Leikstjóri MutliVersus, Tony Huyn, hefur lagt það í vana sinn að stríða eða tilkynna opinskátt um framtíðarbreytingar á leiknum í gegnum samfélagsmiðla. Þessi æfing hefur í hreinskilni sagt komið á sterkum tengslum milli þróunarteymisins og samfélagsins undanfarna mánuði frá því að leikurinn var settur á markað. Hins vegar, nýlegt tíst gerði samfélagið ruglað. Sumir virtust mjög ánægðir! Aðrir hafa miklar áhyggjur.

Þessi breyting er takmörkun á fjölda skipta sem þú getur notað sömu hreyfingu í combo, tilraun til að takmarka „óendanlegt“. Við erum að tala um combo sem geta fræðilega haldið áfram endalaust nema andstæðingurinn sleppi við höggin eða sóknarleikmaðurinn gerir innsláttarvillu. Þó að það sé nú til óendanleikavörður sem dregur verulega úr skemmdum af endurteknum hreyfingum í sama samsetti, þá mun harður samsetningartakmarkari hafa veruleg áhrif á getu til að framkvæma langar árásir.

Svo fyrst, hver mun þetta hafa mest áhrif? Jæja, sumar persónur hafa lengi verið með löng combo sem fela í sér endurteknar hreyfingar - já, jafnvel endalausar. Harley Quinn og Superman eru algengustu persónurnar, færar um að sameina leikmenn frá spawns til fáránlega hára prósenta og jafnvel beinlínis drepa.

Ef stranglega takmarkað fjölda árása sem þeir geta framkvæmt í einni combo mun svipta þá einu af öflugustu verkfærunum í höndum reyndra leikmanna. Þó að í 2 á móti 2 hafi það ekki mikil áhrif, í 1 á móti 1 mun það hafa mikil áhrif á heildarstyrk þessara persóna.

Sumir, þeir sem við getum gert ráð fyrir að hafi orðið fórnarlamb þessara samsetninga, eru ánægðir. Einn Twitter notandi HiddenHypno skrifaði sem svar: "Loksins lagaði ruslpóstinn lol um tíma," á meðan Reddit notandi Thaiuz taldi þetta vera spennandi blanda fyrir meta: "Þetta gæti verið gott, þetta mun örugglega hrista upp stigalistana."

Hins vegar finnst öðrum, þar á meðal mér sjálfum, þetta hræðileg hugmynd. Þess má geta að samsetningin sem sett var á Twitter og kveikti á tístinu hans Tony var hægt að forðast þökk sé vélvirki sem heitir Directional Influence (eða betur þekktur sem DI). Í grundvallaratriðum, ef þú verður fyrir höggi af combo, þá gerir hreyfistöngin þér kleift að falla í þá átt, sem gerir þér kleift að falla út úr comboinu. Að festast í Harley Quinn eða Morty combo er meira misheppnað þekkingarpróf en óumflýjanlegt 10 sekúndna högg.

„Ef við erum föst með 3-5 höggsamsetningar, þá er þetta bara ekki leikur sem er þess virði að spila,“ segir DudleyGrim á MultiVersus Reddit. Þeir halda áfram að lýsa yfir óánægju sinni með fyrri röð af þreytu, sem tók marga af öflugu höggunum í leiknum. „Stöðug leiðindi gera þennan leik algjörlega óáhugaverðan fyrir mig. Það er komið á það stig að ég sé ekki lengur tilganginn í að spila, hver karakter sem ég tek upp verður sýknaður og er ekki lengur gaman að leika. Djöfull hafa þeir ekki einu sinni lagað Shaggy's downhill, sem gerir það að ansi gagnslausum takka. Aryas' efsta hringingarsamsetning er 50/50 um hvort það muni virka. Á örfáum stuttum mánuðum höfðu hönnuðirnir gjörsamlega eyðilagt allt sem ég elskaði við leikinn."

Þegar öllu er á botninn hvolft lítur út fyrir að þetta sé breyting sem muni við fyrstu sýn leysa vandamálið með endalausum combos og skrautlegum línuendurtekningar, en gæti dregið úr sumum karakterum. Vonandi mun Player First Games teymið gefa sér tíma til að ganga frá þessari breytingu á bak við tjöldin áður en hún fer í loftið, áður en sumar persónur fá mikið högg.

Deila:

Aðrar fréttir