunarkenndum áhrifum (síðar í samtali okkar minntist Brush einnig á Luigi's Mansion, Half-Life og The Teletubbies) að það er erfitt að ímynda sér hvernig þessir ólíku hlutar gætu komið saman sem heildstæð heild. Hins vegar verðum við að viðurkenna að þegar þú sérð það í aðgerð muntu nánast strax skilja að hverju liðið stefnir.

Myrk gamanmynd með háðsívafi, Twisted Tower gerist í martraðarkenndri dystópíu þar sem brellur raunveruleikasjónvarpsins hafa farið enn úr böndunum og fólk horfir reglulega á þær til að njóta þjáningar annarra.

Einn af vinsælustu þáttunum í þessum hundaætandi heimi er (þú giskaðir á það) The Twisted Tower. Í hnotskurn er þessi sýning á besta tíma sálfræðileikur þar sem þátttakendur verða að sigrast á háhýsi sem er búið ýmsum gildrur og eftirlit með vopnuðum vitfirringum. Auk þess er arkitektúr hússins stöðugt að breytast sem gerir þátttakendum nánast ómögulegt að rata.

Auðvitað, ef þér tekst að yfirstíga allar þessar hindranir og komast á toppinn á hótelinu, þá færðu myndarleg verðlaun - 10 milljónir dollara. Ef þér mistekst, þá skulum við segja að skortur á peningalegum umbun mun vera minnsta illskan fyrir þig.

Talandi um hvernig þetta ljóta afþreyingarhús virkar í raun og veru, öllu sem gerist hér er stjórnað af aðalfjármögnunarmanni (og í raun eiganda) þáttarins - sérviturs milljarðamæringur að nafni Mr. Twister. Þó að vondi leiðtoginn hafi ekki komið fram í holdinu á forsýningunni okkar - í staðinn heilsaði hann okkur aðeins með spottandi athugasemd í hátalaranum - getum við sagt að hann verður órjúfanlegur hluti af þættinum þegar hann byrjar á næsta ári. Hann gerir stöðugt gys að þér, hvetur þig til að gera hræðilega hluti og gefur þér dökkar leiðbeiningar sem ganga gegn sjálfsbjargarviðleitni þinni. Hugsaðu um hann sem peppandi útgáfu af Jigsaw Killer, aðeins með mun undarlegri rödd.

Brush talar um aðal illmennið sitt og útskýrir: Herra Twister græddi auð sinn á að selja leikföng og nýtur þess nú að kvelja fólk í þessum sadíska leik. Hann er í rauninni mín útgáfa af Willy Wonka. Að utan virðist hann hafa alla þessa flottu, tælandi hluti eins og leikföng og skemmtigarða til að skoða. En í raun og veru er hann mjög brjálaður.

„Willy Wonka sjálfur er nú þegar frekar ógnandi, er það ekki? Hugmyndin um að einhver lofi að þeir muni láta villtustu drauma þína rætast ef þú gerir ákveðna hluti í umhverfi sem þeir stjórna er mjög óheiðarlegt. Ég þurfti ekki einu sinni að breyta neinu til að breyta honum í hið fullkomna hryllingsillmenni. Hann var þegar að hluta til á þessari braut.“

Talandi um hluti sem voru ekki beint venjulegir til að byrja með, þá nefnir Brush hrollvekjandi þætti Disneyland (þ.e. It's A Small World) sem önnur ólíkleg áhrif á Twisted Tower. Sem færir okkur að seinni króknum.

Hrollvekjandi staður á jörðinni

Snúinn turn

Samkvæmt Brush, sem býður upprennandi leikjahöfundum alla þekkingu sína í röð af dagbókum þróunaraðila þar sem hann segir frá sínu eigin ferðalagi, þegar þú ert búinn að átta þig á sögunni, þá er kominn tími til að reikna út þá sannfærandi sjónrænu hönnun sem mun gera þig verkefni skera sig úr hópnum.

Eins og alltaf fann hann mjög sláandi mynd fyrir Twisted Tower. Kynningaranddyrið vekur upp góðar minningar um Bioshock með sínum glæsilega art deco stíl, en þú uppgötvar fljótlega að hver hæð á þessu hóteli hefur sinn hálfgerða nostalgíska stíl.

Reyndar, þegar þú hefur náð stjórn á 18 ára Timmy (sem er í raun Charlie Bucket með gullna miðann), muntu finna þig á ýmsum stöðum: innandyra vatnagarði, ganginum sem snúast og fjölskylduvænt herbergi. þekktur sem "The Tickle Room" Það er nóg að segja að síðari kosturinn er ekki eins gagnlegur og hann virðist.

Það eru augljóslega gegnumlínur og sameinandi mótíf sem tengja öll þessi lífverur saman (sérstaklega retro fagurfræði frá upphafi XNUMX. aldar), en Brush fer ekki leynt með þá staðreynd að hann vill að leikurinn haldi áfram að koma þér á óvart með brjálæðislegum nýjum sjónum og upplifun um allan heim, hvert skref. Þannig verður leikurinn aldrei leiðinlegur.

Trúðu það eða ekki, hugmyndin að þessari nálgun kemur frá The Magic Kingdom í Anaheim, þar sem ólík svæði sem tilheyra ekki hvert öðru renna óaðfinnanlega inn í annað. Eini munurinn er sá að í stað þess að færa þig frá miðaldaævintýrum yfir í undur morgundagsins og líflegra minninga gamla vestursins, muntu kynnast miklu minna notalegum fantasíum.

Hins vegar er það ekki bara óljós hugmynd um samtengdan heim með þemasvæðum sem Brush fékk að láni frá House of Mouse. Aftur á móti voru mörg stigin í Twisted Tower beint innblásin af sérstökum Disney aðdráttarafl. Einkum þau sem skildu eftir sálfræðileg ör á verktaki í æsku.

Hann sagði meira um þetta: „Ég elska Disneyland. Það er svo töfrandi, en á sama tíma finnst mér hlutir af því oft frekar hrollvekjandi. Animatronics, tilfinning um „yfirnáttúrulegt“ og þess háttar. Þannig að með þessum leik vildi ég taka áföllum frá barnæsku minni og vera hreinskilinn um það.“

Við erum með gólf sem er í raun Draugasetrið og annað sem er eins og dökk útgáfa af Öskubuskukastala! Svo ekki sé minnst á, The Twilight Zone Tower of Terror var innblástur fyrir margt af því sem þú munt sjá hér. Hótelið okkar er með sama lyftuþema frá 1920 og við notum jafnvel lög frá þeim tíma sem hljóma nákvæmlega eins og þau sem þú myndir heyra í röð fyrir Disney aðdráttarafl.“

„En það sem er mjög flott er að hvert umhverfi hefur sitt einstaka andrúmsloft, baksögu og óvinagerð. Ég er mjög stoltur af því og get ekki beðið eftir að fólk sjái hvað við höfum í vændum fyrir þá.“

Síðasti hluti púslsins

Snúinn turn

Þó að frásagnar- og sjónrænar USPs hafi komið nokkuð eðlilega fyrir Brush, reyndist þriðji (og kannski mikilvægasti) þátturinn vera miklu flóknari. Reyndar fór vélræni krókurinn í gegnum nokkrar endurtekningar áður en Atmos teymið settist í það sem það hefur núna.

Við fyrstu sýn er Twisted Tower frekar venjulegur FPS með nokkrum hrollvekjandi augnablikum og skrítnum stökkum. Bardaginn er háður á trylltan hátt, í nánum bardaga (þú þarft oft að grípa til öxi þegar árásarmaðurinn lendir í vandræðum), til ráðstöfunar um 10 tegundir af vopnum, þar á meðal smábyssu sem breytir óvinum í litla mola.

Leikurinn er örugglega mjög svipaður Bioshock - hvað varðar hraða og heildartilfinningu skotbardaga - og, að sögn Brush, "finnur hann varla upp hjólið aftur." Þó að margir indie hönnuðir myndu líklega telja þetta nægjanlegt, krafðist hann þess að leikurinn hans yrði að hafa eitthvað sérstakt innihaldsefni sem myndi gera það upp úr öðrum.

Eureka kom þegar Brush ákvað að titilturninn ætti að vera á stöðugri hreyfingu. Í upphafi kynningarinnar sjáum við Timmy ganga eftir stígnum að byggingunni sjálfri og úr fjarlægð tökum við eftir því að hvert borð hennar snýst sjálfstætt um ás, eins og hótelið væri stór Rubiks teningur.

Merkingin er sú að þegar þú ert kominn inn þarftu að takast á við síbreytilegt landafræði, sem og alla morðingja og geðveika. Hins vegar er þetta í raun aðeins sjónræn áhrif og endurspeglar ekki nákvæmlega það sem er að gerast frá sjónarhóli forritunar.

Brush kíkir á bak við fortjaldið og segir: „Við leikpróf komumst við að því að þegar turninn snérist sjálfkrafa allan tímann, lét það á tilfinningunni um ótta og spennu. Þar sem leikmennirnir ráða ekki yfir stöðunni og geta því ekki gert nein mistök. Þannig að í raun er turninn ekki á stöðugri hreyfingu eins og okkur sýnist að utan. Þetta er allt bara uppátæki."

Samt sem áður viðurkenndi teymið að hugmyndin um að snúa hóteli hefði möguleika og komst að sanngjarnri málamiðlun með endurteknu ferli. Eins og er geta leikmenn stjórnað aðstæðum sjálfir og snúið herbergjum viljandi og snúið við göngum með því að ýta á ákveðnar stangir.

Brush heldur áfram: „Því hærra sem þú ferð í turninn, því meiri stjórn gefum við þér, þar til þú ert á endanum að snúast heilu borðin. Í núverandi útgáfu er þessi vélvirki aðeins notaður til að komast áfram eftir gullna leiðinni, en við viljum komast á þann stað að það er einnig hægt að nota það til að finna leyndarmál, falda hluta og viðbótarauðlindir. Þetta er lokastig okkar í þróuninni og við ætlum að innleiða mikið af þessu inn í leikinn.“

Snúinn turn

Til að gera könnunina enn kraftmeiri býður leikurinn einnig upp á greinarstíga. Af og til muntu rekast á gaffal þar sem þú verður beðinn um að velja tvöfalt val: veldu einn af tveimur litakóðuðum lyklum.

Burtséð frá því hvaða þú velur mun sá síðari hverfa að eilífu og hindrar þar með aðgang að hálfu stigi. Þess vegna er eina leiðin til að sjá allt í Twisted Tower að spila í gegnum herferðina að minnsta kosti tvisvar.

Brush réttlætir þessa hönnunarákvörðun og segir: „Hluta af ástæðu þess að ég endurspili ekki Bioshock eða Half-Life ótal sinnum er sú að þegar þú hefur spilað þá hefurðu í rauninni séð allt sem þeir hafa upp á að bjóða. Það er líka vandamál þessa dagana þar sem ef þú horfir á straumspilara spila eitthvað, þá líður þér oft eins og þú hafir [nánast] upplifað það líka. Ég myndi vilja að leikurinn minn komist hjá þessu vandamáli. Ég vil að fólk haldi áfram að snúa aftur til þess.

„Stundum liggja leiðir sem útiloka hvor aðra og þetta er eins og spaghetti, en stundum leiða þær til allt annarra svæða. Það var erfitt fyrir okkur að átta okkur á því að mikil vinna fer í eitthvað sem sumir munu aldrei sjá. Vegna þess að við viljum endilega að þau upplifi þetta allt.

„Við höfum meira að segja talað um að láta leikmanninn spila þetta í annað sinn, sem gæti hljómað eins og örugg leið til að pirra þá. En ég held að ef þetta er einstök upplifun, með mismunandi lýsingu, veðuráhrifum og viðureignum óvina, þá gætum við komist upp með það.“

Á heildina litið virðist Brush vera mjög meðvitaður um nauðsyn þess að þóknast áhorfendum sínum á sama tíma og halda sig við byssurnar listilega. Hann er ekki aðeins að íhuga hvort hann eigi að spila leikinn í annað sinn heldur ræðir hann líka hvernig eftirlitskerfi leiksins muni virka og hvort það eigi að innihalda roguelike ham.

Hann viðurkennir síðar fyrir okkur að hann eigi erfitt með að standast hik þegar hann tekur skapandi ákvarðanir vegna þess að hann hefur svo oft samskipti við aðdáendur sína. Reyndar, í gegnum YouTube rás sína og ýmsar útsendingar, veitir Brush hugsanlegum kaupendum aðgang að þróunarferlinu á bak við tjöldin og býður aftur á móti endurgjöf þeirra á næstum hverju stigi.

Hann lýsir þessari baráttu og segir: „Hver ​​og einn hefur sína skoðun á því hvað hún á að vera. Þegar 200 manns eru í spjalli og allir hafa sínar skoðanir þá fer maður að efast um eigin ákvarðanir. Hættan er sú að sjónin fari að skýjast og skerðast, þegar í raun var allt í lagi eins og það er.“

Hins vegar, ef efasemdir vöknuðu í huga Brush, erum við ánægð að tilkynna að þær komu ekki fram á nokkurn hátt í sláandi upprunalegu vörunni. Þess í stað, þrátt fyrir allar misvísandi skoðanir, stefnuflækjur og árekstra áhrif, kemur Twisted Tower fram sem sérkennilegur undarlegur hluti sem er ólíkur öllu öðru núna.

Twisted Tower er þróaður af Atmos Games og verður gefinn út af 3D Realms

Snúinn turn

Við mælum með: Hvernig á að fá bestu Cyberpunk 2077 Phantom Liberty skammbyssuna

Deila:

Aðrar fréttir