Stígðu til hliðar frá Doom, Halo leikur gæti tekið efsta sætið til að koma á skrýtnum og dásamlegum vélbúnaði og hugbúnaði, þar sem Halo Infinite skapari Forge tókst að keyra Halo inni í Halo Infinite, en með ívafi. Það er ekki það sem ég bjóst við að sjá í Forge fjölspilunarleiknum, en þetta er enn ein ótrúlega áhrifamikil sköpun sem ég get ekki beðið eftir að komast í hendurnar með útgáfu Forge í heild sinni.

Red Nomster, skapari Halo Infinite Forge, notaði höfundarverkfæri til að breyta grunnleikjaskáp sem spilar afturútgáfu af Halo þema í fullkomlega virkan 2D Halo leik.

Þó að leikurinn líti frekar frumstæður út, þá er hann ótrúlega áhrifamikill sýning á því sem er mögulegt í Halo Infinite Forge, þar sem spilarinn getur átt samskipti við spilakassaskápinn sjálfan, hreyft litla Master Chief sinn til vinstri og hægri, látið hann hoppa og skjóta nöldur. gera fullkomin höfuðskot með árásarriffli.

Skoðaðu frábært myndband Red Nomster af Halo Infinite's XNUMXD side-scroller hér að neðan.

Spilakassaleikurinn er meira að segja með klassíska leikjahönnun 101, þar sem eftir að hafa kennt þér hvernig á að hoppa og skjóta þarftu að sameina þessar tvær vélar til að leysa þraut - hversu flott er það? Þú getur þá hringt í flugmanninn og fengið herfangið af kortinu.

Red Nomster býður upp á eitthvað enn betra: þar sem þetta er forútgáfa af Halo Infinite Forge eyðileggja skrár af ákveðinni stærð kortinu, en þegar full útgáfan af Forge kemur út verður alveg hægt að búa til fullgildan spilakassa leikur með vel þróuðum leikjum sem geta tvöfaldast sem PvP vettvangur fyrir fjölspilunarleiki.

Red Nomster gerði ekki bara eitthvað svo áhugavert, hann gerði líka herbergi Andy í Halo Infinite Forge úr Toy Story, ásamt áframhaldandi verkefni á mörgum stöðum frá Middle-earth, þar sem The Shire varð að Halo Infinite Lord of the Rings kort.


Mælt:

Deila:

Aðrar fréttir