World of Warcraft Classic spilarar munu gera nánast hvað sem er til að komast inn í komandi Wrath of the Lich King stækkun með yfirburði. Til að vera heiðarlegur, að undirbúa útgáfu er það eina sem þú getur gert núna. Hins vegar, fyrir suma, getur það verið uppspretta sársauka og gremju - hvort sem það er búskapur í Alterac-dalnum eða í erfiðleikum með að komast í gegnum (nú miklu minni) inngöngulínuna.

Starfsgreinar eru þó grundvöllur þess að leysa síðasta alvarlega vandamálið fyrir framsýna leikmenn. Núna, í leiknum, berjast leikmenn um málmgrýti um allan heim Azeroth og Outland. Fjarri vígvöllum og vettvangi fara fram bardagar um herfangahnúta.

Allir elska death knights! Skoðaðu Blizz skjalið um þá hér.

„Það eru fáir hnútar í klassískum vanillu og það voru engir þegar leikurinn kom út,“ segir Squee, 53. stigs prestur sem jafnaði á ferska Thekal-þjóninum vikurnar fyrir Wrath of the Lich King. „Það eru aðeins nokkur svæði þar sem þú getur unnið málmgrýti og stigið upp og á þessum tímapunkti, sama á hvaða svæði þú ferð, muntu hitta 3-4 aðra leikmenn sem fara sömu leið.“ Þeir eru einn af mörgum aðilum sem stunda námuvinnslu á málmgrýti til að beina auðlindum í skartgripi og/eða verkfræði.

Ástæðan fyrir því að þessar tvær starfsgreinar eru sérstaklega erfiðar fyrir MMO kvörn er sú að þeir eru svo fjandi góðir í Wrath of the Lich King. Bæði gefa leikmönnum óviðskiptaanlega gimsteina eða uppfærslur á gír sem veita ótrúlegan ávinning, sem gerir þér kleift að vera skrefi á undan jafnöldrum þínum hvað varðar skemmdir, lækningu eða eitthvað annað.

Hvers vegna er málmgrýtisvinnsla nú umdeilt? Bæði skartgripagerð og verkfræði krefjast óunnar málmgrýti og gimsteina, sem aðeins er hægt að fá í námunni. Eða þú verður að eyða gulli í leiknum hjá uppboðshúsinu í auðlindir sem eru nú uppblásnar vegna mikillar eftirspurnar. Þess vegna, fyrir þá sem ekki eiga mikið fjármagn, sérstaklega á nýjum netþjónum þar sem enginn auður hefur náðst í gegnum árin, er námuvinnsla besti kosturinn.

Samkvæmt Squee með hvísli í leiknum, "Þú getur eytt 1 klukkustund í að hlaupa í hringi og ekki séð einn hnút," sem er eingöngu háð fjölda leikmanna sem veiða þá í heiminum. Azeroth hefur ekki getu til að fljúga, svo þeir sem eru með epískar jarðfestingar (eða paladins með auka hreyfihraða) hafa forskot á meðan Outland einkennist af dýrum epíska flughraðanum. Til samanburðar jafnaði ég grasafræði frá upphafi til enda á um 5 tímum um helgina. Námumennirnir eiga í erfiðleikum með að klára á hálfum tíma þökk sé mikilli samkeppni.

Svo hvers vegna að gera það núna? Af hverju ekki að bíða þar til seinna þegar fólk hefur farið á næsta stig? Þú giskaðir á það: misskilningur á óafturkræfum kostnaði. Þegar þeir byrjuðu, gætu þeir alveg eins klárað. Squee segir: "Það er meira en bara tímasóun, þegar þú eyðir svo miklum tíma í eitthvað að gefa það upp virðist vera mikil sóun, þannig að þú ert soldið þráhyggju yfir því að klára það, í grundvallaratriðum."

Ef horft er á ástandið utan frá verður áhugavert hvað öllum fórnarlömbunum finnst um hvort annað. Hvort sem þeir eru bitrir óvinir eða vopnabræður sem þjást saman. Í hugljúfu ívafi sem ég sá ekki koma, kemur í ljós að það er hið síðarnefnda... aðallega. „Ég kalla þá venjulega ruddalegum nöfnum vegna þess að þeir lemja mig í öllum hnútum, en það er skiljanlegt, þeir eru allir í sömu stöðu. Þannig að við verðum bara öll að þola hvort annað. Nema þeir séu paladins, þá hata ég þá vegna þess að þeir hafa aukinn hreyfihraða.“

Deila:

Aðrar fréttir