Eftir inneignir fyrir Pentiment, nýjasta hlutverkaleikinn frá Fallout: New Vegas þróunaraðila Obsidian, benti á að leikurinn sjálfur innihélt ekki neina staðsetningarstarfsmenn, sagði leikstjórinn Josh Sawyer að viðeigandi lánsfé yrði veitt. Því miður er þetta enn eitt dæmið um hvernig leikjaiðnaðurinn í heild sinni, ekki bara þróunaraðilum sem útvista vinnu, tekst ekki að lyfta upp þeim sem þurfa mest á því að halda.

Þetta byrjaði allt þegar leikjahönnuðurinn Hayden Scott-Baron tók eftir því að Pentiment minntist ekkert á staðsetningar-hönnuði sem þýða leikjatexta, þemu, eignir og menningarlegan og lagalegan mun til að passa við annað tungumál. Þetta er erfitt og mikilvægt starf og staðsetningar- og þýðingarteymi eiga heiður skilið.

„Við höfum ekki gleymt þeim“. Pentiment leikstjórinn Josh Sawyer svaraði: „En þakka þér fyrir að hafa tekið eftir því að þeir eru ekki þar. Við óskuðum eftir lista yfir nöfn þýðenda fyrir öll tungumál frá samstarfsaðilum okkar og fengum þá ekki áður en þau voru sett á markað. Við höfum beðið um aftur og munum bæta þeim við um leið og við fáum þær.“

Í kjölfar svars Sawyer höfum við leitað til Obsidian til að fá fullt svar og munum uppfæra þessa grein ef við fáum hana.

Í tengdum þræði eru margir svekktir tölvuleikjastjargarar og þýðendur, þakklátir fyrir viðbrögð Josh - sem eins og einn þeirra segir, "gerist nánast aldrei" - en einnig deila sögum sem sýna endurtekið vandamál á þessu sviði leiksins þróun.

Til að skilja betur hvernig skortur á réttri faggildingu getur haft áhrif á einstaka þróunaraðila til langs tíma, ræddum við við spænskumælandi og ensku til spænsku tölvuleikjaþýðanda Tamara Morales. Morales virkaði ekki á Pentiment, en vandamál þess eru ekki einstök eða ný.

„Ef þú ert ekki skráður, þá ertu ekki með safn og engin leið til að sýna hvaða leiki þú hefur þýtt eða prófarkalesið,“ segir Morales. "Það er eins og þú hafir engar sannanir fyrir því að þú hafir unnið að leiknum... Því miður virðast forritarar og auglýsingastofur aðeins bregðast við slæmri pressu."

Þessar stofnanir vinna oft með hönnuðum eins og Obsidian, sem krefjast utanaðkomandi sérfræðiþekkingar til að tryggja að þýðing og staðfærsla fari fram í háum gæðaflokki. En þeir geta líka haft undarlega og takmarkandi stefnu fyrir starfsmenn sína.

„Það eru nokkrar stofnanir sem hafa það að stefnu að lána okkur ekki,“ sagði Morales. „Og það eru tímar þegar aðeins stofnunin [sjálfur] er viðurkenndur: Tunic, Artful Escape, Stray, The Gunk.

Sumir staðsetningar- og þýðendur birtast í einingunum hér að ofan, til dæmis ef þeir vinna fyrir þróunaraðila upprunalega leiksins, en þeir sem vinna fyrir umboðsskrifstofurnar sem staðfærðu þá leiki hafa ekki nöfnin sín í einingunum.

Það er ekki alltaf bara spurning um að tiltekið stúdíó ákveði að lána ekki einstaka staðsetningaraðila sérstaklega. Þetta getur verið vegna umboðssamningsins eða, eins og í tilfelli Pentiment, mjög lélegrar tímasetningar og skorts á brýnt af hálfu samstarfsaðila.

Ef hægt er að taka það sem Sawyer tísti um „félaga“ á nafnvirði, segir hann að nokkrir samstarfsaðilar hafi ekki sent vinnustofunni hans lista yfir staðsetningaraðila sem unnu að Pentiment í tæka tíð fyrir kynningu. Það segir sig sjálft að þetta ætti að vera almenn venja. Þú vilt sjá nafnið þitt í leik, kvikmynd eða sjónvarpsþætti daginn sem hann kemur út, ekki á eftir.

„Nú er þrýstingur frá báðum hliðum (þýðendum/leikurum),“ segir Morales okkur. „En það sama gerðist með [önnur útgáfu Obsidian], Grounded. Ég veit ekki hvort þeir notuðu sömu stofnunina, en það voru engin lán heldur.“

Grounded, sem nýlega var að fullu hleypt af stokkunum eftir nokkurn tíma í Early Access, undirstrikar annað mál þar sem staðsetningartæki eru ekki rétt viðurkennd: útilokun starfsmanna frá MobyGames.

MobyGames, tölvuleikjagagnagrunnssíða, inniheldur heildarlista yfir þúsundir leikja, sem gerir það að verkum að það er auðveld leið fyrir iðnaðinn að athuga hverjir unnu að ákveðnum leikjum, sem og vinnu tiltekinna þróunaraðila yfir ævina. Eins og þú getur ímyndað þér er það miklu auðveldara en að fletta í gegnum einingarnar á YouTube í hvert skipti sem þú vilt vita hver vann við hvað.

Vandamálið er að MobyGames uppfærir ekki alltaf inneignir sínar þegar inneignir leiksins eru uppfærðar, eins og raunin var með Grounded og hugsanlega Pentiment.

„Því miður er það að útiloka upphæðir það sama og að gleyma.“ Scott-Baron svarar Sawyer á Twitter. „Inneignarplástrar útiloka starfsmenn frá MobyGames. Til dæmis eru engir þýðendur skráðir hér fyrir Grounded.“

Svo þó að það sé betra að bæta við staðsetningartækjum og þýðendum eftir á en að bæta þeim aldrei við, þá er það venjulega of lítið, of seint. Þess í stað ættu verktaki og stofnanir að vinna saman að því að tryggja að leikurinn hafi fullan lista yfir inneignir á upphafsdegi, ekki aðeins til að heiðra starfsmenn sína almennilega fyrir viðleitni þeirra, heldur einnig til að tryggja að auðveldara sé að þekkja vinnusemi og hæfileika, sem hjálpar skapa betri leiki til lengri tíma litið.


Mælt:

Deila:

Aðrar fréttir