Innifalið í Overwatch 2 getur Ramattra tankurinn orðið mjög stór. Þrjátíu og sjötta hetja Blizzard FPS leiksins var afhjúpuð á Overwatch League Grand Finals, þar sem Dallas Fuel náði sínum fyrsta meistaratitli í sjö leikja spennumynd gegn tvöföldum San Francisco Shock meistara sem boðaði komu esports. . frumraun tímabilsins í Overwatch 2 deildinni. Nú hafa nokkrir meðlimir fjölspilunarþróunarhópsins tjáð sig um hönnun Ramattra fyrir útgáfu þess, ásamt Sería 2 af Overwatch 6 XNUMX. desember.

GamerBraves ræddi við Overwatch 2 aðalhetjuhönnuðinn Alec Dawson, liststjórann Dion Rogers og aðalsöguhönnuðinn Gavin Jurgens-Fayhry um ákvarðanirnar sem fóru í að búa til alhliða jökulinn. Ramattra fer á milli tveggja forma - staðlaða Omnic formsins hans, þar sem hann berst við staf sem skýtur straum af skotvopnum og hindrun, og Nemesis form hans. Rogers útskýrir að form Nemesis hafi verið búið til af Ramattra sjálfum og lýsir því sem "nokkuð risastórt."

Með stækkuðum líkama og breyttri rödd í Nemesis Mode, reynir Ramatra að loka andstæðingum sínum með því að nota högg sem brjóta í gegnum hindranir. Dawson bendir á að „Þó hann sé ekki of stór í alhliða formi, lítur hann út eins og venjulegur tankur. En þegar hann umbreytir sérðu virkilega þessa sjónrænu breytingu og vöxt hans - öll skuggamyndin hans tekur bara á sig aðra mynd.“ Rogers bætir við að "það er svo mikil breyting á Nemesis formi hans - þetta er líklega ein stærsta fyrirsætan sem við höfum gert og það er fjarlægð sem við getum ekki farið út fyrir heiminn."

Teymið talar einnig um hvernig þessi tvöfalda skuggamynd hefur áhrif á hönnun Ramattra-skinnanna, þar sem það er mikilvægt að geta greint núverandi lögun þess í fljótu bragði. „Þetta er mjög skemmtileg áskorun og ég held að við höfum fundið upp nokkur mjög skemmtileg og þemaskinn sem passa,“ segir Rogers. „Hann þarf samt að vera Ramatra, jafnvel í þessu Nemesis formi. Við getum ekki glatað persónuleika hans þegar við erum sjónrænt að reyna að búa til næsta skinn fyrir hann."

Eins og fram hefur komið er Ramattra sjálfur verkfræðingur og sá um að búa til Nemesis form sitt. Jürgens-Füry útskýrir þetta: "Mér finnst þetta alltaf áhugavert vegna þess að hann var gerður til að berjast við mannkynið og hann ákvað að hann væri ekki nógu banvænn." Sem leiðtogi Sector Zero réttlætir Ramatra „allar leiðir sem nauðsynlegar eru til að vernda félaga sína“. Rogers sagði við uppljóstrun hetjunnar að Ramattra væri „byrjunin að sókn okkar í almenna Overwatch fróðleik“ sem útskýrir hvernig Omnics eru endanlegar og hvað er ekki hægt að gera lengur.

Það lítur út fyrir að Ramatra muni hafa mikil áhrif á heim Overwatch, bæði á og utan vígvallarins. Þú getur lesið viðtalið í heild sinni við Alec Dawson frá Blizzard, Dion Rogers og Gavin Jurgens-Fayhry á GamerBraves.

Við munum fylgjast vel með hvaða stað ramatra í Overwatch 2 sæti okkar, og hvort það endar með því að vera einn af bestu skriðdrekum í Overwatch 2.

Deila:

Aðrar fréttir