Sumir af bestu modunum fyrir Skyrim, eins og Extended Cut, umrita algjörlega RPG Bethesda og breyta því í eitthvað alveg nýtt, en hvað ef heimur Tamriel væri stækkaður innan upprunalegrar sýnar Fallout þróunaraðilans, bætir kaldasta svæði þess á meðan viðheldur kjarnanum í hvað Bethesda stefndi að. Þetta er nákvæmlega það sem Skyrim Extended Cut þróunarteymið ætlar að gera, sem, með útgáfu Saints & Seducers uppfærslunnar, sem gjörbreytti innihaldi skaparaklúbbsins, setti metnað sinn á allan opna heim leikinn.

„Skyrim: Extended Cut er endurgerð á aðalsöguþræði Skyrim, sem bætir við nýjum verkefnum, valkostum, áskorunum og persónum,“ segja meðlimir ECSS þróunarteymisins. „Markmið okkar með EC er að skila dýpri, karakterdrifnari túlkun á aðalleit Skyrim á sama tíma og viðhalda öllum skemmtilegu og eftirminnilegu augnablikunum sem gera leikinn að því sem hann er.

Hvað nákvæmlega þýðir "karakter-fókus" í þessu samhengi? Skyrim mod teymið heldur því fram að þetta sé vegna innblásturs frá síðasta áratug sögudrifna leikja - hugsaðu The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — sem hjálpaði þeim að búa til „uppfærða miðlæga frásögn fyrir Skyrim sem líður eins og eitthvað skrifað og gefið út í dag“ án þess að villast of langt frá upprunalegri sýn Bethesda.

Skyrim Extended Cut miðar að því að bæta nýjum fullrödduðum persónum við aðalleitina, sem og nokkrum nýjum stöðum og dýflissum. Leikurinn mun ekki innihalda alveg nýtt heimsrými eins og Saints & Seducers, en Skyrim mod liðið segir að það sé vegna þess að endurbætt útgáfa mun einbeita sér meira að "sögu frekar en könnun."

Ekki búast við að modið verði gefið út í dropum, þar sem Extended Cut liðið vill gefa allt út í einu svo hægt sé að spila útbreidda frásögn Skyrim í einu lagi. „EC útgáfuskráin er bara aðalleitin sem einbeitir sér að drekum, hún endurnýjar ekki borgarastyrjöldina, trúfélög eða neitt slíkt,“ bætir teymið við.

Skyrim Extended Cut þróunarteymið telur enn Bethesda RPG „frábæran leik“ en telur að skrifin, sérstaklega einstakar persónur, mætti ​​bæta og stækka. „Heimspeki okkar snýst meira um að fara dýpra og opna möguleika leiksins frekar en að laga skynjaða villur,“ segir liðið. „Við vonum að skrárnar okkar bæti vanillu Skyrim líkanið, bjóði upp á meiri dýpt, smáatriði og sköpunargáfu í einbeittum pakka, sem vekur aftur þá undrun sem við fengum öll eftir að spila Skyrim í fyrsta skipti fyrir öll þessi ár.

Svo þó að þetta sé framför á grunnleiknum í Skyrim og aðalleit hans, þá snýst þetta líka um að víkka út það sem virkaði og koma því aftur í tímann, áratug síðar. Þess vegna stefnir teymið á að fylgja mynstrum og venjum Bethesda í Skyrim, „til að móta okkar eigin verk eftir þeirra til að ná „náttúrulegri“ tilfinningu.“

„Til dæmis, þegar við hönnum dýflissur, skoðum við hvernig þær eru settar upp í leiknum – hversu margir óvinir eru í dæmigerðum viðureignum? - útskýrir liðið. „Hver ​​er leikjalykkja dýflissunnar? Hvernig dreifum við herfangi, notum lýsingu í mismunandi herbergjum, ringulreið húsgögn og yfirborð með hlutum?

„Öll þessi svör eru til staðar í grunnleiknum og þau gefa okkur vegakort sem við getum farið eftir í okkar eigin hönnun. Með því að nota grunnleikinn sem upphafspunkt fyrir þróun, getum við látið mods okkar líða eins og óaðfinnanleg framlenging á þeim leik, frekar en eitthvað allt annað.“

Eins og við mátti búast er þetta ekki auðveld leið. Skyrim modding teymið sem bjó til Extended Cut vill endurgera og endurmynda aðal verkefni leiksins, en gera það mun krefjast nokkurra ívilnana og breytinga á meðan það er áfram í samræmi við stefnu Bethesda. Þess vegna var Saints & Seducers miklu einfaldara, en bauð samt upp á dýrmæta upplifun til að klára heildarverkefnið, þar sem innihald föndurklúbbsins vantaði nokkra af grunneiginleikum Skyrim, eins og raddspilun.

„Það sem við höfum gert með ECSS er að taka allt þetta frábæra efni og byggja upp heim og sögu í kringum það þannig að það líði meira eins og full útvíkkun fyrir grunnleikinn - næstum eins og mini-DLC. Við vonum að þetta verði ríkari og innihaldsríkari reynsla fyrir leikmanninn, á sama tíma og viðheldur kjarnanum í því sem gerði Saints and Seducers Creation svo skemmtilega í upphafi,“ segir liðið.

Svo þó að Saints & Seducers hafi meira svigrúm vegna eðlis þess sem minna klúbbaefnis, þá er hugmyndin um að breyta því í fullkomnari DLC hvernig liðið nálgast grunn Skyrim leikinn. Ímyndaðu þér klippingu leikstjóra af kvikmynd ef hún væri gerð af öðrum leikstjóra sem reynir að vera trúr sýn frumsins - það er Skyrim Extended Cut.

Hins vegar, ólíkt svipuðum verkefnum, er þetta mod verk samfélags sem stöðugt hjálpar hvert öðru að læra og vaxa. Skyrim Extended Cut teymið veit þetta og telur að sjálfbærni Skyrim, sem getur leitt til eins stórra verkefna og þetta Skyrim mod, veltur á vinnu alls samfélagsins.

"Við trúum því að modding ætti að vera samfélagsátak og við erum spennt að halda áfram að byggja brýr og vinna með öllum mögnuðu modders í Skyrim samfélaginu til að gera bestu verkefnin sem við getum gert."

Mælt: Skyrim mod bætir við nokkrum klukkustundum af verkefnum í uppfærðri DLC

Deila:

Aðrar fréttir