Einn af japönsku spilurunum í FFXIV náði frekar undraverðu afreki að klára eina erfiðustu einleiksáskorunina í MMORPG-spilaranum sem hlotið hefur lof gagnrýnenda - með enn harðara ívafi á toppnum. Ef þú hefur spilað Final Fantasy XIV, þú gætir hafa rekist á Deep Dungeon kerfið hennar. Auðvelt er að missa af þeim, en þessar risastóru roguelike dýflissur eru meðal mest spennandi og krefjandi áskorunarstillinga sem fjölspilunarleikur hefur upp á að bjóða.

Djúpa dýflissan sem um ræðir, sem kallast Heaven on High, samanstendur af 100 hæðum fullum af afar öflugum óvinum og yfirmönnum. Leikmenn sem koma inn byrja á karakterstigi 61 (aðskilið frá framvindu aðalleiksins) og verða að vinna sig upp eftir því sem þeir fara í gegnum gólf, en dauðinn markar lok hlaupsins og neyðir þig til að falla af fyrstu hæð.

Þessi áskorun er hönnuð fyrir fjóra leikmenn, en sumir af hollustu spilurunum hafa náð að klára hana einir - áskorun sem tekur oft sex til átta klukkustundir í tilraun. Með góðum árangri einleik í gegnum einhverja af djúpu dýflissunum - Heaven on High eða forvera hans Palace of the Dead - færð þú sjaldgæfan titil sem er talinn einn af virtustu titlum MMO samfélagsins fyrir þá vígslu og færni sem þarf til að klára verkefnið . .

Hins vegar tekur notandinn Fania Eckert það einu skrefi lengra. Þeir voru ekki sáttir við að berjast einfaldlega við Heaven in Heaven án bandamanna, þeir ákváðu að takast á við áskorunina með því að nota hvern af níu grunnflokkum leiksins. Einfaldlega sagt, þegar þú byrjar sem 1. stigs leikmaður í FFXIV, byrjar þú ferð þína sem „bekkur“ eins og Gladiator eða Thaumaturge. Á stigi 30 þróast hver flokkur í sína "stöðu" - Paladin og Black Mage, eins og í dæmunum sem gefin voru áðan. Að miklu leyti er það minjar um gamla kerfið sem hefur verið yfirgefið; nútíma FFXIV verkefni eins og Endwalker's Sage og Reaper eru ekki með grunnklassa.

Hins vegar, að velja grunnflokka fram yfir vinnuform þeirra þýðir að Fania missir af nokkrum mikilvægum hæfileikum sem eru sérstakir fyrir aukaformið. Í þessu tilfelli þýðir það að þeir eru í rauninni að takmarka sig enn meira, ofan á það þegar fáránlega verkefni að sigrast á Deep Dungeons sóló. Þeim tókst það hins vegar skýr kall á öllum níu upprunalegu FFXIV flokkunum.

Notendur á FFXIV Reddit brugðist við afrekinu af mikilli lotningu. Einn útskýrir: „Sérstaklega í melee flokkunum, þetta krefst meistaralegrar snúninga óvinanna svo þeir geti ekki ráðist sjálfkrafa eða notað hæfileika. Það er mjög erfitt að gera þetta í 10+ mínútur. Aðrir taka fram að þeir eigi erfitt með að komast nálægt, jafnvel með áhöfninni, með einni athugasemd sem segir: "Ég get ekki einu sinni fengið áhöfnina til að fara í gegnum 71. hæð."

Þó að ekki sé búist við nýjum Deep Dungeon í komandi 6.25 plástri fyrir FFXIV, mun það kynna nýja Criterion Dungeon kerfið sem áður var lýst í FFXIV Live Letter 72.

Deila:

Aðrar fréttir