Pokemon Scarlet & Violet er framhald af Sword and Shield, fyrsta leik nýju kynslóðarinnar. En með því að læra af Legends Arceus er frábær ný útgáfa af seríunni að koma fram.

NÁM Í SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, flaggskipsleikir næstu kynslóðar Pokemon, eru í áhugaverðri stöðu. Ný kynslóð af Pokémonum er alltaf tími fyrir sjálfsskoðun, ígrundun og ljúfa þróun, en fyrr á þessu ári breytti einn Pokémon snúningur allar væntingar um hvað serían gæti verið. Spurningin sem Scarlet & Violet stendur frammi fyrir er auðvelt að spyrja en erfitt að svara: hvernig mun næsta þróun Pokemon líta út, miðað við allar þær hefðbundnar hugmyndir sem Legends Arceus hefur sett fram?

Þessi spurning er áhugavert boð fyrir Pokémon-seríurnar um að þróast og Scarlet og Violet virðast hafa heilsteypt, fullkomið svar. Á þann hátt sem það dregur hugmyndir frá Legends, frá Sword and Shield, frá hefðum seríunnar, og já, úr lausu lofti gripið, er það kannski mikilvægasta kynslóðaendurræsing Pokemon í sögu seríunnar. Og það gleður.

Í 90 mínútna praktísku lotunni fékk ég að spila í gegnum heim Pokemon Scarlet, ein af tveimur útgáfum sem koma í næsta mánuði, með nokkuð hefðbundinni skiptingu efnis á milli Pokemon, Legendaries og jafnvel tveggja mismunandi Poke Professor þjálfara. Tími minn með Scarlet jafngildir þeim tíma sem ég hef eytt í báða leikina og ég hef verið hrifinn af þróun seríunnar á þann hátt sem er minna blíður og öruggur en ég bjóst við.

Pokemon Scarlet & Violet

Að sumu leyti er það misvísandi hvað nýju Pokémon leikirnir eru að fara í, vægast sagt. The Pokémon fulltrúar sem leiddu okkur í gegnum leikinn kölluðu hann af tilviljun „einfaldasta“ Pokemon leik til þessa – en það þýðir ekki að leikirnir séu einfaldir eða auðveldari. Þetta er fullgildur Pokémon leikur - en með færri hindranir til að hoppa í gegnum.

Í meginatriðum þýðir það að "einfalda" þennan leik að fjarlægja hindranir og einfalda spilun leiksins - sem spilar inn í stöðu þessa leiks sem sannur opinn heimur þar sem þú getur farið hvert sem er og gert hvað sem þú vilt. Þó að samanburðurinn sé dálítið klisja, lætur hann leikinn líða meira eins og Breath of the Wild. Rétt eins og þessi leikur, það er ekki bara eitt sem þú þarft að gera - valið er þitt. Þó að fyrri Pokémon-leikir hafi verið línulegri uppbyggingu - líkamsræktarstöðvar settar út í fylki, eins og dýflissur í Zelda - er þessi leikur opnari. Farðu hvert sem er, gerðu það. Sérðu fjallið þarna? Þú getur... þú skilur hugmyndina.

Fylgdu straumnum

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt er nú þegar í stakk búinn til að taka efsta sætið á sætum Pokémon listum.

Eftir Arceus virðist þetta vera tiltölulega eðlileg framvinda. Á sama tíma er hins vegar mikilvægt að draga fram hversu ólíkur þessi leikur er frá öðrum. Til að gera augljóslega fáránlegan samanburð, þá er Arceus meira eins og Dragon Age Inquisition, "open zone" leikur þar sem þú velur hvaða svæði þú vilt fara á og kannar það síðan frjálslega. Scarlet og Violet eru líkari Skyrim, með öllum spænskum og portúgölskum innblásnum Poké-svæðum sem hægt er að skoða, án hleðslutíma eða truflana.

Þetta virðist allt vera tiltölulega ómerkilegt hugtak, en það er fyrst þegar þú spilar leikinn sem styrkleikar bæði hugmyndarinnar og útfærslu þess koma í ljós. Tökum Pokemon Centers sem dæmi - þetta eru venjulega byggingar, en núna eru þeir meira eins og söluturn undir berum himni. Virknin er sú sama, en það er engin þörf á að fara í gegnum hurð, það eru engir hleðsluskjáir - þú gengur bara upp og talar við NPC á bak við afgreiðsluborðið, hérna í miðbæ Overworld. Leitt að koma með þennan samanburð aftur - í alvöru, því miður - en Poke Centers í þessum leik eru mjög svipaðar hesthúsinu í Breath of the Wild. Ekki beinlínis borgir, heldur útivistarsvæði sem þjóna líka sem hraðakstursstaðir. Finnst það bara rétt.

Það sem mér líkar við opna heiminn er hvernig hljóð er notað. Hin helgimynda tónlist frá Pokémon miðstöðinni er enn til staðar - en það er diegetic tónlist, væntanlega spiluð í gegnum hátalarana á básunum úti. Þegar þú kemst nær henni heyrir þú tónlistina verða nær og háværari - næstum róandi. Sömuleiðis rekst ég á ráfandi tónlistarmann í borginni og þegar ég nálgast breytist tónlistin í kassagítarútgáfu af borgarþema sem passar hljóðið við gjörðir hans. Það eru margar slíkar snertingar, þær hjálpa heiminum að flæða þrátt fyrir algjörlega opið eðli hans.

Þú getur séð hvar fókusinn er. Farðu í bæinn og þú munt sjá ofgnótt af verslunum, skipt í nokkra sölustaði - einn selur hatta, annar selur skó, sá þriðji selur sokka og sokkabuxur. En þetta eru ekki líkamlegar verslanir sem þú gengur inn í og ​​skoðar - þú gengur inn um dyrnar og valmynd birtist á skjánum sem þú velur úr. Í vissum skilningi er þetta hagræðing - teymið vildi greinilega einbeita sér að því að skapa víðáttumikinn heim frekar en að búa til lítil innri rými.

Eða, reyndar, liðið vildi einbeita sér að aðalatriðinu - að hafa marga valkosti fyrir fatnað með mörgum gagnlegum eiginleikum. Enginn fatnaður eða stíll er kynbundinn - svo það er sama hvaða grunnþjálfarategund þú velur í upphafi leiks, þú getur klæðst því sem þú vilt. Þú hefur getu til að taka sjálfsmyndir bæði í einstaklings- og fjölspilunarleik og leiðtogar líkamsræktarstöðva taka jafnvel sjálfsmyndir með þér eftir að þær hafa verið sigraðar - þannig að útlit persónunnar þinnar skiptir miklu máli.

Sama hvernig þú lítur á leikinn, hann er opnari en Pokemon hefur nokkru sinni verið áður - jafnvel miðað við Legends Arceus.

Söguslög

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden er einn af nýju hjóla Pokémonunum. Að vísu lítur hann ekki út eins flottur og Miraidon.

Hvað varðar uppbyggingu leiksins, þegar ég byrjaði að æfa mig - sem hófst með vistunarskrá sem staðsett er stutt frá leiknum - þá voru þrjár aðal "sögulínur" í boði fyrir mig. Einn þeirra, „Titan“ leiðin, fólst í því að rannsaka dularfulla Pokémon - en gestirnir vöruðu mig við því að á meðan ég gæti haldið áfram þessum söguþráði yrði hann ofhlaðinn af klippum og éta upp leiktímann minn, svo ég ákvað að kanna heiminn og einbeita mér á tveimur öðrum.

Sá fyrsti af þessum er Victory Road, og hann mun vera sá kunnuglegasti fyrir Pokemon aðdáendur - þetta er hefðbundin Gym Leader áskorun. Sem hluti af þessari leit fór ég yfir opinn heim til nærliggjandi bæjar og tók að mér eina líkamsræktarstöðina á svæðinu sem ég fékk að skoða, líkamsræktarstöð af grasi. Líkamsræktin var ein af fáum aðskildum byggingum sem hægt var að fara inn í. Þú ferð inn, spjallar í afgreiðslunni og, eins og Pokémon hefð er fyrir, færð verkefni frá líkamsræktarstjóranum... en það verkefni var fyrir utan ræktina.

Það er snjöll breyting. Í stað þrautar sem þarf að leysa í líkamsræktarstöð færðu verkefni — í þessu tilfelli, smá feluleik með Pokémon — um allan opinn heim. Þetta sýnir að leikurinn nýtir hið víðsýna landslag sem best. Þegar þú ert búinn ferðu aftur í ræktina til að berjast við leiðtogann í bardagaformi sem er mun minna áberandi en Sword and Shield en að öðru leyti nokkuð kunnuglegt.

Þriðja stoðin, og sú seinni hef ég upplifað sjálfur, er leið andstæðinganna. Það er líka seríahefð - og í þetta skiptið er það Team Star í krosshárunum. Það kemur í ljós að Team Star „liðsleiðtogar“ eru dreifðir um allan heim - og hver þeirra er meistari ákveðinnar tegundar af Pokemon. Í mínum leik fékk ég að berjast í grunni yfirmanns eldstegundar og berjast síðan við yfirmanninn sjálfan.

Ég mun ekki spilla fyrir einstaka yfirmannabardaga við liðsstjórann - hann er mjög frábrugðinn líkamsræktarbardaganum - en óvinastöðin sjálf er áhugaverð. Pokemon boss bardagar eru ekki hefðbundnir bardagar, þeir fara fram í heiminum, í rauntíma. Þú sendir út Pokémon, hann slær á nærliggjandi óvini og snýr svo aftur. Það er ekkert val um hreyfingar eða jafnvel meðferð. Þetta er tímapróf þar sem ég þurfti að sigra 30 Pokémona í grunninum með því að nota aðeins þrjá af Pokémonunum mínum til að kalla yfirmanninn. Það er áhugavert, en satt að segja var það svolítið ódýrt og óáhugavert. Og ég varð fyrir vonbrigðum með að þegar ég reyndi að laumast aftast í herstöðina til að koma óvininum á óvart, birtist UI vísbending og sagði mér bókstaflega að nálgast aðalhliðið. Þetta er opinn heimur... oftast.

Heimur í sundur

Pokemon Scarlet & Violet
Þú getur átt miklu meira samskipti við 'mons' þína, sem er góður snerting.

Oftast er þetta frábært. Ég skal viðurkenna að ég sakna skipulegra Pokémona veiða og náttúru heimildamynda þar sem þú gætir hreyft þig um og truflað Pokemon í Legends Arceus - en ég naut þess samt að sjá hvernig hefðbundnari Pokémon bardaga og veiðar passa inn í þennan nýja opna heim.

Sumar breytingar eru eingöngu snyrtivörur, eins og smærri tegundir af Pokémon hreyfast í hópum þar til þú kemur af stað bardaga þar sem þú ferð einn á móti einum meðlim tegundarinnar. Aðrir hafa veruleg áhrif á spilun, til dæmis munu þjálfarar ekki lengur sjálfkrafa taka þátt í bardaga þegar þeir sjá þig - þú þarft að tala við þá til að hefja bardaga.

Multiplayer hefur auðvitað fært til baka eiginleika eins og árásir og að berjast við aðra leikmenn, en stærsta og mest spennandi nýja breytingin er hvernig það virkar í samvinnu, sem er bara... jæja, meira eins og mikið af opnum heimi samvinnu leikir. Þú getur boðið öðrum spilurum í heiminn þinn og þú getur spjallað. Allt er mjög einfalt.

Það sem þú getur gert í heiminum er frekar takmarkað - þú getur til dæmis barist hver við annan, en þú getur ekki tekið höndum saman til að hjálpa sögunni áfram eða í þjálfarabardögum og þess háttar - en það sem mér líkar við þennan heim er .. . hangouttitude allt þetta. Þar sem Pokémon bardagar fara bókstaflega fram í opnum heimi geta vinir þínir staðið hjá á meðan þú berst, tekið myndir og tjáð tilfinningar sínar. Þú getur borið saman tískufyrirsætur. Eða þið getið kannað heiminn saman og reynt að finna nýja króka og kima. Reyndar eru samvinnumöguleikarnir frekar takmarkaðir, en þrátt fyrir þetta líkar mér mjög vel við samvinnuþáttinn. Það er bara fín stemning.

Reyndar lýsir skemmtileg stemning leiknum nokkuð vel. Jafnvel þegar þú þysir út á kortinu og sérð ofgnótt af táknum sem samsvara öllum líkamsræktarstöðvum, liðsleiðtogum og öðrum áskorunum sem þú getur fundið, þá er það ekki yfirþyrmandi. Það er greinilegt að allt kapp hefur verið lagt á að gera þennan opna heim aðlaðandi og aðgengilegan - smáhluti eins og boðbera og verslanir með gulum talbólum þegar nálgast, eða svæði á kortinu greinilega númeruð í tímaröð sem passar líklega við erfiðleika þeirra. Viltu fara á svæði 12 frá upphafi? Jæja, þú getur - en gangi þér vel.

tæknileg vél

Pokemon Scarlet & Violet
Hittu Armarouge, alveg nýjan manneskjulegan Pokémon af Fire-Psychic-gerð.

Heimurinn er líka vel hannaður. Kannski er stærsta hrósið sem ég get gefið er að á meðan ég skoðaði Mesagoza, stærstu borgina í leiknum, fann ég sjálfan mig að óska ​​þess að ég gæti "lesið" píkumálið og lesið það sem öll skiltin á óaðgengilegu byggingunum sögðu. Auðvitað segja þeir sennilega ekki neitt - líklegast er það kjaftæði - en þessi heimur ýtir undir þá hugmynd að það sé mögulegt. ekki vera. Það er kraftur í þessu.

Í Pokémon-hefð var stærsti gallinn frammistaða. Þetta er bráðabirgðakóði og ekki endanlegur kóði, en við skulum horfast í augu við það: hann virkar eins og töffari. Þetta, við the vegur, er nýr svín-gerð Pokemon. Ég meina hann hleypur eins og svín. Heimurinn er víðfeðmur og áhrifamikill, en afköst og myndefni er erfitt að átta sig á jafnvel á Switch - sérstaklega miðað við leik eins og Xenoblade 3. Ég bara skil það ekki alveg.

Ekkert af þessu er sérstaklega hrikalegt og í raun líta Pokémon- og persónulíkönin betur út en nokkru sinni fyrr, það sem er næst anime í leikjunum. En það að stama á römmum á fjarlægum hlutum, innskotsmyndirnar, hvernig rammahraði á kortinu lækkar þegar þú hleypur og hreyfir myndavélina á sama tíma - allt þetta fær þig til að hika. Að hluta til er það Switch sem er að klikka með aldrinum og að hluta til ræður Game Freak bara ekki við tæknina, sem hefur gerst oftar en einu sinni á undanförnum árum.

Það er ekki vandamál, en það er til staðar. Ég vil að leikurinn skili betri árangri - og ég vona að hann geri það þegar hann kemur á markað í næsta mánuði.

Á heildina litið er ég samt bara... ánægður með Pokemon Scarlet & Violet. Athyglisvert er að þegar ég settist niður til að skrifa þessa forsýningu áttaði ég mig á því að mér líkar leikinn jafnvel meira en ég hélt. Þegar ég spilaði bar ég það oft saman við Legends Arceus, og oft ekki til hins betra. En þegar tilfinningar mínar til leiksins réðust, áttaði ég mig á því að þetta var allt önnur tegund af leik - og að átta mig á þessu gerði mér kleift að skilja betur hvers konar leikur þetta var.

Þetta er djörf ný sýn fyrir Pokemon, og þó að hún sé ekki algjör endurmynd, þá hefur hún mikið af sterkum hugmyndum og sköpunargáfu. Ég hlakka til lokaútgáfunnar."

Deila:

Aðrar fréttir