Hryllingsleikjarisarnir Silent Hill og Resident Evil komu út í vikunni með glæsibrag. Konami og Capcom héldu kynningar á netinu fyrir hverja seríu sína, sem gaf okkur innsýn á bak við tjaldið um það sem koma skal, hvort sem það er að tilkynna nýja leiki og kvikmynd eða sýna meira af því sem við vissum þegar. Ein af þessum kynningum vann markhópinn mun betur að mínu mati.

Áður en farið er ofan í þetta efni skal tekið fram að nýju Silent Hill leikirnir frá Konami eru á mun fyrr þróunarstigi en Resident Evil Village DLC og Resident Evil 4 endurgerð Capcom, svo ég er að íhuga þessa strauma eingöngu með tilliti til skilvirkni kynningar. og ég mun ekki meta þær eingöngu eftir leikrömmum, þar sem þetta væri ósanngjarnt.

Resident Evil hefur algjörlega farið fram úr Silent Hill. Heildarstig framleiðslunnar og hraði kynningar Capcom gerðu það að verkum að upplifunin var mun meira grípandi en Konami. Þó að Konami sé ekki lykilhönnuður í neinu af væntanlegum verkefnum sínum, var það Konami sem hýsti 35 mínútna sýninguna; þó, þrátt fyrir að vera aðeins sjö mínútum lengri en Capcom, leið það eins og eilífð.

Mér skilst að Konami hafi ekkert að sýna, en það fær mig bara til að velta fyrir mér hvers vegna fyrirtækið kaus að tala svona mikið. Silent Hill 2 endurgerð og Silent Hill F stiklur litu ótrúlega vel út og í stað þess að vekja athygli á þeim stóð bara fólk á grænum skjá og talaði um í rauninni ekki neitt. Svo mikið hefði mátt skera niður.

Það sem verst var brotið var leikurinn Silent Hill: Ascension. Það er kallað „ný gagnvirk myndbandsupplifun,“ en Konami útskýrði aldrei hvað það þýddi þrátt fyrir að hafa talað um það í fimm mínútur. Hugmyndin hljómar flott en ef þú vilt ekki segja of mikið segja þeir ekkert aukalega. Þú getur myndað kanónu, horft með vinum og tekið ákvarðanir, en hvað það þýðir í raun og veru er ráðgáta sem hefur breytt áhugaverðri hugmynd í loftbelg.

Verst af öllu var „tilvitnun“ JJ Abrams sem hljóðaði eins og hún væri skrifuð af aðstoðarmanni hans klukkan þrjú um nóttina.

„Genvid upplifunin er villt, epísk og nýstárleg leið til að sökkva þér niður í hrylling Silent Hill. Ef að læra einfalda ensku hefur kennt mér eitthvað, þá er það að ég er algjör nei-nei.

Aftur, ég vil ekki hallmæla neinum af þessum leikjum, Silent Hill: Townfall virðist vera mjög áhugavert og stiklan og útlitið á bak við tjöldin var ekki lengi að koma. Hins vegar gerði Capcom það mun betur.

Resident Evil sýningarskápurinn var hannaður svona: einhver gekk um risastóra salinn og Duke frá Resident Evil Village talaði um hvern leik. Það sýndi miklu meiri sköpunargáfu en aðeins örfáir einstaklingar á grænum skjá, og þó að Capcom sýndi nokkra talandi höfuð, þjónuðu þeir til að bæta við það sem sýnt var og fannst þeir ekki vera að skipta út tíma.

Resident Evil hafði líka skýra yfirburði að því leyti að það var ekki endurkoma seríunnar eftir langan áratug og gæti þess í stað einbeitt sér að þegar tilkynntum leikjum, en það fær mig bara til að halda að Konami hefði átt að stytta sýninguna sína ef þeir ættu ekki mikið að sýna. Að hafa ekki mikið er fullkomlega eðlilegt, en það er ekki góð hugmynd að draga úr skjánum þínum.

Ég held að uppljóstrun Konami boðar ekki gott fyrir endurkomu Silent Hill-framboðsins - allir þessir leikir eru greinilega snemma í þróun (myndin virðist bara vera hugmyndalist á þessum tímapunkti) og stiklur fyrir hvern þeirra hafa verið virkilega góður. Það er bara synd að fókusnum hafi verið beint frá þeim til að eyða of miklum tíma í tilgangslausar samtöl í stað þess að gera sýninguna einfaldari og reiðari miðað við það sem Silent Hill hefði getað sýnt.

Bæði Silent Hill og Resident Evil munu gefa út í stórum stíl, að minnsta kosti á næstunni, og vonandi fáum við einhverja heilbrigða samkeppni á milli þeirra sem mun ýta þeim til batnaðar. Það væri gott fyrir alla.

Deila:

Aðrar fréttir