Leikstjórinn Chad Stahelski er þess fullviss að aðlögun hans á Ghost of Tsushima geti jafnast á við mikilvægan árangur HBO þáttanna The Last Of Us. Stahelski mun stýra aðlögun á hinum margrómaða ævintýratölvuleik Sucker Punch Studios árið 2020 eftir að hafa tekið þátt í samframleiðslu Sony Pictures/PlayStation Productions árið 2021. Draugur Tsushima segir frá Jin Sakai, samúræja stríðsmanni og eftirstandandi meðlimur Sakai ættarinnar, sem stendur frammi fyrir innrásarher mongólska hersins á framrás þeirra á Tsushima eyju á 12. öld.

Í samtali við bruðl Stahelski segist fullviss um að aðlögun hans á Ghost of Tsushima í fullri lengd geti staðið undir gæðum The Last Of Us. Leikstjórinn sagði að Ghost of Tsushima gæti hugsanlega fengið farsælar móttökur sem gætu keppt við HBO smellinn The Last Of Us þökk sé áherslu sinni á að fanga leikjaþemu umfram allt annað. Skoðaðu hvað Ghost of Tsushima leikstjóri Stahelski hafði að segja hér að neðan:

Ég vona að The Last of Us mun varpa ljósi á komandi tölvuleikjaaðlögun. Ég er að vinna að Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Bæði eru þetta frábær verkefni sem ég vona svo sannarlega að verði að veruleika. En Ghost… það á sér ótrúlega sögu. Þetta er mynd um samúræja vs. Það hefur frábært þema. Við höfum fengið mikla sókn fyrir þetta og mikinn áhuga vegna þess að Last of Us fullyrðir að já, bölvun tölvuleiksins á kvikmyndum hafi eins konar verið aflétt. Það er hægt að gera það. Þú verður bara að gefa honum ást og athygli.

Как The Last Of Us setti nýjan staðal fyrir tölvuleikjaaðlögun

leikstjóri Ghost of Tsushima

Í gegnum árin hafa aðlögun tölvuleikja oft fengið aukna athygli vegna þess hvernig þær hafa komið vinsælum sögum á skjáinn. Þegar um er að ræða margar aðlaganir, þar á meðal Paul W. S. Anderson seríuna Resident Evil, og hina alræmdu 1993 Super Mario Bros.. Í myndinni vöktu meiriháttar frávik frá upprunaefninu gagnrýni frá leikmönnum, á meðan áhorfendur náðu ekki að fjárfesta í sögu þar sem hluti af áfrýjun heimildarefnisins var vegna þátttöku leikmanna. Vegna þessa standa Ghost of Tsushima og aðrar nýlegar aðlaganir oft frammi fyrir baráttu til að forðast að endurtaka fyrri mistök.

Miðað við fyrri tilraunir The Last Of Us reynt að þóknast bæði núverandi tölvuleikjaaðdáendum og áhorfendum með því að finna jafnvægi á milli nákvæmni og að koma frásögn tölvuleikja á skjái á aðgengilegu formi. Ásamt aðlögun The Last Of Us og með samræðum teknar beint úr leiknum og leikarahlutverki nokkurra leikara sem taka þátt í upprunalega titlinum, lagði HBO serían einnig mikla áherslu á þemu um að endurheimta mannkynið og hreyfa sig eftir harmleik í gegnum nýja söguþráð. Sem slíkur The Last Of Us gæti verið góð fyrirmynd fyrir Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima fékk lof gagnrýnenda fyrir sögu sína við útgáfu og varð fljótt í uppáhaldi meðal leikja sem keppandi um leik ársins, að hluta til þökk sé frásagnarlistinni. Ákvörðun Stahelskis um að einbeita sér að því að endurskapa kjarnafrásögnina og þematíska þættina gæti reynst besti kosturinn við gerð kvikmyndar sem höfðar bæði til leikja og kvikmyndagesta. Auk þess, The Last Of Us með því að sýna áhorfendum möguleikann á aðlögun tölvuleikja gætu fleiri áhorfendur sem ekki kannast við PlayStation titilinn haft meiri áhuga á að gefa framtíðaraðlögun tækifæri.


Mælt: Rainn Wilson gagnrýndi The Last of Us fyrir andkristni hlutdrægni

Deila:

Aðrar fréttir