Það er kominn tími á nýja grafíkuppfærslu - tveimur árum eftir síðasta stóra kynslóðastökkið, afhjúpaði grafíkfyrirtækið Nvidia GeForce RTX 40 seríuna í dag. GeForce RTX 40 Series GPUs er framtíðarsýn markaðsleiðtoga fyrir næstu kynslóð PC grafíktækni.


Í löngu aðalmyndbandi sem fjallaði um allt frá leikjagrafík til notkunar Nvidia á gervigreind til að bæta sjálfkeyrandi bíla, lýsti forstjóri Nvidia, Jensen Huang, ítarlega framtíðarsýn fyrirtækisins, virkjuð af nýjum Ada Lovelace arkitektúr, nefndur eftir fræga stærðfræðingnum. sem oft er kallaður fyrsti forritarinn í sögunni.


Nýi Lovelace arkitektúrinn veitir umtalsverða kraftaukningu, sem þýðir mikla uppörvun fyrir nýju 40-röð GPU, sem í upphafi verða þrjár.


RTX 4090 er nýja flaggskipið og samkvæmt Huang býður hann upp á fjórfalda frammistöðu en beinn forveri hans á meðan hann pakkar 24GB af minni. Hann kemur út 12. október og verður, að sögn Huang, öflugasta neytenda-GPU á markaðnum á þeim tíma. Hins vegar er allur þessi kraftur ekki ódýr - þú þarft að leggja út $1599 fyrir það.


Mánuði síðar munu tvær útgáfur af RTX 4080 bætast við. Helsti munurinn á þessum tveimur útgáfum er minnismagnið: útgáfur með 16 og 12 GB af minni verða gefnar út á sama tíma. Talið er að þeir séu jafngildir í krafti RTX 3080 Ti, á meðan þeir fá aðgang að nokkrum nýjum 40-röð einkaréttum eiginleikum. 16GB gerðin mun kosta $1199, en 12GB útgáfan mun setja leikmenn aftur $899.


Á heildina litið eru 40-röð GPUs með fjölda endurbóta frá fyrri kynslóð, þar á meðal ný kynslóð af RT kjarna og tensor kjarna, tvöfalda bandbreidd streymandi fjölgjörva og fleira.



Vinir okkar hjá DigitalFoundry hafa þegar fengið tækifæri til að kíkja á 4090—við höfum sett kynningarmyndbandið þeirra með efst í þessari grein. Við munum líka gera opinberar prófanir á VG247 með tímanum - svo hlökkum til þess.


Fyrir leikmenn eru stærstu fréttirnar, fyrir utan nýja vélbúnaðinn, tilkoma DLSS 3.0, endurbættrar útgáfu af áhrifamikilli tækni sem gerir leikurum kleift að ná hærri rammatíðni í leikjum án merkjanlegs taps á sjónrænni tryggð. DLSS, aka Deep Learning Super Sampling, hefur verið til í nokkurn tíma, en þessi nýja útgáfa er eingöngu fyrir 40 seríuna, sem er líklegt til að valda þeim sem eru með 20 seríur eldri eða nýrri vonbrigðum um nokkur ár.


Eins og fyrri útgáfur, mun DLSS 3 krefjast þess að verktaki uppfærir leiki sína til að styðja það - en þegar hafa meira en 35 leikir og forrit stutt það frá því að það var sett á markað. Á meðan á straumnum stóð talaði Nvidia um endurbætur og frammistöðuaukningu sem þessi eiginleiki hefur í för með sér í nokkra leiki, sem gefur dæmi um hvers leikir geta búist við.


Eitt dæmi sýnir Cyberpunk í gangi með hámarks geislumekja. Þegar slökkt er á DLSS keyrir það á 22 fps - kveiktu á DLSS 2 og fáðu 62 fps. Á sama tíma nær DLSS 3 100 ramma á sekúndu. Í Microsoft Flight Simulator eykur DLSS 3 rammahraðann úr um það bil 60 ramma á sekúndu þegar DLSS er óvirkt í yfir 120 ramma á sekúndu með DLSS virkt.


Á heildina litið lítur þetta mjög tilkomumikið út - þó kostnaður við slíkan búnað sé mikill, bæði hvað varðar stofnkostnað og hversu mikið hann kostar í rekstri vegna hækkandi orkuverðs. Það er samt spennandi að sjá næstu kynslóð grafíkvélbúnaðar og við getum ekki beðið eftir að prófa það. Vertu hér - við munum koma aftur með skýrslur um leið og við getum byrjað.

Deila:

Aðrar fréttir