Film horor anggaran mikro Skinamarink karya Kyle Edward Ball, yang menjadi viral di Tiktok, telah menjadi kesuksesan box office yang telah menghasilkan 60 kali lipat anggarannya sejak dirilis akhir pekan lalu. Film tersebut, dibuat dengan biaya $15 dan difilmkan di rumah masa kecil sutradara, akan dirilis pada Merasa ngeri 2 Februari setelah rilis yang sangat sukses di bioskop. Terlepas dari pendekatan minimalis Ball, itu membangkitkan ketakutan yang intens, membangkitkan perasaan horor masa kecil yang familiar dan menakutkan. Film ini dibuat pada tahun 1995 dan dua anak kecil, Kevin (Lucas Paul) dan Kaylie (Dali Rose Tetro), bangun di tengah malam untuk menemukan sesuatu yang aneh terjadi di rumah mereka.

Adik-adiknya melakukan apa yang dilakukan anak mana pun yang terbangun dari mimpi buruk di tengah malam - mereka berlari ke kamar orang tuanya, hanya untuk menemukan bahwa ayah mereka tidak ditemukan dan pintu serta jendelanya hilang. Mereka berlindung di ruang tamu di lantai bawah, membawa selimut dan bantal, serta memutar film kartun lama di TV untuk membuat keheningan dan kegelapan yang mencekam tampak tidak terlalu menakutkan. Cahaya biru dari TV adalah satu-satunya sumber cahaya di layar, yang memancarkan cahaya seperti hantu ke dalam rumah. Saat anak-anak berlindung di ruang tamu di lantai bawah, sebuah suara misterius mencoba memikat mereka ke atas. Bola membangkitkan perasaan takut pada banyak dari kita yang kita alami sebagai anak-anak, terbangun di tengah malam dari mimpi buruk ketika kegelapan malam tiba-tiba mengubah rumah Anda menjadi tempat yang tidak menyenangkan dan menakutkan.

Film ini gelap, secara harfiah dan kiasan.

Ulasan film Skinamarink 2022

Dengan sumber cahaya minimal, kebanyakan dari senter atau layar TV, banyak bidikan berada dalam kegelapan total. Bola menciptakan suasana disorientasi yang mendorong Anda untuk meneliti setiap bingkai untuk menemukan sesuatu yang jahat. Dengan menunjukkan kepada kita sangat sedikit, suara sekecil apa pun atau gerakan tiba-tiba menimbulkan kengerian.

Sebagai seorang anak, monster sebenarnya sering kali adalah kegelapan itu sendiri dan kemungkinan-kemungkinan yang mungkin mengintai dalam bayang-bayang, perasaan yang diciptakan kembali oleh Ball sepanjang film. Dia beralih ke aspek rumah yang berbeda dan biasa, seperti lorong yang gelap, sehingga kamera dapat berlama-lama di lampu langit-langit, lampu malam, atau Lego di lantai. Di tangan yang lebih kecil, gambar-gambar ini mungkin tampak tidak berarti, tetapi Ball menggunakannya untuk menciptakan suasana di mana detail terkecil dari rumah tampak seperti peringatan buruk bahwa ada sesuatu yang salah.

Bidikannya yang berlarut-larut dari objek sehari-hari yang sederhana meminta penonton untuk melihat lebih dekat dan memperhatikan, yang terbayar sepuluh kali lipat saat kita dihadapkan pada sumber horor di akhir film.

Namun, soundtracknya dipenuhi dengan white noise

Di tengah kegelapan, Ball menggunakan desain suara sedemikian rupa sehingga mampu menangkap suara putih dingin dari sebuah rumah di tengah malam. Sinematografi kasar dan suara minimal secara efektif membuat kita menjadi seorang anak kecil yang berkeliaran di rumah pada malam hari, berharap kita tidak akan menemukan monster atau penyusup yang bersembunyi di kegelapan. Bersamaan dengan derau putih di Skinamarink, kami juga mendengar kartun di latar belakang, menciptakan simfoni horor masa kanak-kanak yang sederhana namun mengerikan. Hal ini membuat saat-saat ketika kita mendengar suara yang tidak terduga, seperti suara lagu kartun atau derit keras, menjadi lebih keras. Kebisingan putih dan sinematografi yang gelap dan kasar membuat Anda, penonton, dengan sengaja berada dalam kegelapan, mencari jawaban bersama anak-anak.

Kengerian sebuah film sering kali datang bukan dari apa yang Anda lihat di layar, melainkan dari perasaan bahwa suatu saat Anda mungkin melihat sesuatu yang mengerikan dalam bayang-bayang. Salah satu contoh terbaik dari hal ini adalah ketika kehadiran jahat meminta Kaylee naik ke kamar orang tuanya dan melihat ke bawah tempat tidur. Urutannya sebagian besar gelap dan tidak ada apa pun yang ditemukan di bawah tempat tidur, tetapi ketegangan mengerikan yang ditimbulkannya sangat mirip dengan perasaan takut ketika Anda masih anak-anak yang takut melihat ke bawah tempat tidur untuk melihat monster seperti apa yang mungkin Anda temukan di sana. Penggunaan kegelapan misterius oleh Ball adalah poin kuncinya, yang menggambarkan bagaimana lingkungan mana pun bisa tampak menakutkan jika Anda tidak dapat melihat sekeliling Anda.

Bola menghilangkan kenyamanan anak-anak satu per satu, mengubah segalanya mulai dari boneka beruang hingga boneka Barbie menjadi sumber horor. Lampu malam secara misterius jatuh dari soketnya dan satu tembakan tertinggal di soketnya, bentuk hantunya mengingatkan bahwa hal-hal sederhana ini bisa menjadi menakutkan jika Anda menatapnya cukup lama. Lambat laun, semakin banyak aspek rumah tangga yang biasa mulai berubah. Lego sendiri runtuh di lantai, dan kartun televisi mulai bermasalah, kini lebih mengancam daripada menenangkan. Dalam salah satu foto yang berkesan, wajah mainan ponsel Fisher-Price anak-anak tiba-tiba bergerak. Sumber kenyamanan mereka dalam kegelapan diambil dari mereka, perlahan-lahan dikonsumsi oleh kekuatan jahat dan tak berwajah yang ada di dalam rumah.

Anda jarang melihat anak-anak

Ulasan Skinamarink 2022

Wajah dari karakter utama Kaylee dan Kevin juga jarang ditampilkan di Skinamarink. Kita mendengar bisikan pelan dan cara naif mereka dalam mengatasi rasa takut - sebuah pengingat bahwa mereka tidak siap menghadapi bahaya seperti itu sendirian. Alih-alih menelepon 911 atau berteriak minta tolong, mereka malah mengeluarkan kotak jus dari lemari es, yang kemudian kita lihat berserakan di lantai oleh makhluk misterius itu. Ketika anak-anak diperlihatkan, mereka kebanyakan berlutut.

Kami mendengar bisikan rendah mereka saat mereka berjingkat-jingkat di sekitar rumah, mencoba menemukan orang tua mereka, tetapi mereka tidak berwajah di mata penonton, yang memungkinkan kami membayangkan diri kami di tempat anak-anak yang mengalami mimpi buruk ini. Ini membuat beberapa momen ketika Ball menunjukkan kejahatan, seperti bidikan singkat wajah Kaylee tanpa mata dan mulut setelah monster mengambilnya, semakin mengejutkan dan menakutkan.

Salah satu dialog terakhir dengan sempurna menyampaikan bagaimana film Ball membawa kita kembali ke masa lalu. Kevin bertanya, “Bolehkah kita menonton sesuatu yang menyenangkan?”, seolah-olah menayangkan kartun lain di TV mungkin bisa menjauhkan mimpi buruk itu. Sekarang mereka tidak punya tempat untuk lari; semua sumber keamanan dan gangguan dihancurkan, membuat mereka terjebak dalam mimpi buruk.

Dalam debutnya yang kuat, Ball menghidupkan ketakutan masa kecil kita, menciptakan mimpi buruk yang tidak ada tempat untuk lari. Pada akhirnya, Skinamarink membawa Anda, pemirsa, kembali ke perasaan seperti anak kecil yang terbangun di tengah malam, penuh ketakutan. Ball memanfaatkan sumber daya yang minim, memikat pemirsa ke dalam rasa takut yang familiar dan menghantui terhadap monster yang mungkin bersembunyi di kegelapan.


Direkomendasikan: "The Hills Have Eyes" didasarkan pada kisah nyata ini.

Membagikan:

Berita lainnya