Fjárfestingarsérfræðingurinn Clay Griffin hjá greiningarfyrirtækinu MoffettNathanson lýsti efasemdum um sjónarhorn Roblox í nýrri skýrslu. Griffin gefur til kynna að framtíðarsýn Roblox fyrir sandkassaleikjavettvanginn og metaverse gæti verið ýkt og viðleitni hans til að einbeita sér að heildarmyndinni sé einfaldlega að hylja núverandi áföll sem fyrirtækið stendur frammi fyrir.

Gr gefin út af MarketWatch og dreift í gegn Dow Jones fréttastraumur segir í greiningarskýrslu sem heitir Roblox: Vandræði að vaxa, töf, 19 $ PTlýsir Roblox-upplifuninni sem „léttri og afleitri“, sem gæti útskýrt hvers vegna fyrirtækið er að halda fram kjarnasýn sinni fyrir metaverse frekar en að takast á við vandamál nútímans.

„En á markaði sem er sífellt fjölmennari hér og nú, virðist Roblox vilja snúa frásögninni í átt að fjarlægri og, að okkar mati, bjartri mynd af framtíðinni,“ skrifaði Griffin. „Og auðvitað stórt hlutverk hans í því.“

Á þessu ári hefur gengi hlutabréfa Roblox lækkað í um þriðjung af verðmæti þess. Árið 2021 náði félagið hámarksfjármögnun upp á 78 milljarða dala, en frá og með 3. október var hámarkið aðeins 20,7 milljarðar dala.

Hins vegar er Griffin ekki beint hrifinn af Roblox. Hann skrifaði að hann búist við „nokkuð góðri framlegð“ fyrir Metaverse. Hins vegar er hann ekki viss um að "veruleiki Roblox verði eins stórkostlegur og framtíðarsýn hans." Hann tók eftir því að Roblox var og er enn fyrst og fremst leikjavettvangur og lagði til að auglýsingar gætu verið „efni“ fyrir fyrirtækið. Hins vegar lagði hann til að það væri of snemmt að segja til um hvaða áhrif þessar kynningaraðferðir gætu haft á fyrirtækið í heild sinni.

Hann benti einnig á að Roblox heldur áfram að rífa öldu af eftirvæntingu um það sem hann telur „oflæti hins metaverse“, og vitnar sérstaklega í NFT-æðið sem gekk yfir fjárfestingarheiminn seint 2021 og 2022.

Sérfræðingurinn bauð 19 dollara verðmarkmið samanborið við lokagengi föstudagsins 35,84 dollara.

Roblox er að grípa til aðgerða til að endurmerkja sjálft sig sem myndvers fyrir fólk á öllum aldri og öllum uppruna, öfugt við langvarandi ímynd fyrirtækisins sem leikjafyrirtæki fyrir börn. Fyrirtækið breytti nýlega ESRB aldurseinkunninni úr 10+ (E13+) í unglinga (T) og kynnti raddspjall fyrir notendur 13+. Sum þessara tilrauna til að laða að eldri áhorfendur virðast vera að skila árangri, þar sem notendur XNUMX ára og eldri eru nú meira en helmingur leikmanna á pallinum.

Hvort sem greining Griffins er rétt eða ekki er enginn vafi á því að Roblox framtíðarinnar verður allt öðruvísi en Roblox fortíðarinnar.

Þú getur skoðað bestu Roblox leikina árið 2022 til að ákveða hvort Griffin hafi rétt fyrir sér að vera efins um vinsældir pallsins. Ekki gleyma að fá líka ókeypis avatar með kóða af listanum okkar yfir Roblox október kynningarkóða og heimsækja Roblox október tónlistarkóðana okkar til að spila lög á boomboxinu þínu.

Deila:

Aðrar fréttir