Aðdáendur með örn augu hafa tekið eftir því að færni Diablo 4 tengist vopnaskemmdum eftir að leikurinn var sýndur á Diablo Hell's Ink tónleikaferðinni. Þó að nýlegur leikjaleki Diablo 4, tekinn úr einkaprófunargerð fantasíuleiksins, sýndi töluvert af leiknum í þróun, gefur þetta opinbera myndband okkur „lögmætari“ yfirsýn á hvernig Diablo 4 ætlar að stjórna búnaði og færnihönnun. - og hingað til er það aðeins meira svipað og Diablo 3, þó með einum mjög verulegum mun.

Diablo 2 og Diablo 3 geta talist einhver af bestu RPG leikjunum á PC, en hver um sig kemur með allt aðra nálgun á geiminn. Fyrrverandi er eldri, harðkjarna reynsla með meiri áherslu á að skerpa á tilteknu hæfileikasettinu þínu - í sumum tilfellum þýðir þetta að ákveðnir flokkar, eins og Diablo 2 galdrakonan, geta orðið ótrúlega öflugir með því að nota ákveðna hæfileika óháð búnaði þeirra.

Diablo 3 er aftur á móti aðgengilegri upplifun - sem gerir þér kleift að breyta öllum mögulegum hæfileikum á flugi og binda næstum allar hæfileikar við skemmdir á vopnum þínum. Þetta þýðir að búnaður verður nauðsynlegur óháð flokki. Færnin sem birtist í Diablo 4 Hell's Ink Miami myndbandinu - Lightning Spear - segir "Búðu til brakandi eldingarspjót sem leitar að óvinum í 6 sekúndur og gefur 15% (59-72) fyrir hvert högg." Þó að það líkist vissulega sniði Diablo 3, bendir Diablo Reddit notandi á einn ótrúlega mikilvægan mun.

Sem álitsgjafi SwagettiYolonese stig, Diablo 3 færni er í grundvallaratriðum í hundruðum og þúsundum. Til dæmis, fyrsta grunnárás barbarans, Bash, skaðar óvini 320% vopnaskaða. Jarðskjálfti, einn af öflugustu hæfileikum Barb, skaðar óvinum 4800% vopnaskaða. Þetta þýðir að jafnvel lítilsháttar aukning á grunn DPS vopnsins þíns eykur áhrifin á færni þína til muna.

Aftur á móti gerir 15% margfaldarinn sem sýndur er á Lightning Spear það að verkum að DPS-hækkanir á litlum vopnum eru nánast hverfandi, sem þýðir að önnur tölfræði, festingar og óvirkar á vopnið ​​eru líklega mun áhrifaríkari miðað við grunntjónagildi þess. Ef öll Diablo 4 færni fylgja í kjölfarið ætti þetta að taka á einni algengustu kvörtuninni um gír- og kunnáttukerfi Diablo 3 - of treysta því á hreina gírtölfræði þökk sé risastórum, stafla tölfræði margfaldara.

Á meðan fyrri uppfærsla, leikstjórinn Luis Barriga sagði að liðið ætli að "setja meira af krafti leikmannsins aftur í karakterinn til að gera byggingarval skilvirkari, frekar en að mestur kraftur leikmannsins komi frá hlutunum sem þeir hafa útbúið." Hins vegar tekur hann fram að liðið vilji að „þáttaval líði alltaf þroskandi“. Niðurstaðan hljómar eins og hún gæti náð góðu jafnvægi einhvers staðar á milli Diablo 2 og 3, þó við verðum að bíða eftir að komast sjálf inn í leikinn til að vita það með vissu.

Hér er myndbandið sem um ræðir ef þú vilt sjá tölurnar sjálfur - tölfræðigluggana fyrir Executing Wand og Lightning Spear má sjá frá um 2:35 til 2:40:

Fyrsta lokaða beta-útgáfan af Diablo 4 sem er opin almenningi er hönnuð til að leyfa leikmönnum að sökkva sér að fullu inn í síðasta hluta komandi leiks í nóvember. Á sama tíma eru endurbætur á Path of Exile í gangi þar sem þróunaraðilar reyna að róa svekktu samfélagi fyrir útgáfudag Diablo 4. Við munum vera viss um að halda þér upplýst um allar upplýsingar, eins og alla Diablo 4 flokkana sem þú munt geta valið úr við útgáfu.

Deila:

Aðrar fréttir