Það virðist sem Haló óendanlega verktaki 343 Atvinnugreinar gæti sleppt eigin Slipspace Engine í þágu Unreal Engine.


Þetta kom frá blaðamanninum Jeremy Penter (takk VGK), sem skrifaði í gær (2. október), „Ég get aðeins staðfest að margar heimildir eru að tala um þetta og það er mjög ljóst að þetta hefur þegar verið ákveðið og Halo er örugglega að flytja til Unreal. Mér finnst eins og það sé kominn tími á nokkrar aðrar breytingar á bak við tjöldin, þar á meðal fólk sem fer og fyrri málefni þeirra. Unreal er frábær kostur."



Það er ekki óalgengt að þróunaraðilar breyti vél ef þeir finna að hún virkar ekki vel, eins og hvenær Kingdom Hearts 3 flutt frá Square Enix þá bilaða Luminous Engine í Unreal Engine 4. Óþægindin eru þau að þessi vél átti að vera grunnurinn að framtíðar Halo seríu, sem, ef fregnir eru sannar, verður augljóslega ekki gert.


Halo Infinite hefur augljóslega lent á erfiðum tímum: henni var seinkað um meira en ár og það kom út á síðasta ári með stillingum og eiginleikum eins og samvinnuherferðinni og Forge vantar. Vegvísirinn setti Forge og samstarfsherferðina í nóvember á þessu ári, en jafnvel það kemur með þeim fyrirvara að hætt hefur verið við samstarf á skjánum, sem hefur verið dæmigert fyrir seríuna.


Infinite var með stærstu kynningu í sögu seríunnar, en ósamræmdar uppfærslur hafa gert leikmenn svekkta og fjölmarga brottfarir starfsmanna myndi heldur ekki gagnast vinnuflæði liðsins.


Orðrómur er um að Halo stuðningsframleiðandinn Certain Affinity sé að undirbúa Battle Royale verkefni, en hver veit nema þetta dugi til að endurheimta trú leikmanna á Halo fjölspilunarsenunni. Þessar sögusagnir nefna ekki hvort þetta ætlað verkefni verði þróað í Slipspace eða ekki, en með ætlaðri færslu 343 til Unreal er líklegt að þessi vél verði skilin eftir fyrir framtíð Halo verkefni.

Deila:

Aðrar fréttir