Terkadang Anda hanya ingin bersantai sendirian. Tekanan rendah, suara yang menenangkan, kerumitan yang cukup membuat Anda sibuk tetapi tidak kesal. Teka-teki eko-strategi Terra Nil cocok dengan tagihan itu dan menyegarkan genre pembangunan kota, semakin mengejutkan bahwa itu berasal dari Free Lives, pembuat game aksi gemuk seperti Broforce, Gorn dan… er… Genital Jousting.

Secara resmi disebut sebagai "pembangun kota terbalik", Terra Nil bukannya tidak akurat. Ini adalah permainan tentang membelanjakan dan menghasilkan sumber daya, membangun rantai struktur yang sinergis untuk mencapai tujuan numerik. Meskipun demikian, saya merasa Terra Nil lebih berhutang budi pada teka-teki dan permainan solitaire daripada apa pun.

Dipreteli hingga ke tulang mekanis yang paling sederhana, ini adalah permainan puzzle berbasis urutan di mana Anda melakukan pukulan yang dihasilkan secara prosedural untuk mencoba membersihkan papan dalam jumlah gerakan minimum. Letakkan semuanya dalam urutan yang benar dan lanjutkan - jenis permainan yang Anda mainkan sendirian dalam pikiran yang tenang.

Brigade Kebersihan

Hal ini juga merupakan cerminan dari kewajiban kita - sebagai spesies - terhadap dunia kita. Tujuan Anda di Terra Nil bukanlah untuk membangun operasi terbesar dan paling menguntungkan atau mengalahkan musuh, tetapi untuk mengambil lahan kosong yang tandus dan beracun, mengembalikannya ke kondisi alaminya, mengisinya kembali dengan hewan, dan kemudian dengan hati-hati mengatur ulang pekerjaan Anda agar tidak terjadi. meninggalkan sedikit pun jejak teknologi buatan manusia. Ternyata mengembalikan kecantikan dan kemudian membersihkannya adalah siklus yang sangat menarik untuk dimainkan.

Terra Nila

Terra Nil adalah game kecil dan fokus, setidaknya dibandingkan dengan kebanyakan game yang menyebut dirinya game strategi. Awalnya, permainan ini hanya memiliki empat misi, yang dimainkan secara berurutan (kira-kira 4-6 jam, empat opsi misi lagi terbuka setelah kredit), yang masing-masing berlangsung di lingkungan berbeda yang dihasilkan secara prosedural (beriklim sedang, tropis, kutub, dan kontinental) . Lingkungan ini memerlukan metode dan peralatan yang berbeda untuk mewujudkannya, masing-masing menyediakan palet alat dan struktur yang berbeda untuk digunakan.

Setiap proyek Genesis terdiri dari tiga fase. Dimulai dengan kanvas isometrik tak bernyawa, pertama-tama Anda ditantang untuk memulihkan iklim dasar dan penghijauan yang diperlukan dengan memasang pembersih racun dan irigasi (dan kemudian mengeruk dasar laut untuk membuat lahan baru), menggunakan pasokan uang yang terbatas, yang meningkat secara khusus tindakan yang efektif. Jika Anda kehabisan uang, pada tingkat kesulitan rendah Anda dapat mendaur ulang beberapa struktur Anda, dan pada tingkat yang lebih tinggi, kelebihan tegangan menjadi kegagalan, memaksa Anda untuk mengulang semuanya sepenuhnya. Itu tidak pernah terlalu sulit, tetapi selalu ada alasan untuk khawatir.

Terra Nila

Setelah landasan hijau dan biru yang cukup telah diletakkan, serangkaian struktur baru akan terbuka (setiap misi dan varian memiliki rangkaian yang berbeda), memungkinkan Anda untuk lebih memanipulasi lingkungan dan menumbuhkan berbagai jenis habitat untuk memenuhi kuota masing-masing habitat. Terakhir, setiap misi meminta Anda untuk memindai habitat yang telah Anda buat untuk menemukan rumah yang sempurna bagi berbagai hewan, lalu gunakan sungai alami atau sistem monorel Anda sendiri untuk membersihkan, hanya menyisakan habitat subur yang dipenuhi satwa liar tempat Anda diundang. kagumi sejenak, saat kamera menyorotnya dengan penuh kemenangan.

proses alami

Terra Nil sangat bagus dalam menyampaikan pesannya melalui mekanik. Pengenalan sistem berlangsung di notebook bergambar indah yang mengundang perhatian pada keindahan alam. Meskipun Anda dapat berhasil dengan kekuatan kasar dan menutupi seluruh peta dengan kisi-kisi scrubber dan irigasi, jauh lebih efektif untuk hanya mendorong alam sedikit ke arah yang benar. Beberapa Cloud Seeder yang ditempatkan dengan rapi di dekat badan air pada awalnya tidak akan banyak membantu, tetapi peningkatan kelembapan akan memicu hujan alami lagi, membersihkan seluruh peta jika Anda hanya ingin duduk sebentar dan membiarkan alam mengambilnya. tentu saja, menikmati getaran ASMR saat hujan.

Itulah kegembiraan Terra Nil bagi saya. Menyelesaikan setiap misi menjadi relatif mudah (walaupun saya bisa membuatnya lebih sulit dengan menggunakan pengaturan kesulitan yang membatasi sumber daya dan membuat pilihan menjadi lebih penting), tetapi menemukan trik di setiap lingkungan untuk mendorong alam melakukan kerja keras selalu memuaskan. Pompa air yang ditempatkan dengan baik di atas bukit dapat mengisi beberapa sungai dan danau. Kebakaran hutan yang terkendali dapat menciptakan tanah subur untuk seluruh hutan. Anda menjalankan proses alami daripada membangun basis, dan mungkin belajar sedikit tentang bagaimana lingkungan ini terbentuk sejak awal.

Terra Nila

Ini juga merupakan permainan menyenangkan yang layak untuk dimainkan kembali, meskipun saya sedikit khawatir dengan hasil yang semakin berkurang. Peta yang dibuat secara acak menghadirkan tantangan tersendiri, dan lokasi danau atau sungai alami sering kali menentukan strategi Anda. Tapi seperti permainan solitaire yang bagus, ketidakpastian dan beradaptasi dengan peluang yang ada adalah bagian dari kesenangan, meskipun kotak peralatan Anda cukup kuat sehingga dengan sedikit latihan, kegagalan akan menjadi sebuah pemikiran yang jauh.

Teori kekacauan

Aspek acak Terra Nil ini tidak selalu menghasilkan perubahan yang menyenangkan. Meskipun seringkali mungkin untuk menembus skor kelulusan di sebagian besar misi, mendapatkan skor tertinggi (memerlukan pembuatan habitat untuk semua hewan dan mencapai semua target iklim) terkadang membutuhkan penempatan bioma yang sangat spesifik di samping satu sama lain, yang mungkin tidak difasilitasi dengan tata letak peta.

Terra Nila

Namun, ini jarang lebih dari hambatan kecil untuk mencapai kesuksesan 100%. Sedikit cacat pada apa yang sebaliknya merupakan pengalaman yang tenang dan menyenangkan secara konsisten.

Terra Nil bukanlah game dengan ambisi besar, ia tidak dapat menantang loop "Satu Putaran Lagi" yang obsesif dari Civilization atau menggantikan Anno sebagai spons yang menghabiskan banyak waktu, tetapi ia juga tidak bertujuan untuk itu. Temanya tercermin dengan baik dalam desainnya: tidak peduli betapa menyenangkannya Anda, terkadang lebih baik membersihkannya setelah selesai dan melanjutkan. Tidak semuanya harus bertahan selamanya atau berkembang tanpa henti. Perawatan yang anggun mendatangkan kepuasan tersendiri.


Direkomendasikan: Thymesia - Sebuah kerajaan dilanda wabah

Membagikan:

Berita lainnya