Við höfum haft Halo Infinite fjölspilunarspilara í næstum ár núna og nú hefur Xbox-stjórinn tjáð sig um stöðu FPS leiksins og talað um hvernig Microsoft og 343 Industries lentu í raun á lokahindruninni þegar þeir þoldu ekki þörfina fyrir stuðningur eða fjölspilunarútgáfu í sinni bestu mynd.

Þetta kemur frá viðtali við yfirmann Xbox Game Studios, Matt Booty, sem sagði í sömu umræðu að útgáfudagur Starfield sé ákveðinn eftir Redfall snemma árs 2023.

„Mistök klassísks hlaupara eru að hrasa og hrasa við endalínuna. Við verðum að jafna okkur þar. Byrðin er á okkur,“ segir Booty um kynningu á Halo Infinite. Þó að þetta sé alls ekki endanleg tala, þar sem það er eðlilegt að spilarar ævilangt haldi sig ekki í hámarki útgáfu þeirra, eru gögnin Steam um fjölda Halo Infinite spilara eru nokkuð mælsk. Við upphaf voru um 250 samhliða leikmenn og á undanförnum mánuðum hefur þessi tala ekki farið yfir 000. Aftur, þetta er bara Steamsvo það er ekki endanlegt.

„Með leik eins og Halo Infinite þessa dagana er það bara byrjunin að gefa út leik. Það ætti að vera viðhaldsáætlun fyrir innihald; það ætti að vera áætlun um regluleg viðvarandi samskipti. Og við fórum bara ekki eftir áætluninni um það,“ bætir Booti við í viðtali.

Booty tjáði sig um Friends in a Second podcast (afrit: GameSpot), þú getur horft á samsvarandi þátt á ensku hér að neðan (þetta myndband byrjar á 1:12:55).

Frá því Halo Infinite var hleypt af stokkunum hefur 343 Industries teymið „minnkað kostnað“ og breytt því hvernig efni er afhent til að gera allt skilvirkara í framtíðinni, sagði Booty. Booty segir einnig að nýlegar handvirkar breytingar hafi verið gerðar til að reyna að láta Halo Infinite fjölspilunaraðdáendur vilja.

Hins vegar er fjölspilun Halo Infinite hvergi nærri lokið; gríðarleg vetraruppfærsla kemur í nóvember og mun bæta við Forge, nýju XP-kerfi fyrir hverja leik, og ókeypis bardagapassa sem leikmenn segja að noti þunga bólstrun.

Deila:

Aðrar fréttir