Hvort sem þú vilt það eða ekki, endingartími vopna í leikjum er áfram. Hvort sem þú ert í herbúðunum sem telur að þetta hafi hjálpað til við að gera Breath of the Wild að einum af fremstu leikjum kynslóðarinnar eða ekki, þá verður þú að viðurkenna að þetta umdeilda kerfi er varanlegt. Horfðu á næstum hvaða leikjategund sem er og þú munt finna hana þar - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Niðurbrot vopna er komið til að vera.

En það er ekki svo slæmt, er það? Auðvitað kann þetta að virðast óraunhæft - hvers vegna hættir katana að vera sverð eftir fimm eða sex högg? Það er ekki úr gleri (í orði). Að nota vopn sem virkar fullkomlega vel á fullum krafti þar til það brotnar svo skelfilega að þú getur alls ekki notað það er svolítið óraunhæft að mínu mati; mun það ekki verða sljórt, sultu eða missa einhverja virkni?

En sem vélvirki líkar mér það. Brotin vopn neyða þig sem spilara til að aðlagast heiminum sem þú ert í. Far Cry 2 væri miklu leiðinlegra ef þú gætir bara gengið um með byssu sem festist aldrei, ekki satt? Breath of the Wild myndi missa sjarmann ef þú gætir bara haldið á þessu eina snemma leiksverði sem þú elskaðir svo mikið.

Studio Dambuster, (núverandi) verktaki á bakvið Dead Island 2 samþykkir. „Borðvopn eru með ammo, nærvígsvopn hafa niðurbrot,“ segir Adam Duckett, hönnunarstjóri leiksins. Við erum gjafmild með þetta; við viljum að leikmenn kanni allt vopnabúr af vopnum - þess vegna erum við með svo mörg frábær modd, svo mörg fríðindi og svo margt annað í þessum leik sem við viljum að leikmenn noti." Það hjálpar líka að leikmenn geta haldið ýmsum verkfærum í vopnabúrinu sínu, svo þeir verða aldrei án þess að nota eitthvað."

Dead Island 2 gerir þér kleift að útbúa átta vopn í vopnahjólinu þínu strax og halda síðan átta til viðbótar - svo það eru 16 vopn sem þú getur breytt með mjög stuttu millibili, allt eftir tegundum óvina sem þú ert að mæta. andlit. Þú getur rekist á zombie sem voru slökkviliðsmenn þegar þeir voru menn, og ef þeir ráðast á þig á meðan þú ert með eldöxi (lesist: eldöxi sem spýtur líka eldi, greinilega), hefurðu lítil sem engin áhrif á þá.

"Ég held. [ending vopna] hjálpar svolítið við að passa við tóninn okkar,“ bætir liststjórinn Adam Olson við. „Vegna þess að þetta er leikur sem heldur áfram allan tímann, þetta er leikur þar sem allt er á toppnum, en við viljum vera jarðtengdir í raunveruleikanum. Að vera með annan fótinn í raunveruleikanum - og hafa vopn sem brotna - hjálpar okkur að ýta öðrum hlutum leiksins í átt að þessu yfirnáttúrulega hugarfari."

Duckett er sammála; sú staðreynd að byssur brotna í höndum þínum eftir að þú hefur skorið 30 eða 40 zombie í teninga er hluti af veruleika Los Angeles sem þú munt lenda í vegna sóttkvíar. „Það jafnast ekkert á við að brjóta katana, horfa á hjöltunina í hendinni og sjá svo restina af blaðinu grafa sig inn í höfuðkúpu uppvakninga,“ útskýrir hann.

„Þú getur auðveldlega slökkt á HUD og séð vopnið ​​brotna niður fyrir framan þig á mismunandi stigum. Þannig að leikmenn gætu horft á vopnið ​​sitt og hugsað, "Hmm, þetta lítur svolítið gróft út," og áttað sig á því að þeir þurfa að breyta því."

„Það var það sem við vildum virkilega gera með þessum leik; við viljum að þú getir slökkt á HUD og veist allt sem er að gerast,“ bætir Olson við. „Frá okkar sjónarhóli viljum við að þú getir ákvarðað heilsufar óvinarins, hversu mikið tjón hans er, hversu mikið niðurbrot vopna er, lengd bardaga... bara með því að horfa í kringum þig. Við viljum að allt sé augljóst fyrir þig, með eða án notendaviðmóts.“

Þú getur sagt hvað þetta vopn gerir bara með því að horfa á það, ekki satt?

Duckett heldur áfram að segja að þessi áhersla á raunsæi - að hafa allt á skjánum fyrir framan sig, augljóst og læsilegt, án alls staðar nálægra HÍ tákna eða HUD - hafi verið lykilatriði í þróuninni; þetta er heimspekileg stoð sem Dead Island 2 fylgir alltaf. „Við viljum að hvert högg líði eins og það sé að lemja uppvakning, svo þú getur séð það á uppvakningnum og á vopninu þínu. Niðurbrot og langlífi vopna er skynsamlegt frá því sjónarhorni.“

Hvernig vopnin þín og uppvakningarnir sýna skemmdir hefur í raun leitt til þess að „um það bil 50%“ þróunarstarfsmanna spilar leikinn algjörlega án HUD - það er hversu áhrifarík sjónræn vísbending og smáatriði Dambuster eru.

Ef þú klippir andlitið á honum verður hann skorinn í andliti - þökk sé FLESH kerfinu.

„Í öllum leiknum munu spilarar geta valið á milli fulls HUD, kraftmikils HUD og fullkomlega yfirvegaðs HUD án HUD, og ​​margar ákvarðanir okkar um leikjahönnun voru teknar í kringum þá staðreynd að heimurinn þyrfti að vera læsilegur á meðan gera það; ef leikmenn sjá ekki föt eða húð rifna, skemmast eða rifna ættu þeir að geta sagt að vopnið ​​sem þeir nota er ekki að valda þeim skaða sem þeir búast við að það geri. Þessi tenging við það sem er að gerast á skjánum ætti að vera augljóst fyrir fólk sem vill dýpri upplifun.“

Miðað við það sem ég hef spilað af Dead Island 2 hingað til get ég ekki kvartað - yfirleitt - yfir því hvernig vopnin virka. Þeir eru nógu endingargóðir til að endast í nokkra bardaga, síðan byrja þeir að veikjast og brotna þegar þú ofnotar þá. Að sjá rafknúnar bjarnarklærnar þínar standa upp úr höfuðkúpu uppvakninga þegar hann þeysir um gólfið í froðukenndu óreiðu er ánægjulegt, þó það veki þig til umhugsunar um að þú hefðir kannski átt að uppfæra í skilvirkara vopn til að drepa þennan gaur sem greinilega var þegar hann var rafvirki.

Allar þessar vísbendingar og vísbendingar eru sýnilegar fyrir þig - ef þú ert að fylgjast með - og Dambuster neyðir þig í raun til að horfa á ríkulega nákvæma heiminn, í stað þess að skanna bara tákn og því miður skipta um vopn. Mér finnst þetta frábær leið til að halda þér á tánum og draga þig inn í þennan heim, sem greinilega hefur verið vandlega hannaður af teymi mjög hæfileikaríkra grafíkforritara og listamanna.


Dead Island 2 kemur í Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One og Xbox Series X/S í febrúar 2023.

Deila:

Aðrar fréttir