AI í leikjum snýst um að búa til móttækilegri, aðlagandi og flóknari leiki með gervigreind. Og þó að vísindamenn haldi því fram að gervigreind í leikjum sé ekki raunveruleg gervigreind, hefur efla í kringum þessa tækni farið stöðugt vaxandi í nokkuð langan tíma. Það er orðið kjarnahugtak í mörgum leikjum. Horfðu bara á Cortana í Halo (já, Microsoft nefndi sýndaraðstoðarmann sinn eftir þessari persónu og við erum öll fyrir það!) Og þetta er ekki eini leikurinn um gervigreind. Nokkrir aðrir leikir (eins og Detroit: Becoming Human) snúast fyrst og fremst um gervigreind og android.

En er þetta allt sem tengist gervigreind í leikjum? Nú muntu vita það.

Af hverju er gervigreind mikilvægt í leikjum?

Þökk sé gervigreind eru leikir og farsímaleikir að verða fullkomnari og fullkomnari. Að búa til lífseigar aðstæður til að komast áfram í leikjum eykur spennu við spilunina. Með því að auka erfiðleika leikja með hjálp gervigreindar tryggir það að leikmenn verða háðir leiknum. Með aukningu á fjölda mismunandi leikjatækja búast leikmenn við yfirgripsmikilli leikupplifun á mörgum tækjum. Hönnuðir geta skilað leikjatölvulíkri upplifun á öllum kerfum með hjálp gervigreindar.

NPCs

NPC eða persónur sem ekki eru leikarar eru þar sem gervigreind leikja er oftast notuð. Þetta eru leikjapersónur sem haga sér skynsamlega eins og þeim væri stjórnað af leikmönnum. Hegðun þessara persóna ræðst af reikniritum og gervigreindarvélum. Oft eru ákvörðunartré notuð til að stjórna hegðun þessara NPCs.

Leiðarleit

Pathfinding felur í sér að flytja frá einum stað til annars. Allt leiklandslagið er mikilvægasti hluti slóðaleitarinnar. Gervigreind leiksins getur búið til leikjalandslagið eða leikheiminn þegar þú ferð í gegnum leikjaheiminn. Gervigreind getur fengið endurgjöf frá hreyfingum þínum, leikstíl, ákvörðunum í leiknum, útliti og tækni og búið til landslag í samræmi við það.

Að taka ákvarðanir

Gervigreind í leikjum mun leyfa þeim ákvörðunum sem þú tekur að hafa meiri áhrif á spilunina. Til dæmis, í Red Dead Redemption 2, fer hegðun NPCs og samskipti þeirra við þig eftir breytum eins og blóðblettum á fötunum þínum eða tegund hattsins sem þú ert með. Þar sem það er mikið úrval af möguleikum getur allur leikjaheimurinn stjórnað ákvörðunum þínum. Afar flókin orsakasambönd geta verið til staðar.

Gagnasafn

Gervigreind gerir leikjahönnuðum og vinnustofum kleift að greina gögn um hegðun leikmanna til að fá innsýn í hvernig fólk klárar leik, hvaða hluta leiksins það spilar mest og hvað fær notendur til að hætta að spila. Þetta gerir leikjahönnuðum kleift að bæta leikjaupplifunina eða bera kennsl á tekjuöflunarmöguleika.

framleiðslu á málsmeðferðarefni

Gervigreind í leikjum getur sjálfkrafa búið til nýtt efni, gagnvirkar sögur, umhverfi, borð og jafnvel tónlist.

Módel fyrir upplifun leikmannsins

Gervigreind leiksins getur ákvarðað hæfileika og tilfinningalegt ástand leikmannsins og síðan sniðið leikinn í samræmi við það. Þetta getur jafnvel falið í sér kraftmikið jafnvægi í erfiðleikum leiksins, þar sem erfiðleikar leiksins eru stilltir í rauntíma miðað við hæfileika leikmannsins. AI í leikjum getur jafnvel hjálpað til við að ákvarða ásetning leikmannsins.

Snilldar NPC

Algengasta tegund af brögðum sem NPCs nota er þegar NPCs nota upplýsingar sem eru ekki tiltækar fyrir leikmenn í aðstæðum. Til dæmis, í bardagaleik, geta NPCs verið búnir mannlegum skynfærum eins og sjón og heyrn, en þeir geta einfaldlega verið að svindla með því að athuga stöðu leikmannsins í leikjavélinni. Önnur brellur fela í sér gervigreindarkerfið sem gerir NPC-tækjum kleift að ná meiri hraða til að ná leikmönnum í kappakstursleikjum, eða leyfa þeim að spreyta sig í hagstæðum stöðum (svo sem að gefa þeim hærri stöðu) í fyrstu persónu leikjum.

NPC sviksemi er gagnleg í sumum leikjum vegna þess að án slægðar væri mun auðveldara fyrir mannlegan spilara að sigra kerfið eftir nokkrar tilraunir.

Hvaða tegundir gervigreindar eru í leikjum?

Algengustu gerðir gervigreindar í leikjum eru:

Ákveðnar gervigreindaraðferðir

Deterministic AI tækni er mest notaða AI tæknin í leikjum. Ákveðin hegðun eða frammistaða er gefin og mjög fyrirsjáanleg. Það er enginn óvissuþáttur í þessum aðferðum. Þau eru frekar fljótleg og auðveld í framkvæmd, skilja, prófa og kemba. Vandamálið er að deterministic aðferðir neyða þróunaraðila til að sjá fyrir allar mögulegar aðstæður og kóða alla hegðun sjálfir.

Þessar aðferðir leyfa ekki einu sinni nám eða þroska, sem gerir það að verkum að leikurinn hegðar sér fyrirsjáanlega eftir lítinn fjölda leikja og takmarkar jafnvel líftíma leiksins.

Óákveðnar gervigreindaraðferðir

Í meginatriðum er þetta andstæða við ákveðna hegðun. Óákveðin hegðun hefur einhverja óvissustig (sem fer eftir gervigreindaraðferðinni sem er notuð og hversu vel þessi gervigreindaraðferð er skilin). Ef þú vilt fá betri hugmynd um hvað þetta snýst um, skoðaðu bara NPC sem lærir hreyfingar og taktík leikmannsins og aðlagar sig til að vinna gegn þeim. Fyrir slíka þjálfun geturðu notað taugakerfi, Bayesíska tækni eða erfðafræðilegt reiknirit.

Leikjaframleiðendur þurfa ekki einu sinni að sjá fyrir allar mögulegar aðstæður og kóða hegðun í samræmi við það. Þessar aðferðir geta jafnvel lært á eigin spýtur og framreiknað og ýtt undir nýja hegðun - hegðun sem á sér stað án skýrra leiðbeininga.

Kostir gervigreindar í leikjum

AI færir leikjaiðnaðinum gríðarlegan ávinning. Hér eru nokkrar þeirra:

Leikir verða betri og raunsærri

Með því að nota tækni eins og mynsturnám og styrkingarnám þróast NPC í leikjum með sjálfsnámi byggt á aðgerðum þeirra. Leikir verða líka frekar raunsæir þar sem þeir túlka og bregðast við gjörðum leikmannsins. Það eru líka mörg forrit sem þurfa ekki mannlegt viðmót og geta búið til sýndarheima sjálfkrafa.

Sparar kostnað og tíma

Venjulega krefst leikjaþróunar mikils tíma og peninga. Og þú ert ekki einu sinni viss um hversu vel markaðurinn mun taka leiknum. Gervigreind getur hjálpað til við að draga verulega úr sköpunartíma leikja og spara mikið fjármagn sem hefði farið í leikjaþróun.

Einfaldar leikferlið

Notkun gervigreindar í leikjum hjálpar til við að gera leiki leiðandi. Að auki getur leikurinn notað gervigreind til að ákvarða getu og reynslu notandans í leiknum og stillt erfiðleikastig leiksins í samræmi við það í rauntíma.

Eykur fyrirsjáanleika leiksins

Leikurinn verður óútreiknanlegur þegar óákveðin hegðun er notuð. Þetta þýðir að ekki er hægt að spá fyrir um hvað gerist í leiknum jafnvel af leikjaframleiðandanum. Þetta skapar nýja, hressandi upplifun og eykur líftíma leiksins þar sem leikurinn verður ekki fyrirsjáanlegur og leiðinlegur eftir nokkra spilun.

Hver er framtíð gervigreindar í leikjaiðnaðinum?

Gervigreind í leikjahönnun og þróun hefur tekið miklum framförum, en hraðinn hægir ekki á henni. Við skulum sjá hvað framtíðin ber í skauti sér fyrir okkur.

Top 5 AI nýjungar í leikjaiðnaðinum.

AI skýjaleikur

Искуственный интелект в играх

Skýjaspilun er tækni sem gerir kleift að streyma leikjum yfir netið frekar en að krefjast þess að notandinn hali niður og setji leikinn upp. Þessi tækni hefur verið í þróun í nokkur ár, en er ekki enn orðin almenn.

Blockchain byggðir leikir

Leikir sem byggja á blockchain eru ekki enn orðnir vel þekkt fyrirbæri. Þetta bendir til þess að bæði leikur og verktaki verði að koma saman á blockchain vettvangnum til að spila þessa leiki. Á sama tíma, til að verða hluti af þessu leikjabræðralagi, þurfa þeir að kaupa eða fá stafræna eign að láni.

Leikir byggðir á radd- eða hljóðgreiningu

AI í leikjum

Notkun raddgreiningar í leikjum mun breyta því hvernig við upplifum leiki. Þökk sé raddgreiningu í leikjum getur notandinn stjórnað leikjabendingum, stjórnað stjórntækjunum og jafnvel sleppt hlutverki stjórnanda.

Wearable og VR leikir

VR игры ИИ

Þróunin í AR, VR og MR hefur hækkað staðalinn fyrir sýndar- og blandaðraveruleikaleiki, sem gerir þá raunsærri og framsæknari hvað varðar skemmtun. Oculus Quest er allt-í-einn tölvugæða sýndarveruleikatæki - besta dæmið um klæðanlegt tæki sem notað er fyrir leiki sem hægt er að nota.

Bætt leikjaupplifun fyrir farsíma með gervigreind

AI í leikjum

Farsímaspilun er vaxandi stefna sem gerir leikmanni kleift að fá aðgang að ótakmarkaðan fjölda leikja þegar þeim hentar. Símafyrirtæki leggja áherslu á að þróa tæki sem eru samhæf við mikla upplausn og þunga grafík.

Topp 10 gervigreindarleikir sem sýna fram á þróun gervigreindar

AI í leikjum hefur vissulega náð langt. Hér eru 10 bestu leikirnir sem nota gervigreind af mestu fínleika og sýna framfarirnar sem náðst hafa í leikjaþróun.

  1. Red Dead Redemption 2
  2. Hálft líf
  3. Bioshock Infinite
  4. Grand Theft Auto 5
  5. Alien: Einangrun
  6. ÓTTA
  7. Gotneska
  8. STALKER: Shadow Of Chernobyl
  9. Halo: Combat þróast
  10. Middle Earth: Shadow of Mordor

Getur gervigreind búið til leiki?

Já kannski. AI hefur gegnt stóru hlutverki í þróun tölvuleikja og aðlaga þá að óskum leikmanna. Algengasta tæknin fyrir þetta er vélanám. Í meginatriðum lærir gervigreind kerfi af mörgum leikjum, býr til grófar framsetningar á leikjunum og sameinar síðan þekkinguna frá þeim framsetningum og notar hugmyndafræðilega stækkunina til að búa til nýja leiki.

Gervigreind hefur valdið miklum breytingum í leikjaheiminum og hlutverk þess fer ört vaxandi. Það kemur ekki á óvart að í náinni framtíð mun gervigreind í leikjum verða notuð enn víðar þar sem hún hjálpar til við að búa til flóknari og spennandi leiki.


Mælt: Microsoft er að undirbúa gervigreind spjallbot fyrir Minecraft

Deila:

Aðrar fréttir