Eins og margir, fyrsta hugsun mín þegar ég sé GTA 6 leka það var „fjandinn“. Önnur hugsunin var minning um samskiptareglur sem áttu sér stað þegar leki eða öryggisbrest, sama hversu smávægilegt það var, þegar ég vann við þróun: venjulega ruddist fólk inn í herbergið með reiðu andliti og krafðist þess að enginn snerti neitt. Þriðja hugsunin var sú Rockstar, konungur ímyndar- og upplýsingaflæðisstjórnunar, myndi gera það núna. Ég mundi eftir þætti úr myndinni „The Bourne Identity“ þar sem yfirmaður CIA krefst þess að stofnunin „ali upp alla“. Allt, í þessu tilfelli, er safn morðingja, hver með flottum nöfnum og jafnvel kaldari ásetningi.

Eftir því sem ég best veit kemur Matt Damon ekki við sögu í þessu máli og stjórnendur Rockstar sendu Clive Owen ekki til að eiga heimspekilegt samtal við þann sem ber ábyrgð á þessum leka undir byssu, eins mikið og hann vildi. Hins vegar er fyrirtækið að vinna með FBI, svo kannski var ég ekki of langt frá markinu. Í öllum tilvikum verður svarið fljótlegt og yfirgripsmikið eins og gerðist með næsta Half-Life 2 leka við þetta.(Og við vitum öll hvað gerðist þar)

Ástæðurnar fyrir þessu svari eru augljósar. Hér er um að ræða gríðarlegan fjárhagslegan þátt. Það eru öryggisvandamál tengd frumkóðanum og öðrum veikleikum sem gætu valdið því að allt verkefnið mistókst. Og líka mannorðspjöllin sem þegar hefur verið unnin. Innan sekúndna frá lekanum fylltist internetið af fólki sem var fyrir vonbrigðum með hvernig það leit út. Að það líti út eins og vitleysa. Hvað ef þetta er eins og það lítur út, þá verða það gríðarleg vonbrigði og, bara í rólegheitum, hvað hafa (latir?) verktaki að gera allan þennan tíma?

Þetta voru nokkrar af skýrari tökum: að minnsta kosti voru orðin skynsamleg í röð. Aðrir virtust bara hrópaðir út í alheiminn án nokkurs tillits til merkingar eða geðheilsa, öfugt við raunveruleikann eins og hann er. Svo hver er þessi veruleiki? Í grundvallaratriðum er það að ég er undrandi á því hvernig tölvuleikir koma yfirleitt út, og að ef þú sæir hvernig allir uppáhalds leikirnir þínir litu út aðeins þremur mánuðum fyrir útgáfu, myndir þú krefjast þess að það sem var gert til að klára þá eitthvað töfra töfra.

Ég veit þetta vegna þess að síðan 2007 hef ég annað hvort unnið beint að leikjunum sjálfum eða á áberandi sérleyfi/vörumerkjum (þar á meðal Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War og fleira) sem handritshöfundur. Í þessu hlutverki sá ég þá í forútgáfuástandi, í rauninni á meðan mjög kvíðinn PR-maður bað þig um að gleyma ekki Það er ekki lokið. Í núverandi stöðu minni hef ég verið ráðgjöf og ráðgjöf um vélfræði og stillingar fyrir hágæða útgáfur. Burtséð frá starfi mínu í greininni á þessum 15 árum er eitt óbreytt: það er erfitt að búa til leiki og á endanum gengur annað hvort allt upp eða það gengur ekki upp. Bilið á milli velgengni og bilunar, sérstaklega fyrir hið svokallaða þrefalda-A, er hverfandi lítið.

Til dæmis, í einni vel tekið skotleik sem þú gætir hafa spilað, virkuðu vopnin ekki fyrr en um tveimur mánuðum fyrir útgáfu. Vopn. Í annarri skotleik voru vopn ekki með krosshár fyrr en snemma í þróun, svo liðsmenn þurftu að festa pínulítinn bláan blett á miðjum skjánum til að miða. Þetta var leikur sem kom út fyrir nokkrum árum, ætti ég að bæta við.

Einn dásamlega metnaðarfullur og algjörlega of flókinn kappakstursleikur í opnum heimi sem fólk bíður í örvæntingu eftir framhaldi af (og ég mun aldrei spila aftur), jafnvel að hann komi á markað aðeins nokkrum mánuðum áður en E3 kynningin hefst - sem sjálft olli sjálfum mér mörgum, mörgum bilunum - það var erfitt verkefni. Sérstaklega á PS3, sem á þeim tíma var eins og að reyna að forrita háþróaða grafík í kazoo. Þegar ég og liðsfélagi hrundum á endanum E3 demóinu, sem varð til þess að öll PS3 sprakk, hefði angist kveinið fengið Michael Corleone til að roðna.

Það eru margar, margar aðrar svipaðar sögur. Ég fékk einu sinni kynningu nokkrum mánuðum áður en metnaðarfullur stefnumótandi herkænskuleikur hófst þegar ég mætti ​​á næturvaktina (fólk var að vinna við hana allan sólarhringinn, að reyna að ná útgáfudegi) og yfirmaður minn sagði: „Þú hefur fengið stöðuhækkun. Ég hætti“ og fór bara af skrifstofunni.

Ástæðan: hinar eftirsóttu sjóorrustur, lykilsölustaður, virkuðu einfaldlega ekki. Á hverjum morgni, í lok vaktarinnar, þurfti ég að skrifa skilaskýrslur (til komandi prófunarteyma, sem og þróunar- og framleiðsluteymi), segja þeim eins diplómatískt og ég gat að, já, okkur þykir leitt að tilkynna þér að þetta er samt algjört helvíti.

Það þarf mikla vinnu til að láta gamla varaborgina líta út eins og nýja varaborgina.

Gettu hvað? Hver þessara leikja kom út og að meira eða minna leyti líktist hann lítið eins og þeir litu út fyrir örfáum vikum áður. (Sumir leikir, sérstaklega árlegir íþróttaleikir, geta breyst verulega jafnvel á meðan á endurskoðun og útgáfu stendur.) Sum þeirra fengu glimrandi dóma, flesta þeirra hefur þú spilað eða heyrt um, og að minnsta kosti einn þeirra olli alvöru vandamálum á gagnrýnendadeginum. Dag einn í ágúst gaf mikilvægt tímarit leiknum 8. Einn af verktaki sagði: „Ég myndi gefa því 10 stig. Einhver svaraði: „Þess vegna skoðar fólk sem gerir leiki þá ekki. Spilaðu bardagatónlist á saloonbarnum.

Sem betur fer róaðist þetta áður en það fór úr böndunum. En svona tilfinningaleg viðbrögð voru ekki endilega óvænt heldur, og það er annar hluti af leka frá GTA 6 (eða hvaða leik sem er almennt) sem gæti haft róttækar og ósýnilegar afleiðingar: þessir hlutir eru ekki gerðir af vélmennum, heldur af heild. her fólks sem hefur hvatir til að tryggja að allt fari vel, fjölbreytt, en sem hollustu og fórnfýsi, að jafnaði, eru það ekki. ..;

Það er þreytandi að eyða árum af ævinni í að vinna í þessum hlutum, sérstaklega þegar það virðist ekki vera að gera neinar framfarir fyrir umheiminn (eða jafnvel einhver nörd á framleiðsluskrifstofunni).

Svo þegar 90 myndbönd eða svo birtast á netinu get ég ímyndað mér hversu hrikalegt það er - sérstaklega þegar fólk sem veit ekkert um leikinn berst gegn honum. (Dæmi um hvernig álit á netinu getur breyst á örfáum sekúndum: leynileg stikla fyrir leik sem ég var tengdur við birtist á sýningunni án leka. Hún var með langan inngang og fólk í spjallinu sagði bókstaflega: " Hvað í fjandanum er þetta?’ Þegar það var sýnt varð allt rólegt. Þetta er svo fín lína.)

Sem betur fer hafa verið mikil viðbrögð á samfélagsmiðlum þar sem margir leikjaframleiðendur – bæði stórir og smáir – sýna hvernig elskurnar hans Metacritic litu út í þróun.Hvort þetta dugi Rockstar liðið veit ég ekki. En að mínu mati leit það sem ég sá mjög, mjög vel út miðað við þann tíma sem leikurinn var í þróun.

Og með það í huga, ímyndaðu þér hvernig leikurinn mun líta út þegar hann kemur út árið 2148.

Deila:

Aðrar fréttir