Aðdáendur sem halda því fram að það sé leiðinlegt og endurtekið að komast upp í Path of Exile, kalla á þróunaraðila fantasíuleiksins, Grinding Gear-leiki, til að krydda ferlið við að ná fram lokakortum. Í ástarsorg þeirra virðist ein lausn hafa skotið upp kollinum: Ævintýrahamur Diablo 3, varaherferðarvalkostur í RPG Blizzard sem gerir spilurum kleift að komast fljótt upp í stigi án þess að fylgjast með framvindu aðalsögunnar.

Eftir þróun nýlegra vonbrigða með leikinn hafa sumir langvarandi aðdáendur hans lýst yfir áhyggjum af því að vélrænni flókið hans finnst stundum jafn mikið ávinningur og byrði. „Ég er ekki þreyttur á PoE sjálfu. útskýrir Reddit notandi Commercial_Bread_ á subreddit leiksins: „Þetta er líklega eina ARPG með flókinni persónuuppbyggingu sem fullnægir mér. Á hinn bóginn pirrar þessi sama margbreytileiki mig. Allt er svo uppblásið og þú getur ekki auðveldlega prófað eitthvað nýtt án mikillar fjárfestingar.“

Þeir ræða þá staðreynd að það að skipta um hæfileika, þótt það virðist eins einfalt og að skipta um gimsteina, krefst þess í raun oft að þú breytir byggingunni þinni alfarið, kaupir nýjan búnað eða einfaldlega að jafna karakterinn þinn upp aftur frá grunni. Margir leikmenn svöruðu færslu hans og deildu þessu viðhorfi og eitt tiltekið atriði sem kom fram undirstrikar hversu leiðinlegt það er að koma annarri persónu í lokaleikinn með því að spila herferðina aftur. RockBottomCreature bendir á að „það taki átta klukkustundir að meðaltali“ að komast á lokastig kortanna og að þeir „vilji spila í gegnum þessa starfsemi einu sinni í hverri deild og aldrei aftur.

Sem svar við þessu eru nokkrir leikmenn farnir að tala um einn af bestu eiginleikum Diablo 3 - Adventure Mode. Ævintýrahamur var nýlega gerður aðgengilegur öllum spilurum frá upphafi leiks í Diablo 27 Season 3, en áður þurfti aðeins að klára herferðina einu sinni á reikningnum þínum til að opna hana varanlega. Í þessum ham geta leikmenn sleppt herferðinni algjörlega og geta þess í stað farið upp með því að klára handahófskenndar verkefni um allan heim Diablo 3. Þetta er mjög skemmtilegur valkostur sem útilokar þörfina á að klára öll verkefni á mörgum persónum á hverju tímabili.

RockBottomCreature bendir á að „Fólk hefur betlað og beðið í mörg ár til að gera jöfnun minna leiðinlegt. GGG bara neitar að gera það, þó það sé 100% framkvæmanlegt. Ég nenni ekki að búa til nýjan karakter ef ég næ bara að jafna þá á kortunum á hæfilegum tíma.“ Ævintýrastilling er auðvitað ekki eini kosturinn - athugasemdirnar benda til valkosta eins og óendanlega gryfju eða óendanlega stall sem aðra möguleika - en það er vissulega góður kostur.

Fyrir mig persónulega, sem einhvern sem spilar leikinn ekki eins oft og ég vildi, kemur þörfin fyrir að spila í gegnum söguhlutann vissulega í veg fyrir að ég snúi aftur á hverju tímabili. Ég naut aðalleiksins í fyrstu tvö skiptin, en núna líður mér eins og ég sé að spila sama leikinn í tíunda sinn og nýja vélbúnaðurinn sem bætt er við á hverju tímabili léttir ekki alltaf þessa tilfinningu nógu mikið til að þvinga mig í gegnum leikinn. Að geta valið ævintýraham myndi vissulega gera mig tilbúinn til að kafa inn í leikinn.

Aðdáendur munu vona að næsta tímabil muni taka á óánægju þeirra með Lake of Kalandra PoE uppfærsluna og Archnemesis kerfi Path of Exile. Undanfarið hafa leikmenn einnig lýst pirringi sínum yfir allt-eða-ekkert sveiflunum af völdum Archnemesis kerfisins og nýrra „herfangagoblins“ sem hafa bent á vandamál með töfraþætti Path of Exile. Ef þú ert að leita að einhverju öðru til að prófa, skoðaðu bestu leikina eins og Diablo á PC fyrir fullt af öðrum valkostum til að fullnægja þrá þinni fyrir herfang.

Deila:

Aðrar fréttir