Gran Turismo 7 þróunaraðilinn Polyphony Digital hefur átt í samstarfi við Sony AI til að gefa út nýja AI sem heitir Sophy í leikinn.

Gervigreind Sophy í Gran Turismo 7 er hönnuð til að gefa jafnvel afkastamestu keppendum forskot. Sophie þjálfaði sig á leikmannagrunni PS5 kappaksturshermisins til að búa til gervigreind sem líður eins og þú sért að keppa á móti alvöru spilurum (takk, Venture Beat (opnast í nýjum flipa)).

Sophie er nú þegar tiltæk til að keppa í Gran Turismo 7, þó í takmörkuðum gæðum. Spilarar verða að fá aðgang að nýju Race Together hamnum í aðalvalmyndinni og eins og er ertu takmarkaður við örfá lög með mismunandi erfiðleikastigum.

Stillingin er aðeins í boði í takmarkaðan tíma - frá deginum í dag til loka mars. Hins vegar hefur Polyphony staðfest að það mun taka tillit frá þessari lotu til að bæta Sophy og mun gera umfangsmiklar prófanir á leiknum allt árið.

Gran Turismo 7 Sophy AI

„Forgang gervigreind, sem hefur haldist að mestu óbreytt síðustu 20 árin, reynir að fylgja línu og ákveðinni braut. Það er, það reynir að ná ákveðnum hraða á ákveðnum stöðum,“ segir Peter Wurman verkefnisstjóri Sophy. „Og það er mjög fyrirsjáanlegt. Og það er ekki nógu hratt fyrir virkilega góða (mannlega) ökumenn.“

Það er mikill sannleikur í orðum Wurmans. Bestu kappakstursleikirnir kvarða venjulega gervigreindina út frá erfiðleikastigi. En á endanum þekkja bestu leikmennirnir í öllum kappakstursleikjum gervigreind innan frá og út. Þetta gerir þær nokkuð viðráðanlegar, jafnvel á erfiðasta stigi, og að þekkja hina ýmsu sérkenni til að nýta sér getur gert kappakstur gegn venjulegri gervigreind enn auðveldara.

Framtíð gervigreindar í kappakstursleikjum?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy er vissulega mjög metnaðarfullt verkefni og notkun AI-þjálfaðs taugakerfis er vissulega eitthvað nýtt á sviði kappakstursleikja. Nærtækasta dæmið er Drivatar kerfið frá Forza Motorsport sem gerir sitt besta til að laga sig að hegðun leikmanna sem það byggir á.

Ef Sophy virkar eins og til er ætlast gæti það orðið byltingarkennd breyting á því hvernig framtíðar kappakstursleikir þróa tölvustýrða ökumenn sína. Eins og Wurman gefur í skyn getur gervigreind aðeins gert svo mikið með fyrirfram skilgreindri hegðun og takmörkunum.

Með Sophy hefur gervigreind möguleika á að aðlaga mannlega hegðun. Þetta getur verið áhætta, eins og að bremsa seinna en venjulega í beygju eða að finna besta tímann til að komast inn á brautina til að skipta um dekk.

Þó ég hafi áhyggjur af því að einhverjar slæmar venjur gætu líka lekið inn í gervigreind Sophie. Sporthamur GT7 á netinu, þrátt fyrir að kalla eftir sportlegum leikstíl, er ríkur af ofurárásargjarnum leikmönnum sem reyna að koma öðrum leikmönnum í óhag með því að forðast refsingar. Oft virkar þetta árásarmanninum í hag.

Tíminn mun leiða í ljós hvort Sophy breytist í fyrirmyndar Gran Turismo 7 atvinnuökuþór eða hörmung á hjólum í Wacky Races-stíl. En allavega, ég held að þetta sé áhugaverð og afkastamikil notkun gervigreindartækni sem getur fært einstaka spilara stillingum GT7 mjög nauðsynlega ófyrirsjáanleika.


Mælt: Nýja farsíma Metaverse Bondee tekur yfir Asíu

Deila:

Aðrar fréttir