Mungkin saya harus menyatakan terlebih dahulu prasangka saya tentang ikhtisar signalis: tidak ada sedikit pun kemungkinan bahwa saya tidak akan menyukai Signalis. Saya adalah penggemar horor bertahan lama dan ini adalah game horor bertahan hidup jadul. Jika Anda pernah mendengar pertanyaan tentang untuk siapa game ini dibuat, beri tahu saya untuk apa game ini.

Namun, ini sama sekali bukan yang saya harapkan. Trailer dan demo di PAX West yang saya mainkan pada bulan September membuatnya tampak seolah-olah Signalis hanyalah sebuah penghormatan langsung terhadap game survival horror akhir tahun 90an seperti Them and Us atau Tormented Souls.

Itu deskripsi yang bagus tentang Signalis dalam 25 kata, tetapi tidak menceritakan keseluruhan cerita. Ada surealisme yang disengaja pada cerita game yang telah menghantui saya selama berminggu-minggu sekarang. Semakin dalam Anda masuk ke Signalis, semakin terasa seperti permainan berlangsung di sekitar Anda, beralih dari cerita fiksi ilmiah ke mimpi mengganggu orang lain.

Signalis terjadi di masa depan yang jauh, di tata surya yang dikendalikan oleh Republik Yuzan yang otoriter. Anda bermain sebagai LSTR-512, atau "Elster", seorang teknisi di USS Penrose dalam misi menemukan planet yang dapat dihuni. Elster juga merupakan Replika: manusia buatan yang diciptakan dan diprogram untuk melakukan pekerjaannya tanpa banyak kapasitas untuk inisiatif pribadi.

Di awal permainan, Elster terbangun dan menemukan bahwa kapal Penrose telah jatuh di planetoid yang tertutup es di tepi sistem. Satu-satunya awak kapal, pilot kapal, hilang. Elster, untuk memenuhi janjinya kepada pilot, pergi mencarinya.

Pemukiman terdekat di planetoid adalah koloni pertambangan, dan Elster dengan cepat menemukan bahwa pemukiman tersebut tampaknya ditinggalkan. Penyakit aneh muncul di sini, menyerang manusia dan mengubah sebagian besar Replika lokal menjadi monster.

Ulasan permainan Signalis

Saya sengaja menghilangkan beberapa detail utama dari plot Signalis. Saya tahu bahwa setidaknya beberapa dari informasi ini sudah ada di pratinjau di situs lain, tetapi saya dapat memasuki permainan hampir sepenuhnya dingin dan mendapat banyak manfaat darinya. Sebaiknya lakukan sendiri jika Anda memiliki kesempatan.

Dengan demikian, jika Anda adalah penggemar horor klasik, Anda akan memiliki pemahaman yang kuat tentang apa yang terjadi di Signalis sejak 15 menit pertama atau di akhir demo. Saya bahkan akan mengatakan bahwa Anda akan mendapat keuntungan dari permainan, karena beberapa bagian dari plotnya hanya dijelaskan melalui referensi budaya.

(Signalis juga memiliki putaran Eternal Darkness yang menyenangkan di sekitar sepertiga kedua permainan. Anda akan mengetahuinya saat melihatnya. Anda juga akan dapat mengetahui kapan seseorang membelinya, karena mereka lebih cenderung marah. tentangnya di Twitter. atau reddit).

Sebagai Elster, Anda berangkat untuk menjelajahi koloni penambangan untuk mencari senjata, jawaban, dan anggota kru yang hilang, terlepas dari fakta bahwa Replika yang rusak menghuni sebagian besar wilayah dan akan menyerang Anda kapan saja.

Signalis menampilkan serangkaian senjata yang cukup konvensional: pistol, shotgun, dan SMG, dengan sejumlah kecil amunisi untuk masing-masingnya. Seringkali mungkin untuk melewati musuh tanpa perlawanan atau menghabisi mereka dengan beberapa peluru yang ditujukan dengan baik, tetapi sebagian besar musuh di Signalis tidak mati.

Jika Anda tidak membakar Replika yang rusak dengan suar, pada akhirnya replika itu akan hidup kembali, dan tidak banyak suar di dalam game. Anda harus hati-hati memilih di mana dan kapan harus menembak, dan tidak hanya menghancurkan semua musuh di jalan Anda.

Ulasan permainan Signalis

Elster, dalam arti harfiahnya, tidak dimaksudkan untuk pertempuran. Dia adalah teknisi terprogram yang beroperasi jauh melampaui parameter operasinya, yang secara mekanis diterjemahkan menjadi sistem pembidikan yang canggung. Cukup mudah untuk digunakan, namun Elster lambat dalam menaikkan dan meratakan senjatanya, terutama jika Anda mencoba dengan cepat membidik sesuatu yang baru saja muncul di belakang Anda.

Selain itu, ia memiliki 6 slot inventaris yang dapat menampung apa pun yang ingin Anda bawa, termasuk item pencarian dan perlengkapan yang diperlukan. Di alam semesta, hal ini disebabkan oleh fakta bahwa Elster adalah replika, jadi dia diprogram untuk hanya dapat membawa sejumlah peralatan bersamanya pada waktu tertentu. Republik Yuzan menganggap Replika lebih bisa diganti daripada peluru.

Salah satu pengembang Signalis, Yuri Stern, menyebutnya sebagai "sistem yang menindas dan mekanisme survival horror jadul." Di alam semesta, hal ini pada dasarnya adalah kecaman terhadap Republik Yuzan, yang memandang pentingnya memperlakukan manusia dan Replika sebagai roda penggerak dalam sebuah mesin. Baik dalam pengaturan Signalis maupun genrenya, dek jelas-jelas bertentangan dengan Anda sejak awal.

Koloni itu sendiri terus runtuh, dan sudah demikian sejak sebelum kedatangan Anda. Pada awalnya, Anda harus menyelesaikan beberapa teka-teki yang berupa kegagalan mekanis, seperti menghubungkan kembali catu daya.

Setelah titik tertentu, teka-teki perlahan mulai menjadi aneh, yang juga merupakan titik di mana Signalis mulai berantakan secara harfiah dan kiasan. Semakin dalam Elster tenggelam ke dalam koloni, semakin jauh dia menyimpang dari kenyataan, sampai teka-teki itu dengan sengaja berhenti masuk akal di tingkat mana pun selain logika mimpi.

Ulasan permainan Signalis

Ini adalah pendekatan umum yang menarik. Sebagian besar game modern memilih untuk menghilangkan pertempuran sama sekali daripada membuatnya canggung; berikan beberapa bonus untuk kualitas hidup, seperti inventaris khusus untuk item pencarian; dan seringkali, jika tidak harus, cobalah untuk memasukkan teka-teki secara organik ke dalam latarnya. Signalis, sebaliknya, secara aktif mencoba mengecewakan dan membingungkan pemain. Jika ini adalah faktor penentu bagi Anda, saya tidak bisa menyalahkan Anda.

Ini juga tidak sepenuhnya efisien, terutama di paruh kedua ulasan Signalis, di mana kesulitan game meningkat secara dramatis. Peta game menjadi offline untuk sementara waktu, pertarungan menjadi jauh lebih sulit tanpa peringatan, dan Anda terlibat dalam beberapa pertarungan besar tanpa peringatan. Anda mendapatkan senjata yang lebih baik, tetapi Elster masih menggunakannya, sehingga akhirnya menyoroti aspek terburuk dari sistem permainan.

Manajemen inventaris juga menjadi masalah besar di zona Signalis utama terbaru, di mana Anda harus menyulap lebih banyak item pencarian sekaligus daripada sebelumnya. Saya tidak tahu apakah saya melewatkan beberapa peningkatan ransel untuk Elster, tetapi saya telah menghabiskan sebagian besar dari dua jam terakhir permainan membuat balapan estafet ke wadah penyimpanan terdekat. Pada titik ini, semenarik kesejajaran antara latar dan mekanisme Signalis, saya mulai merasa terganggu.

Namun, setelah menyelesaikan permainan, saya harus mengakui bahwa ini hanyalah rewel. Alasan sebenarnya untuk meninjau Signalis adalah tidak seperti yang lainnya. Ini bukanlah proyek nostalgia atau pembuatan ulang yang telaten dari game favorit desainernya; sebaliknya, gim ini menggunakan mekanisme permainan terbatas dari generasi sebelumnya untuk mencerminkan kewalahan dan kepanikan karakternya.

Signalis lebih meresahkan dan menyeramkan daripada menakutkan, tetapi jika Anda mencari game pendek dan intens untuk akhir pekan Halloween, tidak perlu mencari lagi.

Membagikan:

Berita lainnya