Hvað er nýtt hafa Starfield sannfæringarkerfi? Það var fyrst talað um það í mars 2022, þegar leikmenn fengu mjög stutta kynningu á alveg nýjum samræðu-míníleik í geimleiknum. Leikstjóri Starfield, Todd Howard, sagði um það að "það er eins og að eiga samtal þar sem þú ert virkilega að reyna að sannfæra einhvern um eitthvað."

Eftir það hefur ekki mikið verið sagt um þessa forvitnilegu nýju leið til að eiga samskipti við NPC í þessu RPG. Sem betur fer hefur Todd síðan útvíkkað sannfæringarkerfi Starfield og gefið aðdáendum fyrstu sýn á hvernig það mun virka, hvað það mun kosta þig og hvernig vélbúnaðurinn er við að sannfæra persónur í leiknum til að taka þátt í þínum hugsunarhætti. Við skulum skoða.

Hvað er Starfield Persuasion System?

Eftir stutta útskýringu frá Todd Howard á Roundtable þróunaraðila hafa aðdáendur beðið eftir frekari upplýsingum um sannfæringarkerfið í Starfield. Október 2022 Q&A myndband með Todd sjálfum fór nánar út í nýju samtalið í fyrsta skipti.

Í meginatriðum stefnir Starfield í heild sinni á að snúa aftur í "klassískari umræðu í Bethesda-stíl." Hann bætti við að „stærð leiksins, magn efnisins sem við erum að gera er aðeins meira en við höfum gert áður hvað varðar verkefni og svoleiðis, en dýpt sumra samræðna, við bara fór yfir 250 línuna."

Í samanburði við nokkra af stærstu leikjum Bethesda til þessa var Skyrim aðeins með 60 línur og Fallout með 000. Þannig að við erum að tala um meira en tvöfalt fleiri línur en fyrri Bethesda leiki.

Starfield Persuasion System: Samræðuvalkostir í sannfæringarkerfinu

Trúarkerfið, samkvæmt Todd Howard, er „uppáhaldið“ hans. Hann heldur áfram: „Þetta líður eins og hluti af samræðunni, en þú eyðir stigum til að sannfæra þá... Það finnst mér eðlilegt, ekki eins og ég hafi farið í einhvern annan hátt þar sem ég er ekki í eðlilegum samræðum. Ég er í þessum ham að sannfæra þig um að fá það sem ég vil."

Á nokkrum skjám í fyrstu spiluninni getum við séð í fyrsta skipti hvernig sannfæringarkerfið mun líta út. Eins og sýnt er hér að ofan munu leikmenn hafa möguleika á að velja [Persuade] NPC meðan á samræðum stendur. Þegar valmöguleikar eru valdir verður leikmaðurinn sýndur listi yfir valmöguleika, sem hver um sig hefur mismunandi fjölda stiga sem þarf að eyða til að taka þátt í samræðunni.

Með því að eyða stigum fá leikmenn tækifæri til að vinna karakter. Eins og sést í fyrsta leik, má eyða einu stigi til að segja persónunni að hún hafi rangt fyrir sér, þremur stigum til að benda á skipaviðskipti, fjórum stigum til að koma þeim til skammar og fimm stigum til að virðast benda til átaka. Með yfir 250 línur í leiknum geta leikmenn búist við mörgum mismunandi samræðumöguleikum í heildina, svo ekki sé minnst á nýja sannfæringarkerfið.

Það er um það bil allt sem við vitum um sannfæringarkerfið hingað til, en við munum læra miklu meira þegar nær dregur útgáfudegi Starfield. Hins vegar eigum við enn mikið eftir að læra um komandi Titan space RPG, svo vertu viss um að skoða nýjustu fréttirnar okkar á Starfield útgáfudagur Game Pass.

Deila:

Aðrar fréttir