Við fengum tækifæri til að taka viðtöl við Starfield í því sem gæti vel verið áberandi RPG titill Bethesda þar sem stúdíóið fer úr böndunum á leikjum eins og Fallout og The Elder Scrolls til að þróa nýjan alheim sem endurskilgreinir hreinskilni hans. Heimsleikir ættu að vera opnari alheimur, með þúsundir pláneta til að kanna. Þessi eftirvænting leiddi til þess að við ræddum við fyrrverandi Bethesda verktaki sem hætti í Bethesda á síðasta ári og vann á Starfield um tíma.

Sá aðili er Nate Purkeypile, stofnandi Just Purkey Games og þróunaraðili með 17 ára reynslu, þar af 14 sem hann eyddi í Bethesda frá Fallout 3 til Starfield, sem listamaður í mörgum verkefnum. Purkeypile gat náttúrulega ekki farið í smáatriði um Starfield vegna samninga og þeirrar staðreyndar að það kemur ekki út fyrr en á næsta ári, en hann sagði okkur þó nokkrar áhugaverðar staðreyndir um geimverkefnið.

Hvað varðar stærð Starfield segir Purkeypile að þetta sé ekki bara stærsti leikurinn sem Bethesda hefur gert, heldur líka sá sem tók stærsta liðið til að þróast.

„Stærð þessa verkefnis er aðalmunurinn, því Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 voru öll eitt lið. Fallout 76, það var í rauninni tvö, við fengum smá hjálp frá Montreal, en það var aðallega Austin og Maryland. [Bethesda] vinnustofur vinna saman.

„En já, Starfield er miklu stærra verkefni, með um 500 manns teymi eða svo, á meðan ég held að [Fallout] 76 hafi kannski verið 200 í mesta lagi,“ bætti Purkepile við og sagði að stórkostleg stærð þróunarteymisins væri ein. af ástæðum þess að hann fór og ákvað að búa til leiki á eigin spýtur.

Purpypile sagði einnig að stærsta vandamálið sem upp kom við þróun Starfield á meðan hann var þar - hafðu í huga að mikið af leiknum hefði getað breyst síðan hann fór - væri fyrirhöfnin og smáatriðin sem þurfti til að búa til alveg nýjan skáldskaparheim.

„Það eru ekki alltaf leyst vandamál um hvernig eitthvað ætti að líta út,“ útskýrir Purkepile. — Að það gæti verið svo margt tiltekið, til dæmis, hvernig lögun eru málmplöturnar? Hvernig tengja þeir hlutina saman? Hvaða liti ertu að nota? Hvaða efni hafa þeir? Hvernig gerir þú greinarmun á öllum þessum mismunandi sviðum? Svo það er miklu erfiðara en ef þú baðst mig um að gera annan leik.

„Þú verður að átta þig á þessu öllu og svo verður þú að finna út allan þennan framdráttarskáldskap. Þú verður hneykslaður á því hversu margar málmplötur þeir gerðu í hugmyndinni,“ bætti Purkepile við í gríni.

Starfield verður stórt, svo stórt að það mun hafa 1000 plánetur til að kanna og lenda á hvar sem er. Við höfðum nokkrar spurningar við Purkeypile um hvernig þetta var náð, þar sem þó að leikstjórinn Tod Howard nefndi áðan að aðferðagerð tengist yfir 100 sólkerfum, vitum við ekki nákvæmlega hvernig.

„Ég kemst ekki inn í tæknileg smáatriði,“ segir Purkepile, „kort [Fallout] 76 er næstum tvöfalt stærra en Skyrim eða svo, og það var mikil vinna fyrir fólk, en já, það mælist ekki. Jafnvel ef þú vilt ráða útvistun, verður þú að ráða til dæmis land. Reyndar er það hluti af þessu liði. [vinna] á plánetum."

Purkeypile fór ekki í smáatriði um hvernig Bethesda skapaði þessar plánetur, en það er áhugavert að heyra að stúdíóið hefur fundið upp einhvers konar skapandi lausn til að þróa svo mikið fyrir Starfield á meðan það er enn nokkuð einstakt.

Starfield New Atlantis: Há glerspíra rís yfir borgarmyndinni með stafina „UC“ efst.

Við ræddum líka um opnun Starfield og í hreinskilni sagt þá fádæma afhjúpun The Elder Scrolls 6. Purkeypile tók fram að þó ekkert hafi verið sýnt um fantasíuleikinn, Starfield hefur verið sýnt og er að koma út að hluta til til að setja væntingar um hversu langan tíma það muni taka áður en raunverulegt er að gefa út The Elder Scrolls 6.

„Þannig að þeir ættu að vera eins og: Sjáðu, við ætlum að gera væntingar. Á þessum tímapunkti eru yfir 10 ár liðin, það er frekar fáheyrt að hafa ekki framhald í svona langan tíma." Hann heldur áfram: „Auðvitað er Elder Scrolls á netinu, en satt best að segja lít ég á það sem sérstakan markað fyrir MMO hóp. Ég held að það sé til að láta fólk vita að það mun líða smá stund áður en það verður örugglega hluti af því,“ segir Purgypile.

Svo, á meðan við bíðum öll eftir Starfield, vona ég að tími Purkeypile í leiknum hjálpi okkur að komast í gegnum þetta, jafnvel þótt hann gæti ekki upplýst of mikið um ranghala næsta leik Bethesda. Við fengum líka miklu meiri upplýsingar úr viðtali okkar við Purkeypile um Fallout og Skyrim seríurnar, og jafnvel smá upplýsingar um væntanlegan sóló dulspekiveiðileik hans, The Axis Unseen, sem þú getur fundið á Ásinn óséður. Purpypile Twitter er líka uppfull af áhugaverðum innsýn á bak við tjöldin í leikjaþróun, svo vertu viss um að gerast áskrifandi að því til að læra um hvernig leikir eru búnir til.

Ef þú vilt læra meira um leikinn umfram þetta Starfield viðtal, höfum við Starfield skipasmíði kennsluefni, Starfield útgáfu upplýsingar. Game Pass, sem og allt sem þú þarft að vita um útgáfudag Starfield, sem og nýjustu fréttir. .

Deila:

Aðrar fréttir