Street bardagamaður 6 er núna að mótast að vera ein mesta afsökunarbeiðni í leikjasögunni - og heimur tölvuleikja er þannig að margir þróunaraðilar hafa þurft að viðurkenna óþægilega að fyrra verkefni þeirra hafi verið, þú veist, smá vitleysa. Ég hef alltaf verið mikill talsmaður þess. Street bardagamaður 5, og sú staðreynd að það hefur batnað verulega með tímanum... en guð má vita að munurinn á SF5 og SF6 er nótt og dagur.

Auðvitað hef ég þegar spilað Street Fighter 6. En þessi nýja fundur með byggingu leiksins sem sýndur var á Tokyo Game Show er svolítið uppfærður og öðruvísi en ég eyddi um klukkutíma með. Hér er það sem er nýtt að þessu sinni:

  • Fjórar spilanlegar persónur til viðbótar, sem færir heildarfjöldann í þessari útgáfu leiksins í átta.
  • Nýliðar eru Juri frá SF4, tvær SF2 persónur - Gile og Ken, og SF6 nýliðinn Kimberly.
  • Tveir nýir áfangar; Tian Hong Yuan (hefðbundið landslag, líklega í Kína) og Byron Taylor flutningsaðili (Guile-stig, herflugmóðurskip), sem færir heildarfjölda áfanganna í fjóra.
  • Tveir nýir álitsgjafar eins og tilkynnt var á Evo; SF samfélagið goðsagnir Steve "TastySteve" Scott og James Chen. Þeir munu sameinast tveimur núverandi álitsgjöfum.

Skýringarlistin passar virkilega við vörumerkið, ekki satt?

Ég vil byrja á því sem kann að virðast vera minnsti hluti þessarar uppfærðu byggingu - nýju álitsgjafarnir. Og jæja... er ég hrifinn? Skýringarmyndir í tölvuleikjum eru auðvitað alltaf dálítið með ólíkindum. Þeir verða endurteknir, gamlir og oft viðfangsefni memes (sérstaklega í hefðbundnum íþróttaleikjum). En Street Fighter 6 hefur sniðuga lausn á þessum vandamálum - og það gæti bara virkað.

Sérstaklega hefur SF6 ekki eina tegund álitsgjafa, heldur tvo. Í sannleika sagt er þetta innblásið af því hvernig mótaskýringar virka oft í raun og veru; einn álitsgjafi stundar „leik fyrir leik“ og bregst við því sem er að gerast á mínútu fyrir mínútu. Á sama tíma bætir litaskýrandi við brandara og hugsunum þegar aðgerðin er minna ákafur. Svona vinna fréttaskýrendur í mörgum íþróttum - og Capcom kom með það til SF6.

Það áhugaverða er að þú getur haft bara einn af þeim ef þú vilt - eða þú getur blandað saman álitsgjöfum. Til dæmis er eini litaskýrandinn James Chen í augnablikinu, en þú getur parað Chen við TastySteve, Vicious eða jafnvel japönsku álitsgjafann Aru og þeir munu falsa slagsmál meðan á leiknum stendur. Það er meira að segja til stilling sem gerir álitsgjöfum kleift að standa með tilteknum leikmanni og hvetja þá betur ef þú velur það.

Það sem er ótrúlegt er hversu vel þetta kerfi virkar. Það er erfitt að meta það þegar þú ert að spila þar sem þú ert einbeittari að leiknum, en í smá stund setti ég leikinn upp þannig að tveir 8. flokks örgjörvar berjast hver við annan og sat bara og hlustaði á athugasemdirnar. Það virkar virkilega! Í samanburði við síðustu smíði bætir litaskýringin við mörgum nýjum hlutum - Chen er auðþekkjanlegur í sama stíl og hann notar í alvöru mótum og bætir þráhyggjulega við tilvísunum í tilkynnendur gamalla Street Fighter leikja og hrópar „Go for break! “ í upphafi umferða. eða "Það veltur allt á kunnáttu þinni!", tilvísanir í leiki eins og Street Fighter Alpha. Á sama tíma verða athugasemdir TastySteve sértækari, þar sem minnst er á hluti eins og bil, brúsanotkun, fætur og hættuna á að vera ýtt út í horn.

Viltu heyra TastySteve hvetja dómnefndina þína? Ekkert mál.

Mér sýnist þú geta nálgast þetta á einn af þremur leiðum. Í fyrsta lagi geturðu slökkt á því og fengið hefðbundna Street Fighter upplifun. Í öðru lagi geturðu meðhöndlað það sem eitthvað fyrir áhorfendur ef þú ert að spila á straumi eða með öðru fólki í sama herbergi. Að lokum geturðu notað það sem kennslutæki þar sem þú getur skilið hvað þú ert að gera rétt eða rangt með því að hlusta á athugasemdir álitsgjafans. Þetta er flott kerfi og mig langar að tala aðeins um það. Ég hlakka til að sjá fleiri álitsgjafa (ég vona svo sannarlega að Yipes verði litaskýrandi).

En allt í lagi, nóg um það. Hvað með persónurnar? Hvað með hvernig það spilar? Jæja, það er samt frábært. Ef þú ert ekki kunnugur kjarna aflfræði Street Fighter 6, eins og hið breytta drifkerfi, mæli ég með að þú lesir fyrst mína fyrstu skoðun á leiknum, þar sem ég kynnti þessi kerfi (tengd við hann efst á síðu). Aðeins meiri tími með þeim þýðir að ég þekki þá aðeins betur.

Kimberly er frábær ný viðbót við þegar spennandi lista.

Á heildina litið finnst mér drifkerfið vera ótrúlega snjöll og glæsileg lausn á mörgum vandamálum V-kerfis Street Fighter 5. Það eru færri stikur til að stjórna og nánast öll helstu kerfin nema Supers eru nú tengd í einu bar. Það tók smá að venjast, en í seinni spiluninni náði ég loksins tökum á því, sem þýddi að ég hafði meiri stjórn á töfrandi hvötum mínum og minni drifið.

Það líður eins og svæðisskiptingin og hreyfingin fram og til baka á jörðu niðri í þessum leik sé saman og meira spennandi - meira eins og Street Fighter 4, í raun. Og með átta persónum til að velja úr (það er rúmlega þriðjungur af öllum leikarahópnum, samkvæmt leka), er nú auðveldara að skilja hvernig kerfið virkar fyrir mismunandi erkitýpur persóna. Það er satt, okkur vantar enn grappler - komdu, Capcom, sýndu 'Gief!'

Guile hefur alltaf verið vísvitandi persóna - eitthvað skriðdreki, þar sem hann heldur aftur af sér til að framkvæma flest sératriði sín. Það líður enn betur í SF6. Ég er enginn Guile sérfræðingur, en hann hefur hæga en kraftmikla eðlilega sem gera það erfitt að koma höggi á óvininn... en þegar þú lendir geturðu leyst ofureyðileggjandi helvíti úr læðingi á óvininum. Þetta er mín skoðun á honum eftir nokkrar umferðir, en ég er viss um að hann verður enn stærra skrímsli í höndum reyndari leikmanns.

Skriðdreki með miklum skaða og hrottalegum höggum? Þetta er Guile, allt í lagi.

Juri var ein af minniháttar kröftum mínum í Street Fighter 4, en ég átti í erfiðleikum með endurtekningu hennar í SF5, þar sem allt snerist um að hlaða eldbolta "birgðir" hennar og næstum allt öðruvísi hreyfingar. Endurtekning SF6 á þessari andhetju er nokkuð svipuð SF5, en það er bara nóg úr upprunalegu útgáfunni hennar til að vekja áhuga minn. Hann er með dýfubakspyrnu, sem er það mikilvægasta fyrir mig. Mér fannst hún vera með mjög rausnarleg hitbox, en hún var líka persónan þar sem ég náttúrulega misnotaði aksturskaliberið mest, sökk í uppgefinn ástand - kannski vegna þess að, eins og í SF5, finnst margar af sérstökum hreyfingum hennar svolítið mjúkar, sem gerir það að verkum að ég nota EX oftar.

Kimberly er gleðigjafi. Ný í SF6, en á sama tíma er hún ekki alveg ný. Þessi stúlka er nemandi aðalpersónunnar Final Fight og SF-öldungamannsins Guy, sem er hluti af línu persóna með ákveðinn bardagastíl sem inniheldur einnig Maki og Zeku. Kimberly sýnir fram á að það sem er mest spennandi við SF6 er að við munum loksins fá Street Fighter framhald aftur. Allt frá tíunda áratugnum hefur verið forsaga að minnsta kosti Street Fighter 90 - en með því að færa upp tímalínuna gæti SF3 kynnt ný andlit innblásin eða þjálfuð af eldri kynslóðinni. Þú færð það hjá Kimberly.

Sjáðu bara þessi fallegu áhrif.

Ef þú hefur leikið Guy mun margt um Kimberly virðast óljóst kunnuglegt... en á sama tíma verður allt allt öðruvísi. Hún er slæg, gildrurnar hennar geta verið í formi sprungandi úðamálningar. Fjarflutningur á sér ekki stað í úða af ninju reyk, heldur í þykku skýi af úðabrúsa. Hreyfimyndir hennar eru fullar af orku og krafti - og þó að hún fái nokkur af hreyfingum húsbónda síns að láni, þá líkist hún svo sannarlega eigin persónu.

Auk þess er rosalega gaman að vera í kringum hana. Eins og einn vinur sagði, hún er „allt hnappar, engin gáfur“. Sem er auðvitað einföld leið til að hugsa um það (það er vandlega ígrundað), en það sýnir að hún er persóna með árásargjarna, árásargjarna, niðurlægjandi týpu. Það er gaman að spila og ég get ekki beðið eftir að sjá það í höndum betri leikmanna en ég.

Röntgenmynd?! Hvað er þetta, Mortal Kombat?

Að lokum, síðast en ekki síst, var mikil eftirvænting fyrir herra Ken Masters vegna þess að í hugmyndalistinni sem lekið var var hann klæddur þannig að aðdáendur kölluðu hann „Hobo Ken“. Ég er enn ekki viss um hvað kom fyrir hann í söguþræðinum - hvort Eliza hafi virkilega tekið börnin eða eitthvað annað sé í gangi - en það virðist sem nýja framtíðin hafi ekki verið 100% góð við Ken og skilið hann eftir aðeins meira skrítinn, gróft og tilbúið.en hinn skrautklæddi, brynjaklæddi margmilljónamæringur Ken sem við fengum í Street Fighter 5;

Sama hvaða breytingar karakterinn hans hefur tekið, Ken er í stórum dráttum sama karakter og í fyrri leikjum. Ég tel að þetta sé persónuhönnun sem ætti ekki að vera að klúðra þar sem fólk veit nákvæmlega hvernig hann leikur og nýtur þeirrar kunnugleika. Ken er með nokkrar nýjar spark-undirbúnar hreyfingar, þar á meðal Jinrai Kick, hreyfingu sem festist við nokkra aðra hnappa sem combo skotmark og minnir á eina af ofurhreyfingum hans (Shippu Jinraikyaku) úr sumum á móti leikjunum, en annað en að það finnst mér frekar kunnuglegt.

Ken er líka frábært plakat fyrir sjónræna endurbætur á þessari seríu. Sérstaklega eru andlitin í þessum leik alveg svakaleg; Liðið virðist hafa tekið höggið sem Capcom fékk fyrir ástand Kens í andliti og hári í SF5. Street Fighter 6 er með litríkt popp og yndislegt viðhorf, en á sama tíma er hann með raunsærri, jarðbundnari stíl en síðustu tveir þrívíddar SF leikirnir. Það er þráður eftir þráður - og ég get ekki beðið eftir að sjá fleiri af mínum uppáhalds gerðum í þessum stíl.

Capcom hefur tekið alla misnotkun á netinu um grafík SF5 til sín.

Svo, já - það kemur ekki á óvart að ný smíði Street Fighter 6 með fullt af dóti er kjaftshögg. Þetta er virkilega gott. Þetta er samt sem áður sá leikur minn sem mest er beðið eftir árið 2023; og ég get ekki beðið eftir að sjá hver er næstur. Krossa fingur ég vona að ég fái að sjá aðalleikinn minn, Cammy, bráðum...


Fyrir frekari Street Fighter 6 fréttir, skoðaðu Street Fighter 6 First Impressions umfjöllun okkar eða lestu um hvers vegna leikurinn er með eftirsótta netkóðann.

Deila:

Aðrar fréttir