Halo Infinite, Halo 3 eða Halo: Combat Evolved. Það er erfitt að segja hver af sci-fi FPS leikjunum býður upp á bestu upplifunina á allan hátt. En besti herferðarhamurinn - að minnsta kosti í leikjum sem eru þróaðir af Bungie - verður að fara í hrífandi sögudrifna forsögu Halo: Reach, sem er nánast fullkomin fyrir utan einn mjög pirrandi eiginleika - eiginleika sem hefur verið lagaður eftir 12 ár. ár.

Gervigreindarfélagar hafa alltaf verið grundvallarþáttur í Halo seríunni. Allt frá fyrsta leik, þar sem þú hefur verið í fylgd með þessum vinalegu sjóslökkviliðum með áströlskum hreim, hafa NPC hermennirnir sem berjast við hlið þér lífgað upp á allan heim Bungie og 343 Industries FPS.

Hins vegar, í Halo: Reach, þrátt fyrir að leikurinn hafi algjörlega einbeitt sér að félagsskapnum milli Six og restarinnar af Noble Team, virðist gervigreindin virka verulega meira, ja, fífl en í öðrum endurteknum Halo. Þetta hefur ekki aðeins áhrif á spilamennskuna, heldur einnig frásögnina, þar sem annars vel ávalir og viðkunnanlegir félagar þínir haga sér eins og heimskir, brjálaðir vélmenni.

Uppgötvaðu King Feraligatr's Enhanced Reach Friendly AI, nýtt Halo mod sem endurnýjar allt vingjarnlega AI kerfið til að gera alla Reach upplifunina trúverðugri og lifandi. Sérhver NPC félagi hefur verið lagfærður og uppfærður, frá landgönguliðinu til ODST og Noble Team sjálfs. „Ég er strákur sem elskar að láta vingjarnlega gervigreind sína líta út fyrir að vera hæfur og hafa lífsvilja,“ skrifar skaparinn, King Feraligatr. „Á sama tíma skil ég að leikmaðurinn ætti að vera aðaldrif- og drápsaflið. Þannig að ég næ jafnvægi: félagar mínir eru aðeins betri í að drepa, en aðaláhersla þeirra er á að líta út fyrir að hafa lífsvilja, þeir líta hæfileikaríkir út og þeir eru ekki til óþæginda.

„Athugaðu hvernig Noble teymið lítur meira út eins og þjálfaðir ofurhermenn en algjörir fífl,“ heldur mótstjórinn áfram og útlistar lista yfir Halo: Reach vingjarnlegar gervigreindarbreytingar sem fela í sér að auka heilsu til venjulegra landgönguliða, sem gefur ODST möguleika á að sjá og skjóta inn. myrkrið, auk þess að auka líkurnar á því að allir NPC-vélar sleppi, sleppi og noti hlíf.

Athyglisverðastar eru breytingarnar sem gerðar voru á sjálfu Noble Team, sem byggjast á persónuleika hverrar persónu. Emil, til dæmis, er grimmur, þéttur, hauskúpugrímur, spartverskur maður, líklegri til að ráðast á óvini og mylja þá með hrottalegu valdi. Þú getur halað niður endurbættri Reach AI mod á Mod DB.

Annars geturðu skoðað handbókina okkar um alla Halo Infinite fjölspilunarhúðstaðsetningar, eða kannski reynt að elta uppi allt falið góðgæti með Halo Infinite safngripunum okkar. Að öðrum kosti, ef þú finnur fyrir nostalgíu að lesa um Reach, skaltu skoða hina bestu gömlu tölvuleikina.

Deila:

Aðrar fréttir