Ef þú hefur verið að upplifa vandamál með samkeppnishæf hjónabandsmiðlun í Overwatch 2 undanfarið, þá ertu ekki einn. Blizzard hefur tekið stórkostlegar ráðstafanir til að reyna að bjarga hjónabandsfrásögninni fyrir hetjudrifinn fjölspilunarleik sinn og viðurkenndi að „við eigum á hættu að hljóma eins og biluð plata. Í staðinn birti leikstjórinn Aaron Keller nokkrar Overwatch 2 tölfræði og línurit til að útskýra nákvæmlega hvar kerfið er að bila og hver núverandi áætlanir eru fyrir framtíðina.

Keller viðurkennir að hjónabandsmiðlun sé stórt mál fyrir marga leikmenn og viðurkennir að „„Við erum að vinna í því og það er að verða betra“ eru ekki bestu skilaboðin, sérstaklega þegar leikmenn standa frammi fyrir slæmum leikjum. Þannig að í stað þess að veifa bara höndunum og gefa loforð, gefur hann okkur smá tölfræði sem hluti af áframhaldandi viðleitni liðsins til að hafa betri samskipti við samfélagið.

Keller bendir á að breytingarnar sem gerðar voru vikuna áður „minnkuðu verulega hæfileikabilið á milli leikmanna í leik fyrir háa og lága MMR leiki. Til að sýna þetta bendir hann á þrjú töflur (sjá hér að neðan) og dregur fram tvo nýlega toppa sem hafa leitt til verulegs bils á milli leikmanna, þar sem versta 1% tilvika sá bilið á milli leikmanna sem náðu tíu stigadeildum.

Overwatch 2 tölfræði

Hann bendir á að eitthvert hæfileikabil sé næstum óhjákvæmilegt vegna hópa leikmanna, sem gerir jafnvel leikmönnum á meistarastigi kleift að vinna með öðrum leikmönnum fimm deildum frá núverandi hæfileikaröðinni. Hins vegar, í 2. seríu af Overwatch XNUMX, hafði undarleg breyting sem þróunaraðilarnir gerðu á öllum tegundum biðraða - samkeppnishæfar, óraðaðar og spilakassa - afgerandi neikvæð áhrif.

Hvort sem það er viljandi eða ekki, segir Keller að þessar stillingar verði nú meðhöndlaðar aðskildar frá hver öðrum - sem þýðir að liðið gæti forgangsraðað að stytta biðraðir fyrir frjálsa leikjahami, en auka áherslu á að ná vandlega jafnvægi í keppni í keppnisham. Nákvæmlega hvað þeir ætla að gera með nýju samkeppnishæfu Hidden Heroes hamnum er einhver ágiskun, en ég býst við að ringulreið sé nafn leiksins.

Keller segir að liðið ætli sér nú að „sníða þessum gildum til að minnka hæfileikabilið í samkeppnisham eins mikið og mögulegt er á meðan að hafa auga með biðröð í þeim ham.“ Hann bætir við að nýja kerfið sem kynnt var í nýjasta plástrinum gerir Overwatch 2 matchmaker kleift að flokka leiki sem hafa sama einkunnamun á milli þátttakenda.

Öll þessi gögn eru góð, en á endanum eru það niðurstöðurnar sem skipta máli. Ekkert mun snúa leikmönnum frá samkeppnishæfum fjölspilunarleik eins og Overwatch 2 hraðar en mjög ójafnvægi samsvörun. Persónulega væri ég ánægður ef leikmönnum væri gefinn kostur á að forgangsraða nánari leikjum fram yfir hraðari hjónabandsmiðlun - ég er til í að eyða nokkrum mínútum í viðbót í að fikta í símann minn í hvert skipti ef það þýðir að ég næ nánari og gæðaleikjum þegar þeir koma. .

Overwatch 2 tölfræði

Að lokum, Keller bætt við að liðið sé tilbúið að hlusta á viðbrögð leikmanna. Burtséð frá efninu er óhætt að segja að Overwatch 2 teymið hafi orðið opnari og hreinskilnari um þróunarferlið árið 2023, sem mun líklega leiða til hlýrri viðhorfs meðal samfélagsins til lengri tíma litið.

Keller er nú þegar að svara athugasemdum á Twitter og svörhvort að leikurinn sem ekki er metinn sé of laus vegna skorts á hóptakmörkunum, eða hæfileikinn til að spila með vinum á öllum hæfileikastigum í frjálsum mótum er of mikilvægt til að tapa. Það er vissulega erfiður jafnvægi, en það lítur út fyrir að Overwatch 2 liðið sé að skoða alla valkosti í bili.


Mælt: Stefnumót sim Loverwatch í Overwatch 2

Deila:

Aðrar fréttir